Сценарий God of War был переписан после первого года разработки

На GDC Кори Барлог рассказал, что он видел God of War, как продолжение истории Кратоса, а не перезагрузку серии и о том, что сценарий был переписан через год разработки:

Я видел нашу вселенную, как большое количество различных мифологий, разделенных географией. Мы не хотели называть игру перезагрузкой серии, потому что со словом перезагрузка связаны заблуждения. Зачем нам забывать о всей предыстории Кратоса? Мы любим своего персонажа, первые игры для нас, как первая глава его жизни.

Кори Барлог не прочь пожурить себя. Он прямо заявил, что облажался и целый год написания сценария был упущен. "Я просто упустил несколько важных моментов, не уделил должного внимания персонажам и проработке сценария", — заявил геймдизайнер.

Основной идеей для нового сценария были отношения между отцом и сыном. Кратос учит Атрея быть Богом, а Атрей учит Кратоса быть человеком. Если вы знали предысторию Кратоса, то вы должны понять насколько сложные у него были отношения со своим отцом. Это придавало сценарию нужную ему глубину. Для Кратоса быть отцом настоящее испытание.

В итоге оказалось, что сценарий переписали не зря. Посмотрите на последний пункт слайда из презентации Кори. Судя по количеству наград God of War, у него точно это получилось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога