Аналитик NPD: самые агрессивные идеи монетизации идут от разработчиков
Большинство геймеров уверено, что микротранзакции появляются в играх по инициативе издателей, в то время как разработчики стараются ради геймеров. Оказывается, далеко не всегда. Аналитик NPD Group Мэт Пискателла рассказал, что был свидетелем обратных ситуаций.
Одни из самых агрессивных идей монетизации, что я слышал, исходили от разработчиков, в то время как самое сильное сопротивление оказывали люди из издательств. Идея большого злого издателя и жертвы разработчика, основываясь на моем опыте, миф.
По словам Пискателлы, разработчики имеют бонусные цели проекта, включая как цели качества и цели продаж, так и цели максимальной прибыли.
Он считает, что люди никогда не найдут один источник этих идей, который будет можно винить. Они всегда идут от группы людей с нескольких уровней.
- Спустя полтора года после релиза Capcom удаляет ваучеры для смены внешности в Monster Hunter Wilds – но бесплатно редактировать своего героя вы сможете только в 2027 году
- В GTA 6 не будет микротранзакций на релизе, а весь контент студия создавала без применения генеративного ИИ
- Ubisoft убрала из отчёта фразу о том, что микротранзакции делают игры веселее