EA закрывает Visceral Games

Совершенно внезапно EA объявила, что закрывает студию Visceral Games, известную по серии игр Dead Space, а также Battlefield: Hardline. Причиной называется смена плана разработки экшн-игры Star Wars.

По словам EA, было принято решение обеспечить более широкий игровой опыт, при этом сохранив сильную визуальную составляющую и сюжет. Теперь разработка перейдет в руки EA Worldwide Studios. В частности, EA Vancouver, которая уже какое-то время участвует в работе. 

В связи с этим поменялась и ориентировочная дата релиза. Ранее EA рассчитывала на 2019 финансовый год. Новый план компания обещает представить в будущем.

По словам редактора Kotaku Джейсона Шрейера, он слышал от своих источников, что разработка игры Star Wars от Visceral была в затруднительном положении. 

Он предполагает, что теперь нас ждет совсем другая игра.

85 Комментариев

  • Парам-пам-пам, фиу

    40
  • Лучше так, чем как сейчас насилуют Bioware. Великое имя не будет портится.

    4
  • э б***ь а как же куча лун вокруг земли? кто это без Айзека будет разгребать?

    34
  • I'm Fucking Done. WHAT ? EA...just burn it with fire.
    p.s. вот вам и проект Хэннинг, который поднимет студию на новый уровень, вот вам и Dead Space 4 и вообще всё. Эх, опять картинку дорабатывать, ну сколько можно, остановитесь. Закройте уже EA, я серьезно. It's time to let it go, okay? Такое вот Электронное Искусство !

    Ах да, 1313 они тоже поначалу закрыли - потом все ждали духовного наследника через несколько лет, а мы даже тизера не видели, даже анонса, а теперь это. Я поражаюсь тем, кто хочет работать с EA. А пример с Respawn и вовсе напомнил об этом в очередной раз. Никогда не работайте с EA. Когда-то Bioware был топ rpg-студией - и вот вам пример того, до чего это может довести при таком издателе (разумеется не только, но с момента покупки - вы видите что произошло и происходит, причем что забавно, они купили их как раз в момент выхода ME1. Так что с этого момента можно отчитывать историю EA Canada но никак не Bioware.

    27
  • Хм, непонятно, радоваться или печалиться, наверное второе, дальше видно будет.

    -1
  • блин че? как? зачем? а как же тетка из Наути догов?

    1
  • Плевать на SW, больше переживаю за dead space! ((((((((((((((((((((((((((((

    28
  • @Imailer, всецело поддерживаю глубокую озабоченность

    1
  • Блин, так Dead Space новый и не дождался((

    3
  • Черт, так вот почему они молчали так долго и ничего не показывали. Видимо, показывать было реально особо нечего.
    Надеюсь, что игра по SW не пострадает.

    0
  • EA прям черная дыра в мире видеоигр

    8
  • А Эми Хэннинг на какой игрой работала ?

    0
  • @AidenPearce, пострадает, конечно. Если игру замораживают, а потом передают на разработку другой студии, как правило, она гавно.
    Блин, начинаю переживать за Dice, кроме них у ЕА по сути нормальных разработчиков не осталось.

    4
  • @Red-259Dragon, над этой. Сейчас она еще обдумывает свой следующий шаг, но маловероятно, что она останется в EA. Хотя все может быть

    0
  • EA милосердно добили изуродованную собой же студию. Как красиво с их стороны!
    DICE на очереди.

    4
  • Не сказать, что студия делала прям шедевры, но серия Dead Space была неплохой.

    1
  • Надеюсь ребята организуются, и создадут независимую студию.

    Про ЕА ничего говорить не буду, и так уже все понятно.

    8
  • @Sundance, они занимаются этим долгие годы, я на эту тему картинку и прикрепил. Список расширяется.

    Гаф в бешенстве, интернет сейчас лопнет со злости и на этот раз это будет действительно обоснованный хейт. Смотрите что я вам тут принес, подброшу дровишек !

    3
  • @Sundance, DICE плотно интегрирована в структуру ЕА, а её основатели давным-давно забрали свои бонусы, и ушли. Короче, поздновато о них беспокоиться.

    По сути, у них сейчас вообще не осталось студий, которые могли бы сделать интересную новую IP. Кто-то еще говорил, что уход Рикителло положительно повлиял на имидж ЕА.

    1
  • @Sundance, т.е. поддержав редвудских разрабов после релиза первой Dead Space и дав им деньги закрыть трилогию и выпустить еще две части,а также спин-офф. Влить на эксперимент с Dante’s Inferno и теперь расформировать и перераспределить после проблем с ЗВ.....это,блин,ты сказал "изуродовать и добить" ? Т.е. создать все что захватило игроков по миру при поддержке и за деньги ЕА...это "изуродовать и добить" ? Чувак,сори,у тебя AnotherWay мозга к сожалению)

    0
  • на очереди еще одни)

    0
  • Ещё одна студия, которую закрыла EA. Это расстраивает. Лишь бы BioWare такая участь не постигла.

    1
  • Честно говоря вижу то что ЕА уперлась рогом и не давала сделать то что захотели Висцериал,творческой свободой там и не пахло,уверен Еа решили сварганить очередной доильный апарат.Более широкий игровой опыт эта фраза вводит меня в ступор и в состояние аватара,хочется дать в рыло тому кто это сказал.

    5
  • @Flue, творческой свободой по-настоящему только в инди-студиях пахнет

    4
  • @Log13, ох, клуб хейтеров пополняется я так понимаю ? это мило)
    Ах да, классно ты обошел влияние на DS3 и прочее от EA, повлияли так повлияли на все, молодец ! И как классно они их заставили делать посредственный шутерок-спинофф, чем они никогда не занимались, по франшизе DICE, отличное решение ! Что касается Dead Space как франшизы - это заслуга Рикителло, как и Mirror's Edge в 2008 и Алисы от МакГи, теперь и он ушел, хоть кто то что то соображал там.

    @Otakon273, Фабрика, дружище, Фабрика - об этом многие сотрудники ведь рассказывали, все же есть корпорации в которых руководство поумнее сидит в разы) Так что нет, примеры другого рода тоже существуют.. Что касается того же DS - там все равно ключевые сотрудники.. большинство - ушло, но да, они давно заморозили, а теперь и подавно уже.
    А на самом деле я только что понял, что это мы тут, право слово..

    EA Просто хочет получить очередной золотой приз на красной подушечке !

    @Flue, игры сервисы, онлайн, мультиплеер, микротранзакции (вы уже забыли кто их тогда в ds3 ввел) луткейсы недавние и вот это всё, не стоит оставать от тренда, а то они там какой то сингл пилят - кому оно нужно в 2017 то, на нем толком и не заработаешь !

    @Sol1dV3X, Quizzed on whether or not this was the Star Wars 1313 game that had been canned a while back, Nolan said “it’s different, but along the same lines.”

    это просто плохая копия system shock была( и смотри кол-во продаж по vg chartz)

    huh xD u mad, bruh.

    1
  • Welp. Rest in peace.

    1
  • @AnotherWay, Обидно, досадно, но нихрена не ладно. На самом деле ЕА вовсе не плохие... они просто КОРПОРАЦИЯ (ну или КОПРОрация, кому как угодно). И этим все сказано.
    Главный вопрос в другом. Ну распустили студию, бывает. Лишь бы люди адекватные снова вместе собрались, с бюджетом на руках, и спонсорами за спиной. Что самое обидное, так это то, что в таких случаях, права на франшизы как то табор... уходят в небо.

    1
  • Twinkle, twinkle, little star
    Выпьем же за упокой

    4
  • Пускай EA и дальше погубит себя. Хорошо, что я не пользуюсь этот убогий Origin. Да и в Origin, кроме пару Titanfall, нет ничего интересного.

    2
  • @Log13, интересное у тебя понятие слова поддержка. EA заставили Visceral слить серию Dead Space к 3ей части в тупорылый экшн с коопом и микротранзакциями в синглплеере ради охвата целевой йоба-аудитории, а потом после этого фиаско посадили их делать батлу и теперь ЗВ. Классная поддержка.

    @Nines, я скорее имел ввиду, что DICE ещё имеет хоть какой-то авторитет, как студия, проекты которой иногда удачно выстреливают, как Battlefield 1. И им ещё только предстоит опускаться всё ниже и ниже.

    7
  • @cesucara, я образно говорю,допустим в студии были идеи по игре,но приходит Еа говорит нам нужен еще 1 батлфронт/оверватч(подставьте нужную вам игру),а Висцериал на мужика-нет мы такое уг делать не будем,Еа-ну у разрабов чет не пошло,да и вообще игры они делать не умеют,меня от слова опыт тошнит еще со времен первых Е3.

    1
  • А когда EA закроет саму себя?

    4
  • @Log13, ну так дали денег одни, а закрыли - другие. В то же время еще и Mirror's Edge вышел, и Alice, и еще много чего интересного, а сейчас вообще финиш.

    @Sundance, по сути у них никакого авторитета нет. Они просто делают то, что им скажут. Каждые год-два они выпускают бездушные мультиплеерные пострелушки.

    Помню на одном из интервью на Е3, разработчик DICE в процессе беседы устало и безэмоционально проговорил что-то в стиле: "... вы же знаете, мы теперь работаем над играми по Star Wars."

    3
  • @AnotherWay, starwars1313 делали lucasarts, причем тут EA алло?
    Причем есть вполне правдопободный слух, что дисней тупо запретил игру 17+ по star wars - в это я охотно поверю, особенно учитывая имидж диснея и его отношение к играм - был же отличный Split/Second - продаж нет - студию сразу закрыли
    С Visceral почти то же самое - их бы закрыли после хардлайна по-хорошему - а еще по-хорошему после дс1 надо было закрывать - это просто плохая копия system shock была( и смотри кол-во продаж по vg chartz)
    А с Respawn они вообще НЕКРАСИВО поступили - дали им кучу денег и разрешили им сделать ту игру, которую они захотели

    -2
  • Вообще плевать. Кроме Dead space только и делали что Viserali Games.

    0
  • Когда закроют студии которые делают NFS, Sims и тому подобную дичь?

    4
  • @AnotherWay, вот и я подумал о том же,что они просто не захотели делать нечто слишком сингплеерное в наше время,а хотят сварганить очередной сблев убивающий геймдев,но который будет пользоваться коммерческим успехом[email protected]#4Bic, харош)

    1
  • @RogueTrooper, Студию сделавшие NFSU/U2/MW/Carbon давно закрыли. Сейчас уже новая студия делает и похоже им норм. Симс вообще дойная корова, там деньги лопатой гребут.

    0
  • Вообщем понятно, очередная могила на кладбище ЕА, во имя мульти с лутбоксами и донатом, ой простите, не так, во имя "более широкого игрового опыта"

    5
  • @Flue, "In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. "

    Yeah..Right.

    2
  • ЕА Остановитесь мы так новый SW ещё лет 10 не увидим!

    0
  • @McPersson, биоварей постигла участь гораздо, гораздо хуже. Лучше хороший покойник, чем плохой ходячий мертвец.

    7
  • Я ЕА уже давно проклял за Westwood Studios и Bullfrog Productions, особенно за Westwood - больше чем NoX я ни одну игру не перепроходил.

    2
  • Как верно подметили в статье на push square - “It’s going to be an open world game with loot boxes, then“ - “нас очевидно ожидает игра с открытым миром и лутбоксами”

    3
  • ну так Дэд Спейсы и так больше не планировались...

    0
  • У кого нить еще есть сомнения на тему того, что из себя будущий Anthem Биоваров будет представлять?

    1
  • не прощу пандемик никогда

    1
  • а кстати, если Visceral пилили игру по SW то не могли там вообще диснеи надавить на ЕА чтобы перекинули игру другим разработчикам? дисней же теперь слегка не тот как раньше+права на вселенную

    0
  • @Vatan, а главное - это были 1 из самых легендарных на тот момент студий, творящих историю.. но если бы это был только 1 пример ? Тысячи их ! А Origin и Ultima.. Ультима ! У каждого есть зуб на EA , так если бы после всех этих решений они еще и стали лучше и дали что-то взамен, альтернативу показали.. Обидно другое - что все это великое наследие в итоге оказывается на свалке истории, потому что никто права не продаст, при этом никто ничего делать с этим не будет. Прямо как история с NOLF недавняя.. Или Конами-ситуэйшн. Ужасно.

    1
  • Эй, даунята, защищающие все время EA, куда вы попрятались?

    2
  • @MedievalRain, а зачем их защищать? Основная масса игроков совсем не притязательна да и к ЕА довольно лояльное отношение в целом за исключением нас, кучке задротов с шазу

    1
  • Почему все на ЕА накинулись ? Расформирование достаточно известной студии, занятой работой над SW игрой, после нескольких лет разработки и анонса на E3. После вложений наверно в несколько десятков миллионов долларов. И после этого просто взять и закрыть студию. Из вредности ? ЕА корпорация, умеющая зарабатывать деньги, а не выбрасывать их в трубу без отдачи, как сейчас,способная агрессивным маркетингом продать любой мусор(привет Андромеда), а SW игру ЕА точно продаст. Но в Visceral видимо сделали что-то настолько ужасное, что проще было всех разогнать, чем продолжать финансировать созданный кусок кода.

    -4
  • @tex, вы как себе представляете процесс разработки у Visceral? Что они в подвалах, закрыто от EA разрабатывали игру несколько лет? А ничего, что EA привозила демки и рассказывала, какая классная игра нас ждет?

    5
  • Вот честно не понимаю нытья по ЕА.
    "ох, новую игру по ЗВ отменили, твари"
    "дедспейса 4 не увидим, сволочи"

    И? Visceral давно хороших игр не делает, так что новый провал по зв не жалко совсем. Ну может каплю, ибо я люблю ЗВ и готов любой шлак с этим именем проходить, даже перекрашенный АОЕ галактик баттлграундс. Но все равно когда у проекта такая судьба - это провал на 99%. Что 1313, что его идейный наследник.

    Что же до Visceral - "Ух, какая хорошая студия, ни одного нормального проекта за 7 лет. Что вы считаете их "шедеврами"? Хардлайн (перекрашенный бф, где 90% работы сделала дайс), может быть девилс картел? Дедспейс 3? Нет, я могу понять что кому-то они нравятся, это вполне нормально (у меня тоже есть любимые непопулярные проекты, так бывает). Но объективно: это провальные игры, за 7 лет у студии ни релиза. Больше чем уверен, что людей, стоявших за дедспейс1/2 там не осталось, либо они сдулись.

    Ох, ох, ох, но ЕА плохие, да.
    "Но они же столько студий убили, погляди!"

    Ага, половина из которых слилась и делала шлак, а вторая живет и делает игры.
    Древние даже смотреть не буду, из относительно недавних - кого вам жалко?:
    LucasArts - умерла, ни одного проекта за годы. (А я любил тебя, черт!)
    Pandemic Studios - умерла, тоже что и в предыдущем. Ее я бтв тоже любил.
    BlackBox - в конце жизненного пути делала шлак. Ну что, ради the run ее нужно было оставить в живых?

    Крч не понимаю хейта кроме жадности (но это и Activision, и Blizzard, и Ubisoft и все остальные крупные компании)

    0
  • @Cohen, Я о подвалах не говорил ничего. ЕА точно следила за каждым этапом разработки и, вероятно, у руководства были причины для беспокойства. Возможно сомневались в качестве игры, или Visceral не уложились в сроки, или бюджет начал увеличиваться непропорционально результату. А может и все вместе. ЕА прагматики, но не дураки.

    -3
  • @Fero, ну справедливости ради, ЕА прямо поучаствовала в убийстве единственной нормальной студии, которая была про сингл ( bioware). С остальными согласен. Там жалеть толком нечего было.
    Из всей этой плеяды сингл игр эпохи ричитело, выстрелил только дед Спейс 2. Остальные были совсем средние игры, хоть и приятные ( Алиса, амалюр) или просто концепт ( mirror's edge)

    0
  • @jarikes, а что с Bioware?

    0
  • @Fero, Одно название осталось. Лепят убогий треш на потеху казуалам.

    3
  • @Fero, вот вроде здравый коммент наконец, пусть я не совсем согласен, но начал ведь хорошо, а потом.. потом включил режим "i'm mad, bruh".. потому что...

    Ох, ох, ох, но ЕА плохие, да.
    "Но они же столько студий убили, погляди!"

    Ага, половина из которых слилась и делала шлак, а вторая живет и делает игры.
    Древние даже смотреть не буду, из относительно недавних - кого вам жалко?:

    Слилась и делала шлак, HUH HUH HUH. Yeah, right. Зато теперь то Электроники идут к своему Искусству с Ориджином, поднимается из глубины к игровому олимпу ! Ты наверное еще и считаешь, что они не заслужили быть дважды (!) Worst Company of America ? Недооцененные EA, wow, just wow. Даже сотрудники EA не могут после этого выплыть и защищать эту ущербную корпорацию которая только и живет что серым фабричным одинаковым продуктом, это даже не игры - это продукты. Если бы не сила маркетинга все это давно бы уже лопнулось и посыпалость как карточный домик. Даже спортивные игры научились делать другие, что уж тут вообще говорить. Их разве что шведы из DICE как то держат еще на плаву. И я уже молюсь за души Hazelight и Фарес которого пригласили по инди программе работать с ними, видимо просто очень нужны были деньги. Защищать EA сейчас это почти как защищать Шкрели, ей богу. This is some kinda next level bullshit.

    @jarikes, только наши "геймеры" в комментах в рунете могут называть Алису и Амалур прям вот медиокром (особенно игру МакГи) и концептом (всем быть такой концепт, ага !) Mirror's Edge. Не то что Catalyst, не правда ли, вот где ИГРА. Про остальных молчу. Ах да, просто ньюфаги кроме Bioware, да и то небось с DA и ME никого в этих списках и не знают..И да, выстрелил не DS2, а DS1, на который он в том числе и давал зеленый свет, сиквел тут не причем, хотя это тот редкий случай когда и продолжение вышло не менее крутым и удалось. Jeez.

    3
  • @AnotherWay, первую часть моего комментария ты понял, так что позволь прояснить вторую.

    Ты наверное еще и считаешь, что они не заслужили быть дважды (!) Worst Company of America ?

    Нет, вполне с этим согласен. Некоторые Е3 ЕА я даже смотреть не мог, настолько они провальными и скучными были. Уныние да и только.
    Но ты всерьез считаешь, что ЕА так уж хуже Acti/Blizz/Valve? Как по мне называть ЕА "худшей" это как давать первое место бегуну, который с двумя другими прибежал одновременно и о том, что он выиграл смогли понять лишь благодаря лазерному хронометру и замедленному повтору.
    ЕА это такая же крупная корпорация, как и другие в видеоиграх.

    И главная цель корпорации - продавать людям игры и зарабатывать. На прошлой е3 мне - продали. Нет, серьезно, до этого я их е3 вообще смотреть не мог, а в этом году она стала одной из лучших для меня. Anthem может и выглядит как клон дестини/дивижн в смеси с массэффект, но она стала как минимум неожиданной на е3. Wayout очень интересна, да блин, это КООП ИГРА. КООП. Такие игры сейчас вообще не выпускают. А тут такой подарок. Про царя и ЗВ можно и не говорить, они меня купили. Да, бездушные коммерческие игры. Но блин, я продался, ради ЗВ, ради царя.

    Да, они не клепают "шедевры" в своем обрыгине. Давай посмотрим что еще у них есть:
    Фифа? Кто бы что не говорил это лучшая футбольная игра. Заметь, не сим. На сколько я знаю фанаты отлично приняли Ultimate Team, сингл мало кого зацепил, но это интересный шаг - в целом это качественный продукт со своей аудиторией фанатов.
    Другие спорт игры тоже пользуются популярностью у фанатов, симсы в своей казуальной категории, т.е целевой продукт.

    Я не говорю, что ЕА прям светоч индустрии. Да, клепают обычные коммерческие игры. Некоторые заходят (не все ж в инди и "шедевры" играть, порой хочется и бездушного ААА), некоторые нет. Все как у других.
    Но те студии как по мне умерли сами. И не надо думать, что "не будь еа они бы только шедевры клепали".

    0
  • @AnotherWay, То что было до МЕ и ДА не столь важно. Странно сейчас приводить их золотое время, которое произошло 2 поколения назад.
    Только наши геймеры ? Игры ведь такие высокие оценки на западе имеют, их так помнят игроки, они же так хорошо продались. Амалюр так вообще был примерно тем, за что новый драгон эйдж ругают.
    Ну и да. Каталист и в правду игра, в отличии от первой части. Только неудачная.
    ДС1 вышел просто крепкой игрой. Зелёный свет на сиквел дали потому что игра продалась непохо. Втор часть обросла уже жиром и вышла уж совсем отличной. Но это уже другая история

    0
  • @cesucara, уже нет. Творческая свобода осталась где-то в конце нулевых.

    0
  • @Fero, не поверишь, но в стенах Activision все еще существует Raven Software. Причем существует настолько, что оба брата основателя до сих пор в студии. 27 лет уже, Карл, 20 из которых под Activision. Тебе о чем-нибудь это говорит?

    EA же как вампир-насильник: высосав кровь, и изнасиловав очередную студию, она выбрасывает её где-нибудь у помоек, попутно вырезав почки (даже не ради денег, а просто посмеяться), и отправляется за следующей жертвой. Это уже отнюдь не нормально.

    Про Blizzard ничего говорить не буду, но Valve то как в этом списке оказалась? Может ты Ubisoft имел ввиду?

    1
  • Да блин, ну что такое-то... Не то, чтобы удивительно, после ухода мужика с греческой фамилией было ясно, куда все идет, но все же...
    Вопрос: а сама по себе студия не может восстановиться? В смысле вот IO же шмогли как-то.

    0
  • @Nines, И много raven software делает? Я уверен, что если бы люди из visceral хотели лепить карточки для ut, они бы спокойно остались бы. Речь не о людях, а о том, что все компании нацелены на заработок бабла. Как и Activision (глянь на мою любимую дестини), как и близзард (ага, конечно, овердроч это высокое искусство, да. ни разу не симулятор шапок), как и валв (о, карточная игра по доте. Сколько игр они выпустили за последние 7 лет?), юбисофт, да.

    Нет? Все эти компании "святые", а еа - зло?
    Ну ладно.

    Как и любая корпорация ЕА сливает убыточные студии. И как я и сказал, все закрытые не делали ничего хорошего за последние 5-7 лет. Ничего.

    -1
  • @jedparry, костяк студии может собраться, основать новую студию, и потом потихоньку подбирать "сироток" из Visceral, если найдут финансирование. Надо им это или нет - это другой важный вопрос. Быть независимым очень сложно.

    @Fero, Activision и Blizzard закрывают студии в промышленных масштабах? Даже Ubisoft так не делает.

    Почему студия стала убыточной? ЕА сама загнала их в такую ситуацию, приказав делать йоба-шутерок из Dead Space 3. Battlefield Hardline я бы тоже без энтузиазма делал. Кому это надо вообще?

    Сколько игр они выпустили за последние 7 лет?

    Бесплатный Alien Swarm, Portal 2, CS:GO, Dota 2, The Lab.

    Для сравнения, Bethesda Game Studios за последние 7 лет сделала Skyrim, Fallout 4, и Fallout Shelter.

    И как именно количество выпущенных проектов делает студию "плохой"? У Valve и так забот по горло со Steam.

    1
  • @Nines, два клика в гугл:
    "Activision закрывает Radical Entertainment..."
    "Activision объявила о закрытии Shaba Games..."
    "Activision закрыла часть Vicarious Visions..."
    "Activision закрывает Bizarre Creations..."

    Все закрывают убыточные студии. Некоторые просто увольняют всех, либо переводят на "грязную" работу, но я бы не сказал, что это лучше.

    ЕА загнала visceral, да. Но ты думаешь они хоть что-то еще могли? Dead Space сдулся. Даже если третья была бы другой, идея себя изжила. Продолжение любимой Army of Two они сделать не смогли. Хардлайн? Не смогли. Два отмененных проекта, один из них по ЗВ. Скоро годовщина - 7 лет без хороших релизов. Отличная дата, чтоб распустить студию.

    Насчет Гейба: через полгода будет такая как и у visceral годовщина: 7 лет без игр. Ну ладно, в следующем году (от релиза портал2) они релизят доту и цсго. Так что 6 лет. 6 лет без игр. Или ты the Lab игрой называешь? Я играл, это лишь VR-демка. За 6 лет.

    Молчу уже, что за последние 6 лет они только и делают, что доят ксго и доту, планируют превзойти хартстоун (видимо по объемам вливаемого доната). Донат, донат, донат. Все жалуются на проблемы цсго, на проблемы доты, на проблемы стима. Но им плевать, только бабки, только хардкор.

    Но ЕА конечно в разы хуже. И да, чтобы еще больнее стало: продолжения халфлайфа не будет, как и вообще сингловых игр от вульве.

    -1
  • @Fero,

    "Activision закрывает Radical Entertainment..."
    "Activision объявила о закрытии Shaba Games..."
    "Activision закрывает Bizarre Creations..."

    Вы кто такие? (с)
    Не надо жопу с пальцем сравнивать. Это не Origin Systems, Westwood и Bullfrog.

    ЕА загнала visceral, да. Но ты думаешь они хоть что-то еще могли?

    Они могли, пока их не заставили делать йоба-шутеры. Dead Space 3 могла быть удачной, а что дальше - вопрос открытый. Если бы ЕА думала по-другому, они могли бы создать новую успешную серию в том же жанре survival horror. Нашли бы свое призвание, так сказать.

    Насчет Гейба: через полгода будет такая как и у visceral годовщина: 7 лет без игр.

    Тебе не нравятся CS:GO и Dota 2? Зато нравятся миллионам других людей. Я ничего против этих проектов не имею. Они невероятно популярны, успешны, приносят огромную прибыль, и постоянно обновляются. То что ты их играми не считаешь, к делу мало относится.

    Молчу уже, что за последние 6 лет они только и делают, что доят ксго и доту, планируют превзойти хартстоун (видимо по объемам вливаемого доната).

    Какой еще донат в CS:GO и Dota 2? Баланс в этих играх абсолютно никак не затронут "шапками".

    Но ЕА конечно в разы хуже.

    Конечно.

    3
  • @Nines,

    Это не Origin Systems, Westwood и Bullfrog.

    Ой, давай вспомним дела двадцатилетней давности.
    Bullfrog: Мулинье ушел после покупки, студия под ЕА ничего не сделала и слилась.
    Westwood. В 98 после покупки часть разрабов ушла. Как видим она была не критична, ибо затем они выпустили C&C и Nox. Затем их игры были коммерчески не успешны, студия слилась и была закрыта.
    Origin Systems. Опять же была успешная ультима онлайн, после которой начали скатываться и закономерно закрылись.
    Не понимаю проблемы ЕА здесь. Без них многие обожаемые игры этих студий даже не существовали бы.
    Но вот честно: мне плевать что там было 20 лет назад.

    Они могли, пока их не заставили делать йоба-шутеры. Dead Space 3 могла быть удачной, а что дальше - вопрос открытый.

    Ага, студия не сделала ничего кроме Dead Space за декаду, но могла бы творить шедевры. Ок, дедспейс3 мог бы быть клоном второго. Сколько они еще их должны склепать? Дальше то что? Они ничего не смогли сделать кроме.

    Тебе не нравятся CS:GO и Dota 2?

    Я, в отличии от многих хейтеров много играл в эти игры. И я люблю доту, точнее ее "утопию", а не то, что творится в игре сейчас. И смело могу говорить о проблемах этих игр. С цсго познакомился в этом году, и офк игра хорошая. Но не ее реализация. Фанаты цсго все еще жалуются на нерешенные проблемы с читерами и мм, фанаты доты тоже жалуются на мм, стагнацию игры, ужасное отношение к своему комьюнити. Я доту кстати бросил уже год как. Все еще тянет вернуться, но как только запускаешь - вспоминаешь какое отвращение игра вызывает в ее нынешнем виде.

    Какой еще донат в CS:GO и Dota 2? Баланс в этих играх абсолютно никак не затронут "шапками".

    Молчу уже, что за последние 6 лет они только и делают, что доят ксго и доту, планируют превзойти хартстоун (видимо по объемам вливаемого доната).

    Как видишь я не писал про донат в них. Да, там онли косметика, но они в прямом смысле доят эти игры, пытаясь выжать максимум прибыли и забивая на проблемы, описанные выше.
    А донат - ты серьезно думаешь, что валв сделает ККИ без доната? Ага, щас.

    -1
  • @Nines,
    Да, сложно, согласен, но все же как-то... жутко, когда ты никто и звать тебя никак и тебя могут распустить в любой момент.( Понятное дело, что бизнес, все бизнес, но я на своей шкуре испытывал, что это такое, когда ты, находясь в медиа холдинге, имеешь птичьи права, пережил роспуск и выгон незаслуженный в трусах на мороз, поэтому подобные новости меня особенно задевают. Я о людях сразу думаю.
    Очень надеюсь, что работавшие в Висерал люди себя быстро найдут в индустрии или вне ее, и вообще как-то устроются.

    2
  • @AnotherWay, пример с Respawn больше напомнил, как хреново работать с Activision

    0
  • @Maikele, +++ только бесполезно уже переживать похоже. Вот так вот и рушатся надежды... Спасибо за наше счастливое детство.

    0
  • @Fero,

    Не понимаю проблемы ЕА здесь.

    Maybe someday.
    Почитай, кстати, историю Starbreeze, как EA похоронила студию, даже не владея ей, и как весь костяк свалил в MachineGames, которые теперь заняты успешным перезапуском Wolfenstein. Они просто охренели работать с ними. Общался немного с разработчиком на Reddit.

    Ага, студия не сделала ничего кроме Dead Space за декаду, но могла бы творить шедевры. Ок, дедспейс3 мог бы быть клоном второго. Сколько они еще их должны склепать? Дальше то что? Они ничего не смогли сделать кроме.

    Ну, он бы был успешнее, будь он клоном второго, а не шутером с кооперативом, а дальше можно было начать новую survival horror франшизу. Смотри на Frictional Games.

    Я, в отличии от многих хейтеров много играл в эти игры.

    Играл много да, но за игры не считает. Мне нравится твой стиль.
    7 лет без игр, парни. Valve ничего не делает.

    А донат - ты серьезно думаешь, что валв сделает ККИ без доната? Ага, щас.

    Не знаю, и гадать не хочу.
    Я знаю только то, что они делают игру, которая снова станет популярной.

    0
  • По этому поводу и так уже всё и всеми сказано, но от себя хочу добавить.
    Никогда не уважал ЕА. Бездушная машина, для которой заработок денег это сама цель существования. Они всегда шли по трупам. Трупам студий-разработчиков. Студий, которые своими проектами подарили нам отличное детство (C&C, Nox), студий, которые действительно выпускали шедевры в виде синглов, а не многопользовательское дерьмо. Жаль "Visceral Games". "Dead Space" была отличной франшизой. И пусть дела у студии в последнее время шли не очень гладко, но её закрытие это слишком для меня. ЕА, горите в аду.

    1
  • @Nines,

    Почитай, кстати, историю Starbreeze, как EA похоронила студию, даже не владея ей

    Взглянем с другой стороны: ЕА вложила денег в раскрутку Dead Space 2, сделав из нее полноценный ААА проект. И пусть он и не окупился, нам то, игрокам, выгода от хорошего продукта.

    Играл много да, но за игры не считает.

    Начнем с того, что я поправил себя:

    7 лет без игр. Ну ладно, в следующем году (от релиза портал2) они релизят доту и цсго. Так что 6 лет. 6 лет без игр.

    Но пару слов о них все же скажу. Что дота, что кс, пусть и хорошие игры валв, но все же это скорее обновленная версия (в случае с дотой сильнее, в случае с кс не так сильно) уже существовавшей игры.
    Итого мы имеем 6 лет без игр от валв. Просто доение коров, заработок бабла. Ты конечно можешь сказать, что они "развивали" эти игры, но блин, все апдейты за эти 6 лет в некоторых играх выходят как один, либо как длц. Они просто наживались на труде дизайнеров из мастерской (об ужасном отношении к ним еще тут, на шазу статья была), развивали киберспорт (за это спасибо) и наваривались с торговой площадки. Но развитие игр? Неее.

    7 лет без игр, парни. Valve ничего не делает.

    Ну 6, ок. Опять же, я не против того, чем они занимаются, да и их игры мне не сдались (на халву наплевать, в портале больше нечего рассказать). Но говорить, что они лучше, чем ЕА? Рили? ЕА конечно те еще бездушные мрази, но и баттлфронт они воскресили, и батла живет и здравствует в новом, необычном для нее сеттинге, и wayout коопный планируется. И у них бывают подарки игрокам.

    Не знаю, и гадать не хочу.
    Я знаю только то, что они делают игру, которая снова станет популярной.

    Спору нет. Офк она будет популярной. Но ККИ это всегда донат (это раз), да и ККИ на рынке пруд пруди, будет очередной проект для выкачивания денег "без души".
    Рад буду ошибаться.

    1
  • @Fero,

    Взглянем с другой стороны: ЕА вложила денег в раскрутку Dead Space 2, сделав из нее полноценный ААА проект. И пусть он и не окупился, нам то, игрокам, выгода от хорошего продукта.

    А при чем тут Starbreeze?

    Но пару слов о них все же скажу. Что дота, что кс, пусть и хорошие игры валв, но все же это скорее обновленная версия (в случае с дотой сильнее, в случае с кс не так сильно) уже существовавшей игры.

    Странная у тебя логика. CS уже переносили на Source, а CS:GO, по сути, еще одно обновление.
    Dota 2 же разработали с нуля, переделав всех героев, и перенеся игру на новый движок. Работы в этом случае ну как бы до хрена больше.
    Они еще вроде как обе игры перенесли на Source 2. Ну Dota 2 точно, насчет CS:GO не знаю.

    Итого мы имеем 6 лет без игр от валв.

    Ну я так не считаю.

    Они просто наживались на труде дизайнеров из мастерской

    Ой бедненькие. Бабки зарабатывают из воздуха, еще жалуются.

    Но говорить, что они лучше, чем ЕА? Рили?

    Совсем что ли упоролся их вообще в одном предложении ставить? Valve не смотря на промахи заработали себе репутацию на многие годы вперед. Подняли с колен PC-гейминг, благодаря Steam, поддерживают моддеров и пользовательский контент, выпускали просто невероятно крутые игры (Orange Box с тремя играми внутри - это вообще просто обоссаться можно было), и много бесплатного контента (Alien Swarm и Source Filmmaker, например). Также обещают сделать бесплатным Source 2, когда выйдет.

    При этом ты их сравниваешь с каким-то бездушным издательством, которое то и делает, что насилует студии. Действительно, really? Я уже не помню, когда я в последний раз видел лого EA. Mass Effect 3, наверное. С тех пор держусь подальше от их игр. Действительно, 7 лет без игр, одни рескины Battlefield.

    Спору нет. Офк она будет популярной. Но ККИ это всегда донат (это раз), да и ККИ на рынке пруд пруди, будет очередной проект для выкачивания денег "без души".

    Ты вообще в курсе как работает Valve? Гейб не может приказать сделать карточную игру, если внутри студии никто не заинтересован. Если проект действительно создается, значит те, кто делают его, заинтересованы в нем.

    2
  • Вам бы для начала сравнить размеры Валве и ЕА,разница колоссальная

    1
  • @Nines,

    А при чем тут Starbreeze?

    Я лишь к тому, что нам игрокам от их корпоративного подхода тоже плюсы есть. Мы часто получаем игры, которые иначе были бы не возможны. Ну вот очевидно же, что хорроры были довольно нишевым продуктом (это потом на них мода появилась), и делать ААА игру-хоррор никто не решался. ЕА сделала опрометчивый ход, поставив на Dead Space 2 и проиграла, тогда как мы получили идеально отполированный проект (даже я, не любитель хорроров, оценил игру по достоинству, там даже мультиплеер был неплохой)

    CS уже переносили на Source, а CS:GO, по сути, еще одно обновление.
    Dota 2 же разработали с нуля, переделав всех героев, и перенеся игру на новый движок. Работы в этом случае ну как бы до хрена больше.
    Они еще вроде как обе игры перенесли на Source 2.

    Да, дота 2 требовала куда больше работы, это очевидно (о чем я и написал), да и на сорс2 ее перенесли, в отличии от кс. Но все же механика уже была, герои были, геймплей и механики сформированы - все что нужно было это порт на новый движок.

    Конечно я не оспариваю их вклад, они подняли доту в высшие круги (где там хон теперь? соперничает с лолом и хотсом), оживили кс-го - но все это было 6 лет назад. Шесть. Да, они потом работали над этими играми, но с учетом того как фанаты жалуются на "лень" валве и редкие апдейты - оочень медленно работали (с уверенностью могу лишь за доту говорить, кс начал играть только в этом году, но друзья давно катали в кс).

    Ну я так не считаю.

    Ок, ок, поддерживали доту и кс. Но релизов то 6 лет не было. Ну не считая the Lab, который технодемка для vr на полчаса игры.

    Ой бедненькие. Бабки зарабатывают из воздуха, еще жалуются.

    Ага. 3Д моделлинг и дизайн у нас теперь не работа, а чего, они же ничего не делают. Вообще оборзели, правда? Ну а валв, которая из воздуха зарабатывает деньги на их труде честная компания.

    Совсем что ли упоролся их вообще в одном предложении ставить? Valve не смотря на промахи заработали себе репутацию на многие годы вперед.

    Не понимаю фразы "на много лет вперед". То есть если раньше они что-то хорошее делали, это оправдывает, что они превратились в бездушную компанию по доению денег? Ок, ты пишешь "Подняли с колен PC-гейминг". Теперь же они просто сидят и зарабатывают с него бабла. "благодаря Steam, поддерживают моддеров и пользовательский контент", и хотят заработать и на их труде, платные моды, ура! "выпускали просто невероятно крутые игры", что субьективщина чистой воды. Без обид, если ты фанат валв и любишь все их игры, просто скажу, что не все тащатся от всего, что они делают: Half-Life считаю преоцененным уг, абсолютна не интересна для меня; Team Fortress просто шлак, это при том, что я ее еще тогда брал на диске за 500, просто не игра (как ф2п еще мож и нравится кому то); Portal2 и Left4Dead хорошие игры, но не более того (1 portal так вообще за два с половиной часа проходится); CS и Dota уже писал.

    Итого для меня у них 4 тайтла достойных прохождения, обычная компания, не лучше других. И никакого "трепета" перед ней я не испытываю.

    При этом ты их сравниваешь с каким-то бездушным издательством, которое то и делает, что насилует студии. Действительно, really? Я уже не помню, когда я в последний раз видел лого EA. Mass Effect 3, наверное. С тех пор держусь подальше от их игр. Действительно, 7 лет без игр, одни рескины Battlefield.

    Да, сравниваю, ибо деньги они гребут одинаково. Для меня, как игрока, ни одна из них никак не выделяется.
    Опять же, можешь сказать мол "халву любят миллионы" - так же, как миллионы любят фифы (которые подарили им и детство, и сейчас радуют), батлу, ультиму онлайн, симов вообще любят миллионы девочек по всему миру, массэфекты (я их лично не особо люблю, но фанатов у серии много), драгонаге тоже вроде кто-то любит.
    Как видишь ЕА тоже "заработали себе репутацию" не хуже чем у валв, подарив десятки отличных игр.
    Я вот кстати лого ЕА видел гораздо чаще, чем лого валв (если в играх считать, а не в часах, чертова дота =))
    Если говорить лично про меня, то вот игры под стягом ЕА что меня зацепили:
    Brütal Legend была великолепной игрой, серия NFS старых годов (с 3го до андеграунда) подарила шикарное детство, Spore была хороша, как и серия Crysis, Army of Two: T4D одна из лучших кооп-игр (продолжение которой и слила visceral), из последних это Titanfall2, готовящийся SWBF2 и конечно же серия Battlefield, которая с 2005 года меня радует отличными играми, включая последний BF1.

    Как видишь для меня кредит доверия у EA несколько больше.

    Ты вообще в курсе как работает Valve? Гейб не может приказать сделать карточную игру, если внутри студии никто не заинтересован. Если проект действительно создается, значит те, кто делают его, заинтересованы в нем

    Ага, заинтересованы в деньгах. Да что уж там, любой кто хоть раз играл в карточные игры думал "а не сделать ли мне свою", некоторые даже делали. Ничего удивительного, что валв решила сделать своего "конкурента хаэсику". Как будто мало ККИ на рынке.

    0
  • @Fero,

    Я лишь к тому, что нам игрокам от их корпоративного подхода тоже плюсы есть.

    Если говорить конкретно про Starbreeze, то мы получили разрушенную студию, и недоделанную игру (точнее доделанную кем-то другим, поэтому и провалилась).

    Да, дота 2 требовала куда больше работы, это очевидно (о чем я и написал), да и на сорс2 ее перенесли, в отличии от кс. Но все же механика уже была, герои были, геймплей и механики сформированы - все что нужно было это порт на новый движок.

    С CS:GO тоже была, но если там - шутер (причем часть ассетов переехала из CS:S), то с Dota 2 надо было все делать с нуля, по сути. Они ничего не "портировали". Они просто взяли основу, и сделали новую игру.

    Конечно я не оспариваю их вклад, они подняли доту в высшие круги (где там хон теперь? соперничает с лолом и хотсом), оживили кс-го - но все это было 6 лет назад. Шесть. Да, они потом работали над этими играми, но с учетом того как фанаты жалуются на "лень" валве и редкие апдейты - оочень медленно работали (с уверенностью могу лишь за доту говорить, кс начал играть только в этом году, но друзья давно катали в кс).

    Люди всегда на что-то жалуются. По-твоему это редкие апдейты? http://counterstrike.wikia.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_patches
    Я уже молчу, что они почти все карты перенесли из оригинала. http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Portal:Maps
    Аналогично с Dota 2: https://dota2.gamepedia.com/Patches

    Ок, ок, поддерживали доту и кс. Но релизов то 6 лет не было. Ну не считая the Lab, который технодемка для vr на полчаса игры.

    CS:GO релизнулся в 12-ом, Dota 2 в 13-ом. По сути, релизов не было 4 года, если не считать The Lab, но если не было релизов, то это не значит, что компания сидела без дела. Просто у них другие приоритеты.

    Ага. 3Д моделлинг и дизайн у нас теперь не работа, а чего, они же ничего не делают. Вообще оборзели, правда? Ну а валв, которая из воздуха зарабатывает деньги на их труде честная компания.

    Это моды появились бы вне зависимости от Valve, но они предлагают их создателям заработать на хобби. Честное сотрудничество.

    Не понимаю фразы "на много лет вперед". То есть если раньше они что-то хорошее делали, это оправдывает, что они превратились в бездушную компанию по доению денег?

    Ну во-первых, они не превратились в бездушную компанию по доению денег. Не знаю вообще, с чего ты взял это.
    Во-вторых, их "хорошие" дела на данный момент перешивают "плохие".

    Ок, ты пишешь "Подняли с колен PC-гейминг". Теперь же они просто сидят и зарабатывают с него бабла.

    Это называется симбиоз. Что-то типа паразитического со-существования, для выгоды обоих организмов. Valve сильно помогла поставить на ноги PC-гейминг, но понятное дело, делает на этом деньги. Это нормально.

    Без обид, если ты фанат валв и любишь все их игры, просто скажу, что не все тащатся от всего, что они делают: Half-Life считаю преоцененным уг, абсолютна не интересна для меня; Team Fortress просто шлак, это при том, что я ее еще тогда брал на диске за 500, просто не игра (как ф2п еще мож и нравится кому то); Portal2 и Left4Dead хорошие игры, но не более того (1 portal так вообще за два с половиной часа проходится); CS и Dota уже писал.

    Итого для меня у них 4 тайтла достойных прохождения, обычная компания, не лучше других. И никакого "трепета" перед ней я не испытываю.

    Что ты видишь? http://www.metacritic.com/company/valve-software?filter-options=games&num_items=100&sort_options=metascore

    Half-Life - 96
    Half-Life 2 - 96
    Half-Life 2: Episode One - 87
    Orange Box - 96
    Portal - 90
    Half-Life 2: Episode Two - 90
    Left 4 Dead - 89
    Left 4 Dead 2 - 89
    Team Fortress 2 - 92
    Portal 2 - 95
    Dota 2 - 90
    CS:GO - 83

    Сколько компаний могут таким похвастаться?

    Без обид, но если ты не фанат Valve, и не любишь их игры, то это ничего не меняет. Твои личные предпочтения не умаляют достоинств их игр, и их влияния на игровую индустрию.

    Да, сравниваю, ибо деньги они гребут одинаково. Для меня, как игрока, ни одна из них никак не выделяется.

    Нет, я могу заново перечислить их достоинства.

    • Подняли Steam и поддерживают его. Не смотря на недостатки, это по сути самая лучшая площадка для игр на текущий момент, которая может уже называться полноценной соц. сетью, в отличии от убогого Origin, у которого нет даже половины этих функций.
    • Бесплатный контент. Причем не только Alien Swarm и Source Filmmaker (некоторые неплохо наварились, создавая ролики), но и те же бесплатные SDK, на которых вышла куча качественных модов.
    • Выпуск игр, с почти полным отсутствием проходняка для заработки бабла.
    • Проводят эксперименты, вроде VR и Steam Machines / SteamOS / Steam Controller. Удачные или нет - не важно. Главное, что есть.
    • Поспособствовали развитию Vulkan, как здоровой альтернативе DX12, работающей на всех системах. Аналогично с Linux.
    • В отличии от многих других, которые рассылают C&D письма, они поддерживают моддеров (тот же релиз Black Mesa в Steam)

    Что из этого есть у ЕА или Ubisoft? Если ты все равно не видишь, в чем разница, то тут наверное уже ничего не поможет.

    Опять же, можешь сказать мол "халву любят миллионы" - так же, как миллионы любят фифы (которые подарили им и детство, и сейчас радуют), батлу, ультиму онлайн, симов вообще любят миллионы девочек по всему миру, массэфекты (я их лично не особо люблю, но фанатов у серии много), драгонаге тоже вроде кто-то любит.

    Half-Life - это игра, которая повлияла на жанр шутеров не меньше, чем Doom. Кто там что любит - это дело десятое.

    Как видишь ЕА тоже "заработали себе репутацию" не хуже чем у валв, подарив десятки отличных игр.

    Они заработали себе репутацию убийцы игровых студий, и два раза подряд получали "золотую какашку".

    Если говорить лично про меня, то вот игры под стягом ЕА что меня зацепили:
    Brutal Legend была великолепной игрой, серия NFS старых годов (с 3го до андеграунда) подарила шикарное детство, Spore была хороша, как и серия Crysis, Army of Two: T4D одна из лучших кооп-игр (продолжение которой и слила visceral), из последних это Titanfall2, готовящийся SWBF2 и конечно же серия Battlefield, которая с 2005 года меня радует отличными играми, включая последний BF1.

    Больше половины этих игр разработали студии, не относящиеся к ЕА. Что касается их игр, то:

    NFS давно сдулся, где-то после Most Wanted. Уже лет 10 как тупой бездушный конвеер, одна игра хуже другой.
    Аналогично с Battlefield, начиная с 2142. BF3 была неплохой, но спорной игрой. BF4 на релизе была полна багов и сильно подорвала репутацию серии, и её за это не пинал только ленивый. Hardline вообще не понятно что. Battlefront - это рескин Battlefield, с контентом, который уместился бы в чайной ложке. Battlefront 2 - гриндилка с микротранзакциями.
    Spore - интересный эксперимент, с кучей несбывшихся надежд.
    Army of Two не играл, ничего не могу сказать, но судя по оценкам, шедевра там никогда не было.

    Что касается остальных игр, то Brutal Legend изначально разрабатывалась при Activision, но её назвать великолепной игрой - это надо сильно упороться. У неё хорошая идея и наполнение, но как игра она даже в подметки Psychonauts не годится. Сказать, что в ней убогий геймплей - это значит сильно преуменьшить масштаб трагедии.

    Как видишь для меня кредит доверия у EA несколько больше.

    Я сейчас едва контролирую своего внутреннего дракона.
    Valve хотя бы одни и те же люди управляют. Руководство ЕА уже давно сменилось за годы со времен Crysis. К кому именно у тебя кредит доверия?

    Ага, заинтересованы в деньгах. Да что уж там, любой кто хоть раз играл в карточные игры думал "а не сделать ли мне свою", некоторые даже делали. Ничего удивительного, что валв решила сделать своего "конкурента хаэсику". Как будто мало ККИ на рынке.

    Но в ККИ от Valve лично я бы поиграл.

    -1
  • @Nines,

    Люди всегда на что-то жалуются. По-твоему это редкие апдейты? Аналогично с Dota 2

    Редкие либо мелкие. Повторюсь, за кс не следил, лишь со слов друга знаю, но про доту скажу с полной уверенностью: Гейб не делает ничего. Да, "патчи" выходят чуть ли не каждую неделю, но в них его стандартное "Изменено: Баги" (Лень искать пачноут, но там так и было написано). Патчи пустые, по полгода не фиксят проблемы, контент новый даже криворукий модер быстрее сделает чем валв (реально, нового контента мизер) - там все очень плачевно было. Знаю, играл, прочувствовал все на себе. Сама игра хороша (в определенных пределах), но сказать что "вся валв 6 лет работала над дотой" - бред. Дай бог один человек на пол-ставки раз в неделю кодил новые баги.

    CS:GO релизнулся в 12-ом, Dota 2 в 13-ом. По сути, релизов не было 4 года

    В открытой бете она была с начала 12го. Тогда же и дота была доступна всем желающим. То есть скоро ровно шесть лет годовщина "без игор". The Lab реально демка, не могу ее считать, хоть она и не плоха.

    Что ты видишь? Сколько компаний могут таким похвастаться?
    Без обид, но если ты не фанат Valve, и не любишь их игры, то это ничего не меняет. Твои личные предпочтения не умаляют достоинств их игр, и их влияния на игровую индустрию.

    Прости если я задел твои фанатские чувства. Я вижу часть хороших, часть переоцененных игр. Ну серьезно, какой "портал на 90"? Эта демка игра проходится за 2.5 часа (у меня ровно столько заняло, а я не спидранер). Дота на 90? Скажи любому сонибою, что дота имеет оценку выше его любимых экзов. Просто смешно. И т.д. Конечно в списке есть и отличные игры.

    Подняли Steam и поддерживают его. Не смотря на недостатки, это по сути самая лучшая площадка для игр на текущий момент, которая может уже называться полноценной соц. сетью, в отличии от убогого Origin, у которого нет даже половины этих функций.

    Оригин и появился потому, что Гейб дерет драконовские проценты

    Бесплатный контент.

    Ну да, алиен сворм и sdk для модеров. На которых они и зарабатывают. Алиен сворм, как и дота, кс и прочие - все это были моды, которые Гейб перевыпустил (за что спасибо), так он и зарабатывает.

    Выпуск игр, с почти полным отсутствием проходняка для заработки бабла

    Ну да, зато каждая игра это шапки, торговая площадка и кейсы. У него каждая игра для заработка бабла.

    Half-Life - это игра, которая повлияла на жанр шутеров не меньше, чем Doom.

    А вот насчет влияния не согласен. Если первая халва еще и могла показать "прорыв", то чем хороша вторая и их бесконечные сиквелы? Ее все хвалят только за сюжет (незаконченный, ага), и то он сильно переоценен.

    Больше половины этих игр разработали студии, не относящиеся к ЕА. Что касается их игр, то...

    Офк не их студии, но на их деньги. То же самое с Гейбом - он берет модеров к себе и выпускает их игры.
    NFS офк слилась, я писал лишь про то, что старые части были шедеврами в то время, многим подарили счастливое детство, а надпись ЕА тогда означала если и не "знак качества", то крепкую игру как минимум.

    Аналогично с Battlefield, начиная с 2142. BF3 была неплохой, но спорной игрой. BF4 ...

    Шутишь? БФ3 до сих пор считают лучшей в серии, BF4 хоть и не отличалась от нее сильно, но была одной из самых долгоживущих игр серии, в ней долго сохранялся хороший онлайн, множество длц расширяли игру. BF1 одна из моих любимых.

    Battlefront - это рескин Battlefield

    Такое мог написать лишь человек, который в нее не играл. Она игралась абсолютно иначе, ощущалась весьма свежо и неизбито, лучший графон в играх за последнее время. Да, контента в игре было непростительно мало на релизе, но спустя пару длц она не уступала батле. Хорошая игра для фанов ЗВ, которая вылилась в отличный сиквел.

    На сколько жестким во второй будет донат еще посмотрим на релизе, уверен можно будет спокойно играть без вливания средств. И заметь, это единственное, за что ругают игру - в остальном она идеальна, лучший проект по ЗВ за годы.

    Я сейчас едва контролирую своего внутреннего дракона.
    Valve хотя бы одни и те же люди управляют. Руководство ЕА уже давно сменилось за годы со времен Crysis. К кому именно у тебя кредит доверия?

    К компании в целом. Офк если бездумно брать каждую их игру, половина окажется мусором. Это типично для крупной корпорации. Но и средства часто позволяют выпускать крупные ААА проекты, вроде бфилд1 и бфронт2.

    Но и у гейба не все так радужно. Доту считают игрой с самым токсичным комюнити, отвратнейшим матчмейкингом, ужасным порогом вхождения и шапками, шапками и кейсами. С Кс почти все тоже самое, только в меньшей степени, но +читеры. Что еще? Тф2, получивший 2 апдейт за 5 лет? Компания, которую все так обожают закрыла 3 халву ибо "не выгодно" и продолжает делать бездушные игры для продажи кейсов (а в будущем и карт, видел бы ты реакцию на анонс нового "шедевра" Гейба с картами и кейсами).
    Как по мне валве ничуть не лучше ЕА, по крайней мере сейчас.

    0
  • @Fero,

    Редкие либо мелкие.

    7.0 в конце прошлого года вышла, но конечно, над игрой никто не работает. Главное сам в это верь.

    В открытой бете она была с начала 12го.

    Но вышла то в 13-ом.
    Хотя вообще, я вот в игры ЕА не играл с 12-го по-моему, но не потому, что ничего не выходило, а потому что трэш и проходняк, типа Андромеды. Лучше уж ничего, чем бесконечная диарея.

    Прости если я задел твои фанатские чувства. Я вижу часть хороших, часть переоцененных игр. Ну серьезно, какой "портал на 90"? Эта демка игра проходится за 2.5 часа (у меня ровно столько заняло, а я не спидранер).

    С каких пор игра оценивается по её продолжительности? Читай хоть, что пишешь.

    Portal - это уникальная головоломка, и там меньше 90 просто и быть не могло. Некоторые вещи оттуда стали своего рода мемами, вроде Гладос с её тортиком, или финальной музыкальной темы. При этом по сути это только 1/3 игры, ибо продавалась как часть Orange Box.

    Дота на 90? Скажи любому сонибою, что дота имеет оценку выше его любимых экзов. Просто смешно. И т.д. Конечно в списке есть и отличные игры.

    Каким образом консольные эксклюзивы должны влиять на оценку Dota 2?

    Оригин и появился потому, что Гейб дерет драконовские проценты

    Добрый вечер. GOG берет 30%, Sony и MS наверное и того больше.

    ЕА вообще не против продавать свои игры в Steam, но по соглашению они должны и DLC продавать там же, а они не хотят, отсылая пользователей бегать в поисках недостающих DLC.

    По-большому счету без разницы, почему он появился. Главное, что он убог, и ЕА с их ресурсами ничего не могут / не хотят делать.

    Ну да, алиен сворм и sdk для модеров. На которых они и зарабатывают. Алиен сворм, как и дота, кс и прочие - все это были моды, которые Гейб перевыпустил (за что спасибо), так он и зарабатывает.

    Ага, милларды гребет:
    http://store.steampowered.com/app/563560/Alien_Swarm_Reactive_Drop/
    http://store.steampowered.com/app/235780/MINERVA/

    Source Filmmaker не забывай, и людей, которые зарабатывают созданием роликов.

    Ну да, зато каждая игра это шапки, торговая площадка и кейсы. У него каждая игра для заработка бабла.

    Представь себе, можно еще делать качественные игры, и зарабатывать на них. Шапки же на баланс не влияют, и для игры не нужны.

    А вот насчет влияния не согласен. Если первая халва еще и могла показать "прорыв", то чем хороша вторая и их бесконечные сиквелы? Ее все хвалят только за сюжет (незаконченный, ага), и то он сильно переоценен.

    Как-то быстро ты переобулся. Было так:

    Half-Life считаю преоцененным уг

    Стало так:

    Если первая халва еще и могла показать "прорыв"

    В общем, не надо так.

    Офк не их студии, но на их деньги. То же самое с Гейбом - он берет модеров к себе и выпускает их игры.

    Гейб берет моддеров, но делают они игры в полном составе Valve. EA просто же финансировала эти проекты.

    Шутишь? БФ3 до сих пор считают лучшей в серии, BF4 хоть и не отличалась от нее сильно, но была одной из самых долгоживущих игр серии, в ней долго сохранялся хороший онлайн, множество длц расширяли игру. BF1 одна из моих любимых.

    Лучшей игрой в серии была и остается BF2. BF4 на релизе была настоящей катастрофой.

    Такое мог написать лишь человек, который в нее не играл. Она игралась абсолютно иначе, ощущалась весьма свежо и неизбито, лучший графон в играх за последнее время. Да, контента в игре было непростительно мало на релизе, но спустя пару длц она не уступала батле. Хорошая игра для фанов ЗВ, которая вылилась в отличный сиквел.

    На сколько жестким во второй будет донат еще посмотрим на релизе, уверен можно будет спокойно играть без вливания средств. И заметь, это единственное, за что ругают игру - в остальном она идеальна, лучший проект по ЗВ за годы.

    Бессмысленный бездушный мультиплеерный конвеерный гриндан. Каждый год по Battlefield! Теперь со вкусом Star Wars и микротранзакциями, влияющими на баланс.

    Гейб такой злодей, зарабатывает на шапках, которые даже не нужны для игры, а ЕА ну такие молодцы, прям кредит доверия отрабатывают. Донат, ради светлого будущего.

    К компании в целом. Офк если бездумно брать каждую их игру, половина окажется мусором. Это типично для крупной корпорации. Но и средства часто позволяют выпускать крупные ААА проекты, вроде бфилд1 и бфронт2.

    Погоди, а что у них не мусор?

    SimCity запороли онлайн привязкой.
    Syndicate запороли аж дважды, впервые когда решили сделать из стратегии консольный шутер, а во второй раз, когда погубили Starbreeze, и не дали нормально доделать игру.
    Dead Space запороли.
    Mass Effect запороли.
    Medal of Honor запороли.
    Mirror's Edge запороли.
    Army of Two запороли.
    NSF в канаве.
    Dragon Age запороли, снова дважды. Сначала решили сэкономить на Dragon Age 2, а потом решили сделать Inquisition из объедков онлайн игры.
    Crysis запороли, когда прогнулись под консоли.
    C&C запороли 4-ой частью.
    Ultima запороли, выпустив какую-то хрень для мобильных платформ.
    Spore запороли Darkspore.
    Серию Kotor запороли Old Republic, которая еще и стала грандизоным провалом при таком то бюджете.
    Battlefield превратился в бездушный конвеер.

    Список убитых франшиз у них еще лучше, чем список убитых студий, и все это случилось за последние 10 лет. Кредит доверия у меня к ним просто огромен!

    Но и у гейба не все так радужно. Доту считают игрой с самым токсичным комюнити, отвратнейшим матчмейкингом, ужасным порогом вхождения и шапками, шапками и кейсами. С Кс почти все тоже самое, только в меньшей степени, но +читеры. Что еще? Тф2, получивший 2 апдейт за 5 лет? Компания, которую все так обожают закрыла 3 халву ибо "не выгодно" и продолжает делать бездушные игры для продажи кейсов (а в будущем и карт, видел бы ты реакцию на анонс нового "шедевра" Гейба с картами и кейсами).

    1) Коммьюнити и правда токсичное, но это не вина Valve.
    2) Как будто читеров нет в Battlefield, но в Steam они хотя бы VAC получают периодически
    3) TF2 - очень старая игра, так что губу закатай. ЕА ни одну свою игру так не поддерживала, да и большинство других разработчиков тоже
    4) Half-Life 3 никогда не существовала. Были только отмененные эпизоды.

    Как по мне валве ничуть не лучше ЕА, по крайней мере сейчас.

    Все что угодно лучше ЕА сейчас, тем более Valve.

    1
  • @Nines,

    Лучше уж ничего, чем бесконечная диарея.

    В том то и дело, что нет. Ибо даже средний/слабый продукт может нести интересные идеи, кого-то зацепить. Так вот мне до сих пор помнится интересный мультиплеер в Transformers ROTF от активижн, и хоть игра провалилась и получила средние оценки, мне в целом она понравилась. Никто же не заставляет тебя покупать шлак. Ты волен посмотреть обзоры/поиграть у друзей/согнать с торрента и понять хочешь ли ты ее купить. У Гейба в стиме так вообще 5000 шлако-игр выходит лишь в этом году, ты же их не скупаешь? Вообще говорить про "диарею игр" выгораживая при этом стим - гениально.

    С каких пор игра оценивается по её продолжительности? Portal - это уникальная головоломка, и там меньше 90 просто и быть не могло.

    Нет уж, я не могу ставить 2х-часовой демке оценку наравне с шедеврами индустрии. Вот сиквел заслуженно получил свои 95, там есть и бюджет, и сюжет, и постановка, и актеры, и геймплей на 8 часов в конце то концов. А первая часть ощущается именно как недоделанная короткая демка, чем она и была

    Каким образом консольные эксклюзивы должны влиять на оценку Dota 2?

    Дело в том, что эти "обзорщики" зачастую и не играли в доту. И 90 там и рядом не стояло. Опять же юзерскор рядом подтверждает это. Да и в целом достаточно сравнить любой крупный проект на реальные "90" и доту.

    По-большому счету без разницы, почему он появился. Главное, что он убог, и ЕА с их ресурсами ничего не могут / не хотят делать.

    Так в том то и прикол, что если ты крупный издатель, то сидеть у Гейба на "30%" не выгодно. Насчет убогости оригина я не понял. Да, стим это соц-сеть со всеми вытекающими, и основная платформа на пк. Оригин же просто магазин-лаунчер. Не хуже батлнета или любого другого клиента. Я покупаю в первую очередь хорошие игры, и мне по большей части плевать где они продаются/какой клиент просят. Кстати оригин аксесс клевая штука.

    Ага, милларды гребет:

    Minerva. This game requires that you own Half-Life 2: Episode One. Ага, спасибо Гейбу что не продал мне мод! А ведь пытался, по крайней мере для скайрима.
    Алиен-сворм единственный бесплатный проект.

    Как-то быстро ты переобулся. Было так:

    Там поправочка: Half-Life 2 считаю преоцененным уг. Первая халва вышла давно и мне на нее все равно. Может она в свое время и была хороша, сейчас просто смотрится "никак".

    Лучшей игрой в серии была и остается BF2.

    Да? ведь сколько людей, столько мнений. Я часто слышу именно про BF3/BFBC2 что они лучшие игры в серии. Кому-то больше первая нравится, кому-то вторая. А BF2 скорее удел "псевдоолдфагов", которые ноют на каждую современную игру. Как конечный продукт BF3/BFBC2 были лучше.

    BF4 на релизе была настоящей катастрофой.

    Я тогда не буду тебе говорить насколько отвратными были на старте дота/кс. Причем во вторую я играл с самого старта, с рассыльных ключей. Многие игры на старте уг, но их патчат, фиксят и быстро приводят в играбельный билд. Дота же за 4 года не исправила всех проблем, в кс до сих пор читеры.

    Бессмысленный бездушный мультиплеерный конвеерный гриндан. Каждый год по Battlefield! Теперь со вкусом Star Wars и микротранзакциями, влияющими на баланс.

    Ну а дота/кс прям душевные и ниразу не токсичные проекты. Опять же, никто не заставляет тебя покупать каждый год. Я беру через год и всегда играю в интересный и свежий проект. И да, для фанатов ЗВ бф2 это подарок, ибо первая хорошая игра за декаду. И никакие микротранзакции этого не испортят.

    Гейб такой злодей, зарабатывает на шапках, которые даже не нужны для игры, а ЕА ну такие молодцы, прям кредит доверия отрабатывают. Донат, ради светлого будущего.

    В бф2 будет донат, при этом все длц будут бесплатными. Стоит ли тебе говорить, что контента там больше, чем валв за 4 года в кс добавила? Офк контент стоит денег и его надо как-то финансировать. Можно выпустить игру и меедленно на протяжении 6 лет ее патчить, добавляя по чайной ложке контент и отбивая деньги на шапках. А можно выпустить яркую игру и море контента к ней отбивая деньги на донате. Оба подхода имеют право на жизнь.

    Погоди, а что у них не мусор?

    Из последних игр - BF1 и TitanFall 2, у обеих почти под 90 на метакритике, твоем любимом. Еще были неплохие Unravel, Battlefront и Mirrors Edge. Battlefront 2 готовится к выходу, и судя по бетке он просто фантастический.

    Dead Space запороли.
    ...запороли.
    ...запороли.
    ...запороли.
    ...запороли.

    Half-life запороли, гыгык. Нет, серьезно, если ничего не делаешь - то и запарывать нечего, не так ли?

    Crysis запороли, когда прогнулись под консоли.

    С этого орнул, ибо 70% прибыли обычно с консолей. И да, первая была провальна в финансовом плане. Графон стоит денег, а пк-юзеров с топовыми пк не большинство, к сожалению.

    Spore запороли Darkspore

    Это вообще не связанные проекты, и тут у меня сложилось впечатление, что ты просто вики открыл и копипастишь все игры.

    Коммьюнити и правда токсичное, но это не вина Valve.

    Еще как вина. Когда ты делаешь такие раздражающие игры - ты получаешь соответствующее коммьюнити. Паршивый ММ, нет мутов за токсичность, нет нормальной ингейм кооперации - все это и создает токсичность.

    Как будто читеров нет в Battlefield, но в Steam они хотя бы VAC получают периодически

    Слушай, до покупки КС я тоже думал, что люди преувеличивают. Но за 200 часов батлы 1 я встретил двух читаков. При этом я просто нажал лив (ибо игра казуальная), и продолжил играть как ни в чем не бывало. В кс за 40 часов было 7 читаков, это почти каждая 3я игра. При этом ливнуть я не мог, ибо получишь бан акка на несколько часов, при чем по-нарастающей.

    Я вообще из тех людей, которые никогда не назовут хорошего игрока читером. Пока у меня не будет железобетонных подтверждений читов, я и не вспомню что они существуют. Вот только в кс попадались люди, которые на месте вращаются порядка нескольких оборотов в секунду на месте, а потом ваншотят тебя в хэд - тут и шерлоком не надо быть, чтоб раскусить читы. И опять же, эти 7 были явными, я просто не рассматриваю то, что из всех тех "хороших" игроков, которым я сливал могли быть те, кто помогают себе разными программами.

    TF2 - очень старая игра, так что губу закатай. ЕА ни одну свою игру так не поддерживала, да и большинство других разработчиков тоже

    поддерживала (нет).

    Half-Life 3 никогда не существовала. Были только отмененные эпизоды.

    Да называй как хочешь, хоть Half-Life 3, хоть Half-Life 2 Эпизод 3, хоть Half-Life 2 Эпизод 2 Часть 3, сути дела это не меняет - Valve кинула своих фанатов и сингла больше не будет. Будут только бездушные мультиплеерные дрочильни самых популярных жанров - шутерок, моба и КоКаИн ККИ.

    0
  • @Fero,

    В том то и дело, что нет. Ибо даже средний/слабый продукт может нести интересные идеи, кого-то зацепить. Так вот мне до сих пор помнится интересный мультиплеер в Transformers ROTF от активижн, и хоть игра провалилась и получила средние оценки, мне в целом она понравилась. Никто же не заставляет тебя покупать шлак. Ты волен посмотреть обзоры/поиграть у друзей/согнать с торрента и понять хочешь ли ты ее купить.

    В том то и дело, что да. У меня банально не хватает времени даже на хиты, не то что бы еще в копре рыться в поисках интересных идей.
    Лучше покойник, чем ходячий мертвец.

    У Гейба в стиме так вообще 5000 шлако-игр выходит лишь в этом году, ты же их не скупаешь? Вообще говорить про "диарею игр" выгораживая при этом стим - гениально.

    Их что, Valve выпускает? Она держит площадку для продажи игр, и даже цены не устанавливает.

    Нет уж, я не могу ставить 2х-часовой демке оценку наравне с шедеврами индустрии. Вот сиквел заслуженно получил свои 95, там есть и бюджет, и сюжет, и постановка, и актеры, и геймплей на 8 часов в конце то концов. А первая часть ощущается именно как недоделанная короткая демка, чем она и была

    За 3 часа в среднем это только сюжет проходится, точнее - пробегается. Если проходить вдумчиво, выполнять ачивменты, и еще пройти в раздел испытаний, то игра занимает около 10 часов.
    Во второй так геймплея вообще часов на 20, с кооперативом.

    Недоделанная короткая демка - это Battlefront. Portal - уникальная в своем роде игра, с интересным сюжетом, и пазлами. Меньше 90 этой игре никак не поставишь.

    Дело в том, что эти "обзорщики" зачастую и не играли в доту. И 90 там и рядом не стояло. Опять же юзерскор рядом подтверждает это. Да и в целом достаточно сравнить любой крупный проект на реальные "90" и доту.

    Зачем сравнивать оценки игр в разном жанре? Я лично считаю, что игра заслуживает 90, а юзерскор - это то самое токсичное, вечно жалующееся коммьюнити.

    Так в том то и прикол, что если ты крупный издатель, то сидеть у Гейба на "30%" не выгодно. Насчет убогости оригина я не понял.

    Activision и Ubisoft вот сидят, и не парятся. Повторюсь, для ЕА проблема не в 30%.
    Origin порой работает плохо даже как магазин-лаунчер.

    Minerva. This game requires that you own Half-Life 2: Episode One. Ага, спасибо Гейбу что не продал мне мод! А ведь пытался, по крайней мере для скайрима.
    Алиен-сворм единственный бесплатный проект.

    Если покопаться хорошо, то можно еще много чего найти за годы работы Valve, кроме Alien Swarm и Source Filmmaker. Тебе бы вот не мешало это сделать, прежде чем помоями поливать. Ты и про эти проекты небось не знал.

    Там поправочка: Half-Life 2 считаю преоцененным уг. Первая халва вышла давно и мне на нее все равно. Может она в свое время и была хороша, сейчас просто смотрится "никак".

    Мы говорим об общем консенсусе игровых масс и журналистов. Обе части Half-Life считают шедеврами в своем жанре, и получили высочайшие оценки на релизе. Что ты там считаешь к делу не относится, и признаться честно, мне оно вообще мало интересно.

    Да? ведь сколько людей, столько мнений. Я часто слышу именно про BF3/BFBC2 что они лучшие игры в серии. Кому-то больше первая нравится, кому-то вторая. А BF2 скорее удел "псевдоолдфагов", которые ноют на каждую современную игру. Как конечный продукт BF3/BFBC2 были лучше.

    BF:BC я сюда не подтягиваю, потому что это Battlefield: Console Edition / Light Edition for Casuals / Retards.
    BF3 - хорошая, но спорная игра, ибо DICE решили слить BF2 и BF:BC в одну кастрюлю.

    Я тогда не буду тебе говорить насколько отвратными были на старте дота/кс.

    Dota 2 бесплатна, и она была нормальной даже в стадии альфы / беты. Такого дерьма, как в Battlefield 4 там не было.

    http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-07-battlefield-4-absolutely-damaged-player-trust-dice

    I can absolutely say that we lost [player] trust in the game's launch and the early parts of the year,

    Уже сам продюсер после релиза BF4 говорил о подорванном доверии игроков из-за сырости игры, а ты еще защищаешь, типа это нормально.

    Блин, я уже даже не знаю что ответить тебе на это. Если ты искал фанбоев, то советую посмотреть в зеркало.

    Ну а дота/кс прям душевные и ниразу не токсичные проекты.

    По-крайней мере это не бездушный конвеер.

    Стоит ли тебе говорить, что контента там больше, чем валв за 4 года в кс добавила?

    В голос.
    BF2 стоит $60, да еще и с донатом, и там 11 карт.
    CS:GO стоит $15 с момента релиза, без доната, и там сейчас уже где-то около 50 карт.
    Причем с 2013-го по 2017-ый было добавлено около 40-ка.
    ЕА тем временем уже наверное Battlefront 3 пилит.

    Из последних игр - BF1 и TitanFall 2

    Все верно, осталась только пара бездушных конвеерных игр. Почти все франшизы загублены.

    И да, первая была провальна в финансовом плане. Графон стоит денег, а пк-юзеров с топовыми пк не большинство, к сожалению.

    Где ты такую чушь прочитал? Crysis - одна из самых продаваемых игр на PC. За 3 года они продали 3 миллиона копий оригинала, и еще 1.5 миллиона Warhead. На тот момент это было охренеть, как много, для одной то платформы.

    С 2007-го по 2008-ой Crytek открыла три новых студии, в Киеве, Венгрии и Южной Корее, плюс еще выкупила две студии, которые стали Crytek Black Sea и Crytek UK. Пять студий за год, помимо головного офиса в Германии. Расскажи мне еще, как у них было плохо с деньгами.

    Crysis 2 же был плевком в лицо фанатам на PC, а на консолях оказался банальном никому не нужен, поэтому имел соответствующие продажи. Crysis 3 вообще уже никто не заметил.

    Это вообще не связанные проекты, и тут у меня сложилось впечатление, что ты просто вики открыл и копипастишь все игры.

    Как это не связанные? Darkspore это что-то типа спин-оффа Spore, хоть и несколько в другом жанре. Провальный проект.

    Еще как вина. Когда ты делаешь такие раздражающие игры - ты получаешь соответствующее коммьюнити. Паршивый ММ, нет мутов за токсичность, нет нормальной ингейм кооперации - все это и создает токсичность.

    Все мультиплеерные игры - токсичное болото.

    Слушай, до покупки КС я тоже думал, что люди преувеличивают. Но за 200 часов батлы 1 я встретил двух читаков. При этом я просто нажал лив (ибо игра казуальная), и продолжил играть как ни в чем не бывало. В кс за 40 часов было 7 читаков, это почти каждая 3я игра. При этом ливнуть я не мог, ибо получишь бан акка на несколько часов, при чем по-нарастающей.

    Твой личный экспириенс никак не влияет на общую ситуацию, а она такова, что читаков хватает везде.
    Правда, CS:GO намного популярнее BF на PC (ибо не в Steam), но там по-крайней мере можно VAC словить, или игровую блокировку.
    Как с читаками борется EA DICE? Никак.

    Да называй как хочешь, хоть Half-Life 3, хоть Half-Life 2 Эпизод 3, хоть Half-Life 2 Эпизод 2 Часть 3, сути дела это не меняет - Valve кинула своих фанатов и сингла больше не будет.

    Так эпизоды из-за фидбэка фанатов и отменили. Многих типа расстраивал такой подход.
    Уточнение тут нужно потому, что отменены были 3 эпизода, от самих Valve, Arkane и Junction Point.

    Будут только бездушные мультиплеерные дрочильни самых популярных жанров - шутерок, моба и КоКаИн ККИ.

    Говорит человек, считающий Half-Life унылым говном, и скупающий ежегодные мп дрочильни от EA.

    Ты как вообще, наблюдаешь за индустрией? Видишь, что происходит? Сингловые игры тупо не продаются, и в последние 3 года ситуация настолько ухудшилась, что уже даже CoD не продается так, как раньше. Valve просто подстраиваются под рынок.

    1
  • Выпал на выходные, так что запоздалый ответ:

    У меня банально не хватает времени даже на хиты

    Ну тут каждому свое, от себя напишу, что порой мне и непопулярные проекты могут зайти лучше, чем хиты. Ведьмак например до сих пор лежит на полке, нет желания в него играть.

    Она держит площадку для продажи игр

    Я к тому, что как покупателю тебе приходится выбирать продукты, в которые ты играешь. Что в стиме, что в оригине.

    Недоделанная короткая демка - это Battlefront. Portal - уникальная в своем роде игра
    Зачем сравнивать оценки игр в разном жанре? Я лично считаю, что игра заслуживает 90

    Тут уже пошло какое-то лицемерие. То нельзя сравнивать разные жанры, то можно.
    Нет уж, если я оцениваю игру, то не смотрю на жанр. Портал - интересный, но сырой и короткий проект, который игрой стал лишь ко второй части. БФ на старте имел непристойно мало контента, да. Дополнения поправили это с лихвой. Я могу понять почему там было так мало карт - ибо фотограмметрия это дорогое удовольствие, но благодаря ней бф стал самой красивой игрой того года.
    Про доту - оценка 90 вообще ни о чем. Я не берусь судить играл ли ты в нее, и как много, но уж точно могу сказать, что журналюги оценивали ее по принципу "сложно, но это культовая вещь, поставлю 90 чтоб не заругали". Никто из них и тысячи часов не наиграл, чтоб судить. А это именно сложный и многогранный проект, нельзя оценить его как ААА проходнячок на 8 часов. Плюс у игры тогда была масса проблем, 90 там и не пахло.

    а юзерскор - это то самое токсичное, вечно жалующееся коммьюнити.

    Так комьюнити и играет в игру. Как журналюги могут оценивать, если у них и пары сотен часов в игре нет?? Как раз комьюнити и показывает, что у игры проблемы и она далеко не так "идеальна", как ее малюют в игрожуре.
    В данном случае 6 - это и есть оценка игры.

    Activision и Ubisoft вот сидят, и не парятся. Повторюсь, для ЕА проблема не в 30%.
    Origin порой работает плохо даже как магазин-лаунчер.

    Ага, так сидят и "не парятся", что акти-близзард свои последние игры (Overwatch и Destiny) выпускает в батлнете, продолжая релизить в стиме колду лишь боясь негатива игроков. Тоже и с юби - у них давно свой магазин, и даже купив игру в стиме она работает через юплей - а полностью от него не отказываются лишь страшась убытков. ЕА же не парилась (ибо у нее были крупнейшие франшизы на тот момент, вроде bf, me, da) и перевела свои игры в онли-оригин. Всем крупным издателям плохо живется у Гейба, не зря же у нас столько магазинов (CDPR свой, у беседки же тоже свой, так?)

    Если покопаться хорошо, то можно еще много чего найти за годы работы Valve, кроме Alien Swarm и Source Filmmaker. Тебе бы вот не мешало это сделать, прежде чем помоями поливать. Ты и про эти проекты небось не знал.

    Ага, алиен сворм был пройден давно, весьма неплохо, часов на 10. Соурс Фильммейкер прошел, проверяй. Отличная игра, блин.

    Мы говорим об общем консенсусе игровых масс и журналистов. Обе части Half-Life считают шедеврами в своем жанре, и получили высочайшие оценки на релизе

    Так это я и называю "переоцененной игрой". Как шутерок игра весьма слаба, как сюжетная игра (с незаконченным сюжетом то) - тоже видимо "шедевр".

    BF:BC я сюда не подтягиваю, потому что это Battlefield: Console Edition / Light Edition for Casuals / Retards.

    Ну вот по этой фразе уже все понятно. Зато BF2 то хардкором была несусветным, да? Такой же казуальный шутанчик. Зато будем хаять одни из лучших и новаторских игр в серии, т.к у кого-то нет консоли.

    Уже сам продюсер после релиза BF4 говорил о подорванном доверии игроков из-за сырости игры, а ты еще защищаешь, типа это нормально. Блин, я уже даже не знаю что ответить тебе на это.

    Так я спорю, что на релизе были проблемы? Нет. Вот только спустя несколько месяцев после релиза я начал играть и никаких проблем не заметил. Может ты расскажешь что было? Да, бывают багованные релизы, вроде дизонорд2. Но если потом это чинят - чего ныть то, игра хороша. В бф4 фанаты до сих пор играют.

    Если ты искал фанбоев, то советую посмотреть в зеркало.

    Дело в том, что я не только про ЕА могу написать простыню. Я абсолютно "нейтральный" игрок, мне все равно активижн это, юбисофт, майкрософт, валве, сони или еа. Я не возвожу в культ Гейба, не пою дифирамбы стим, да.
    Но я играю во все, что мне нравится, на тех платформах, что мне нравятся.

    По-крайней мере это не бездушный конвеер.

    А чем это лучше то? Как же меня удивляет нытье про "конвеер". Открою секрет как играть в "конвеер": даже если игра тебе нравится, не обязательно скупать каждый год ее продолжение - вот и весь секрет успеха.
    Даже несмотря на то, что мне нравится батла я не покупаю каждый ее релиз подряд. Беру с перерывом в год, тогда и геймплей ощущается свежее (за 2 года изменений прилично), и успеваешь начать скучать по игре, не приедается.
    Такой подход в разы лучше, ибо позволяет выпускать хороший объем контента, причем в разных вариантах чтоб всем угодить. Например для фанатов modern-стрелялок (BF4) они могут пропустить BF1 и взять следующую игру - все довольны.
    Фанаты фифы скажем могут покупать ее каждый год, ибо на их взгляд там изменений достаточно. Кто футбол любит меньше может покупать фифу раз в 2/3 года - и всегда получать свежую, актуальную версию. Кто же хочет попробовать жанр так вообще может за копейки взять прошлогоднюю.
    Уж лучше конвеер, чем любимая игра в стагнации или с паршивыми апдейтами. Будь дота "конвеером" я бы сейчас играл в старую версию, а так я могу либо жрать "современное" уг (текущий патч), либо удалить ее.

    Crysis - одна из самых продаваемых игр на PC. За 3 года они продали 3 миллиона копий оригинала, и еще 1.5 миллиона Warhead. На тот момент это было охренеть, как много, для одной то платформы.

    Смотрим:

    *title sold a disappointing 86,633 units *

    engadget.com/2007/12/14/crysis-sales-in-crisis-ut3-gets-fragged-too/
    Это первый месяц. Потом дела пошли лучше:

    Даже через год после выпуска Crysis продолжает иногда появляться в десятке самых продаваемых компьютерных игр за неделю. Например, за 22-28 сентября 2008 года Crysis, согласно агентству NPD Group, занял десятое место по продажам компьютерных ПК-игр на территории США. И это несмотря на то, что 18 сентября в продажу поступил аддон Crysis Warhead

    Это с вики

    PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными

    Как видим все было не так уж и радужно, при том что MW2 взяла 5 млн спустя 2 года, тоже с гта4. Хорошие продажи для пк, но слабые для индустрии. Консоли приносят от 50 до 75% дохода, их нельзя игнорировать.

    Darkspore это что-то типа спин-оффа Spore... Провальный проект.

    Вот именно что провальный. Абсолютно другая игра, которая не имела ничего общего со spore, кроме движка. Закономерно слилась.

    Все мультиплеерные игры - токсичное болото.

    Ну не скажи. Играя в Halo, Destiny, BF я всегда находил хороших людей, с которыми позже продолжали общаться. Все зависит от игры, от контента. Конечно, если это танки/варфейс/дота - найти адекватов там проблематично. Ибо игры так устроены, такой мм.

    Твой личный экспириенс никак не влияет на общую ситуацию, а она такова, что читаков хватает везде.
    Правда, CS:GO намного популярнее BF на PC (ибо не в Steam), но там по-крайней мере можно VAC словить, или игровую блокировку.
    Как с читаками борется EA DICE? Никак.

    Да бред, же. Почитай отзывы, посмотри видео - я сам пока не начал играть в кс (хотя игра в целом нравится), не представлял насколько остро стоит проблема читеров в игре. И что толку от VAC, если аккаунтов (угнанных/купленных на распродаже) уйма, и читер просто продолжает с другого акка. Да и ладно у меня мало часов, но ВСЕ друзья бросили игру из-за читов.

    В бф же читеры встречаются, да. Но как я и сказал ты можешь просто ливнуть и найти другой сервер. Есть приватные серверы с активными админами, там вообще читеров нет.

    Так эпизоды из-за фидбэка фанатов и отменили.

    Типа "кто ничего не делает - тот не ошибается"? Я про то и говорю - уж лучше конвеер (где каждый сам решит во что ему играть, а во что нет), нежели жесткая модерация.

    Говорит человек, считающий Half-Life унылым говном, и скупающий ежегодные мп дрочильни от EA.

    Ну все ясно, переход на личности, как и всегда. Вот только то, что у меня больше половины игр это сингл - человеку плевать.

    Ты как вообще, наблюдаешь за индустрией? Видишь, что происходит? Сингловые игры тупо не продаются, и в последние 3 года ситуация настолько ухудшилась, что уже даже CoD не продается так, как раньше. Valve просто подстраиваются под рынок.

    Лицемерие? То есть "Valve просто подстраиваются под рынок", а "ЕА клепает ежегодные мп дрочильни от EA"? Да? Так ведь?
    О чем я и говорил - среди них нет святых, это просто 2 компании, которые зарабатывают деньги как могут.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.