Глава Nvidia уверен, что стриминг игр не убьет рынок железа

В разговоре с прессой глава Nvidia Дженсен Хуанг сообщил, что он не видит стриминг игр в качестве истиной замены физическому PC. Даже несмотря на популяризацию сервисов, они никогда не смогут быть на уровне реального железа.

Nvidia сама занимается разработками в области стриминга, и ее облачный сервис GeForce Now включает более 400 тайтлов для стриминга. Другими словами, компания понимает ценность каждой стороны.

Несмотря на развитие стриминга и появление новых сервисов от всех крупнейших компаний, Дженсен не убежден, что для рынка железа есть угроза.

Если ваш вопрос в том, когда стриминг будет также хорош, как и PC, то ответ — никогда.

Причина в том, что существует одна проблема, решения которой мы пока не знаем, и это скорость света. Когда вы играете в киберспортивный тайтл, вам нужна задержка в миллисекунды, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это законы физики.

В словах Хуанга действительно есть логика, однако не все согласны с тем, в чем суть проблемы. По мнению главы стартапа Blade, высокая задержка связана в первую очередь в системах кодировки и устаревших сетях. 

Так или иначе, но со временем железо все же будет уступать стримингу в определенных областях. Модернизация сетей, новые способы кодировки и конкуренция приведут к снижению потребности в игровом железе.  

Больше статей на Shazoo
Тэги: