Технодемо Metro Exodus — как выглядит игра с трассировкой лучей и без

В марте 4A Games объявила, что Metro Exodus будет использовать технологию трассировки лучей Nvidia RTX. Ничего супер-сверхъестественного тут не будет — современные видеокарты просто не справятся, однако технологию решили использовать для рендеринга поверхностного затенения (Ambient Occlusion) и непрямого освещения в реальном времени.

Сейчас на различия в рендерах можно посмотреть в ролике ниже от PCGamesHardware.

К сожалению, качество записи экрана на камеру, но даже так видны различия. В отличие от стандартного рендера трассировка лучей сохраняет информацию о сцене, что позволяет добиваться правдоподобного освещения, кроме того трассировка не производит артефактов, как традиционные решения. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.