Разработчики Everspace недовольны безответственными стримерами

Команда Rockfish Games в прошлом году выпустила свой космический шутер Everspace. Во время конференции разработчиков Reboot Develop в Хорватии со-основатель Майкл Шейд поделился негативным опытом о том, как некоторые маркетинговые агенства назначают влиятельных "персоналий" для промоушена игр клиентов. По словам Майкла, студия платила 5000 долларов в час за профессионального стримера.

Самый дорогой стрим обошелся нам в пять тысяч евро за час — мы забронировали его на два часа. Первыми словами стримера были: "Мне пришлось прекратить играть в Destiny 2, потому что я веду спонсорский стрим и буду играть в космическую игру, а я даже не люблю космические игры". После этого он играл как полный дебил... просто полнейший дебил.

Более того, по словам Майкла, только 3-5 из 20 ютуберов и персоналий, которым платили деньги, доставили хорошие результаты. Однако главная вина на агентстве, которое выбрало стримера, разбирающегося в шутерах. Разработчики просили его заранее ознакомиться с игрой, так как задача была в отыгрыше дополнения, но он игра настолько плохо, что даже не дошел до второго сектора игры. После нескольких смертей он даже не хотел попробовать игру на легком режиме сложности.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.