Новое техно-видео BeamNG.drive представляет физику мягких тел и эффекты деформации на авто

Новое техно-видео BeamNG.drive представляет физику мягких тел и эффекты деформации на авто

BeamNG выпустила новое технологическое видео, демонстрирующее впечатляющую физику и деформацию автомобиля, которыми смогут наслаждаться игроки BeamNG.drive. Сама игра представляет собой иммерсивный симулятор техники с практически бесконечными возможностями по вождению, трюкам, столкновениям и кастомизации.

По словам разработчиков, движок физики мягких тел создает правдоподобные ощущения от вождения, с самой реалистичной и детальной системой повреждений. При этом вся техника создается вручную, с вниманием ко всем мелочам.

Сейчас игра включает более 20 моделей транспорта: от небольших авто до грузовиков. Геймеры могут настраивать колеса, подвески, двигатели, спойлеры и другие части техники. 

31 Комментарий

  • Единственное, что не нравится в физике, это то, что оторванные детали, торча, колыхаются как бумага, а не выглядят как металл.

    12
  • Игра развивается с 2013 года, чистые механики, физики и т.п., а у нас до сих пор современные гонки не могут в разрушаемость моделей

    2
  • Желе. Просто желе.

    6
  • надеюсь найдется гений,который прикрутит эту технологию в гта5, а вообще если не будет именно такой физики в гта6, это будет фейл

    6
  • @Edvard, возможно проблема глубже лежит.
    Есть теория заговора. что разрушаемость автомобилей не поддерживают правообладатели известных брендов. Грубо говоря, BMW или Audi не хочет, чтобы их машины ездили в компьютерных играх, разбитые в хлам

    6
  • @Alex_Stranger, ну тогда жаль, что люди не могут договориться о классной реализации в игре. Можно бы было как то креативно даже пропиариться на этом.

    0
  • @Alex_Stranger, Почему тогда в кино ничего не мешает разносить машины именитых брендов ?

    4
  • Тот самый некст ген

    0
  • Так в роде же во Wkeckfest такая же технология использовалась не?

    0
  • @Alex_Stranger, Именитые бренды авто есть только в ААА играх, так что не вижу ничего плохого в том, чтобы показать модель БМВ, слегка измененную, и назвать её БМП, так все делают.

    0
  • Сопромат подъехал. Очень похожие штуки делал в Солиде для курсовой, только не с машинами, а с поездом.

    0
  • @Edvard, ну... типа консоли не потянут, физику же проц рассчитывает, а если делать сложную систему деформации в реалтайме, то будет слайдшоу

    а повреждения по заранее изготовленным моделям повреждений выглядят не реалистично

    0
  • @Imlerith, ой да господи, хотя бы до уровня Flat Out 2 бы дотягивали, но и этого нет)).

    1
  • @Edvard, а вообще хороший вопрос конечно, в NFS Pro Street была вроде не плохая система повреждений, но потом от неё снова отказались, гоночки перегружают эффектами, делают упор на красивость моделей машин и окружения, видимо ресурсов на физику таки не остаётся, либо реально есть какая-то скрытая причина

    0
  • @artxays, мешает, обрати внимание как во многих фильмах где конкретные авто бренды, страдает «физика повреждений».
    А там где «ломается» она то всё строго обговорено типа «водительское место должно быть не тронутым»

    1
  • @Imlerith, ты мне сказал про Pro Street, а я в неё играл и по первому впечатлению, вроде там не было разрушаемости авто. Но убей, не помню, надо бы проверить.
    В любом случае, это сейчас печальный факт. Можно бы было делать два режима, например с разрушаемостью и без, было бы круто. Ой, такие сейчас дурости придумывают, а иной раз и банально лень разрабов. Но страдает то геймплей, качество, обновления, в конце концов прогресс.

    0
  • Хорошая игра, я играю, но вот с материалами переборщили, машина это не жестянная банка или фольга, не учтена рама (основа) и есть легкие сплавы и твердые, хотелось бы чтоб разработчики стремились к физике настоящих материалов. А так все круто.

    @Edvard, А ведь в старых играх пытались делать например TOCA Race Driver 3 или Street Racing Redline

    1
  • Им бы сделать сравнительное видео "машина на краш-тесте - машина в нашей игре" - было бы нагляднее

    1
  • Сразу этот видос вспомнил https://www.youtube.com/watch?v=pjIb8pG6QWk, как с игрой познакомился)

    0
  • Неужели вы не понимаете что такую разрушаемость очень сложно оптимизировать для игр, особенно для онлайн проектов где у всех игроков разрушения должны быть одинаковыми, это очень огромные ресурсы для вычисления, такая разрушаемость как в BeamNG будет в играх очень не скоро. Посмотрите видео под названием Как работает разрушаемость машин в GTA 5 и BeamNG.drive от автора Swich Games) Очень грамотно объясняет. Для ленивых) https://youtu.be/hTaSZYjDn4w

    0
  • @Edvard, если речь об автосимах, то там такое и нафиг не нужно ну или в самую последнюю очередь. Такое было б в тему для гта стайл игр.

    0
  • @Deimos_mdg, аркада, симулятор, не вижу разницы, чтобы прикрутить разрушаемость. Почему там такое не надо? Машинки ломаются, гнутся, колёса отлетают и т.п., это вполне были бы нормальные механики, своеобразный хардкор, разнообразие и т.п. А "не надо в симах, надо в ГТА", это уже вкусовщина.
    Даже мало кто делает какие либо минималистичные повреждения. И я говорил выше за то, чтобы сделать это опциональностью. Кому то надо, а кому то не надо - проблема решена в любом случае.

    0
  • @Edvard, потому что в симах такой креш равен концу гонки для игрока. Да и из кокпита увидеть все это не реально. Едва хватает времени чтоб обьехать завал и не принять в нем участие, а детали того как мнутся машины правильно или бутафорно разглядеть не реально. А вот в аркадах типа гта самое то.

    0
  • @Deimos_mdg, ну не скажи, опять приведу в пример Flat Out 2. Это не такой фактор, который портит гонки. Могу лишь согласиться с тем, что такое подходит более аркадным гонкам, но в целом и в симуляторах можно воспроизводить какие то реалистичные поломки. И опять повторю, можно делать это опционально.

    0
  • @Edvard, ты приводишь в пример аркаду. Там это все конечно же добавляет фана. А я говорил про симы типа корсы рфактора рейсрума и т.д. В симах визуализация повреждений есть просто она упрощенная и не такая затратная как тут показано. И лично я ее вообще не замечаю, разве что на повторах смотреть :)

    0
  • @Deimos_mdg, я говорю за два жанра в целом и не могу читать ваши мысли, где вы говорили только лишь за симулятор, простите XD. Хотя я уже говорил, что это всё лень разработчиков. И смотрю, ты не понял слово "опциональность". Нам то всё равно. Вот тебе это не надо, а мне это надо, но почему бы не сделать просто включение и отключение повреждений? Можно же и так, игра от этого нисколько не испортится.
    Не знаю, я бы посмеялся над противником, если бы у него, что нибудь отваливалось).

    0
  • @Edvard, так хтож против но только в аркадах. В симах и так не хватает ресурсов на более важные вещи типа физмодели и качественной отработки фидбек эффектов на руле. Потому там таким даже не озадачиваются разрабы

    0
  • @Deimos_mdg, ладно, спорить собственно не о чем. И там, и там нифига не делают подобного).
    Но если говорить за BNG, то вот ребятки уже 6 лет допиливают свою игру. Надо признать, всё таки игра стоящая и недорого. Им ещё карт наштамповать и мульт завезти, была бы неповторимая аркадная гонка.

    0
  • вот бы всё это -и в GTA 5!

    1
  • Люди кто просит это в гта6 не понимают, что это все очень много кушает, понадобится либо упрощать картинку, либо физику.

    0
  • Столько лет разрабатывают и улучшают, а запчасти при разрушении всё такие же резиновые, а не металлические)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.