Видеокарты AMD получат технологию Radeon Boost на программном уровне

Видеокарты AMD получат технологию Radeon Boost на программном уровне

Реддитор PKBeam64 заметил, что в текущем драйвере для видеокарт AMD есть информация о технологии Radeon Boost. Сообщается, что новая функция дебютирует в обновлении Adrenalin 2020 Edition.

Предполагается, что Radeon Boost основана на технологии HiAlgo Boost, которая меняет разрешение во время игры. Таким образом нагрузка на GPU уменьшается и повышается частота кадров в сложных динамических сценах. Как только камера стабилизируется, восстанавливается основное разрешение.

Эффект от понижения разрешения будет маскироваться сглаживанием.

AMD приобрела HiAlgo три года назад и на основе наработок компании представила технологию Radeoon Chill. Посмотреть на работу HiAlgo Boost можно на примере Counter-Strike: Global Offensive.

23 Комментария

  • Эффект от понижения разрешения будет маскироваться сглаживанием.

    Пиксельное мыло, найс)))

    Картинка очень жёстко рассыпается даже, если 90% от родного разрешения поставить в играх, где есть такая настройка, такую дичь ничем не замаскируешь

    1
    • @Imlerith, тем не менее динамическое разрешение круто спасает псевдо 4к на пс4про. Хорайзон и спайди изумительно выглядят, хотя там разрешение как бешеное скачет. На пк не хватает такой функции, лишь бы работала, как и на консолях.

      9
    • @Imlerith, на самом деле в динамических шутерах и в экшен сценах будет не заметно. В пое хоть и криво реализована эта технология, но спасает от адских просадок в адских зарубах, и это не сильно режет глаза. Борде3 очень сильно не хватает этой функции.

      1
    • @Zart, Вот как раз на PC такой трюк не сработает. Так как сидишь перед монитором, и любое динамическое изменение разрешения будет сразу резать глаза, и прощай всякое восприятие игры.

      Другое дело ТВ, на расстоянии пару метров.

      -1
    • @artxays, эх и правда. Вот бы можно было пк к тв подключать. Не тем занимаются инженеры АМД.

      0
    • @Imlerith, @artxays, По моему опыту всё нормально работает. Помнится использовал HiAlgo Boost в Скайриме, на старом компе он выдавал 45-55 фпс, чего в целом более-менее хватало чтобы относительно комфортно играть. Но иногда при резких поворотах на 180 градусов в драках с кучей врагов и спецэффектов, фпс проседал до 30 и меньше. Это уже было не комфортно, так как было очень заметно, дико раздражало и мешало. В итоге пофиксил эту проблему вышеназванной штуковиной.
      Понижение разрешения происходило, в основном в моменты быстрых резких движений камерой, соответственно в динамике, в пылу битвы, да за всякими моушен блюрами, было почти не заметно. Уж точно не так заметно, как просадки до слайд-шоу.

      0
  • А скайриму это явно не помогло)) удивительно качественно написана игра)

    0
  • @Imlerith, эта технология скорее всего нужна для 4к разрешений, если частота фпс будет просидать, то падение разрешения до 80% в экшен сценах будет не критично.

    Сам играю во все на 4к и подобная фишка не помешала бы для улучшения частоты кадров в редких сценах где бывает все не очень с производительностью.

    3
  • Теперь dynamic resolution scaling с консолей есть и на пеке.

    0
    • @Dalek, Это не скэлинг разрешения. Динамическое разрешение это доработка картинки до 4к условно, а это просто уменьшение разрешения .
      Это DLSS без доработки изображения )
      В играх с богатым количеством деталей будет бросаться в глаза, как RDR2 на Stadia.

      -2
    • @MAX207, DLSS ? АМД где-то написали что для этого используется нейронка?

      0
    • @Dalek, Для доработки изображения она нужна, для замыливания нет.

      -1
  • Эта технология амд уже используется в пс4.

    0
  • Давненько уже в PoE было.

    0
  • Играешь такой в апекс. Фпс просел в файте и получаешь даунскейл с 1080 до 720 чтобы было видно только 3 пикселя модельки...... ахаха

    -1
    • @ReiJey, С учётом что это не консоли где всё дорабатывают нормально под одну систему, будет вообще печаль на ПК.

      -2
    • @ReiJey, @MAX207,
      Да вы видимо прикалываетесь? Потому что в Арех есть опция динамического разрешения для поддержания заданной частоты кадров. И работает она очень хорошо.

      -1
    • @ShowBack2142, Для глупых это есть 100 лет у Nvidia, только это даже не рядом с консольным уровнем, где качество то и не страдает, тут никакого шахматного рендеринга, просто снижает множитель разрешения при движениях камеры.
      Понятно умник ?

      -1
    • @MAX207, понятно что лучше не пытаться разгребать твою кашу.
      Ни о каком шахматном рендере речь не идет. У нвидии 100 лет как нет такой технологии, чтобы разрешение мгновенно менялось в играх которые этого не поддерживают.

      0
    • @ShowBack2142, Так у AMD так же будет )

      -1
  • Ну а что делать, требований к графике теперь гораздо больше чем толковых разработчиков. Смотришь на инди которые в пиксельной хренотне требуют 2 gtx 2060 и невольно вспоминаешь GoW, выдающей на немощной плойке шикарную картинку в 60 фпс.

    0
  • Эффект от понижения разрешения будет маскироваться сглаживанием.

    Посмеялся, но если это научить тулить из всех щелей, хана ютуб тестам и их резалтам...

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.