Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands

Отложи на завтра

kartosh

Если вам лень все это читать, короткое мнение тут.

После удачного для студии Ubisoft 2016 года и отлаженной беты For Honor стало казаться, что французская компания нащупала правильную формулу для создания крупных дорогостоящих проектов. В бочке меда оказалась ложка дегтя — бета Ghost Recon: Wildlands разочаровала. Игроки на форумах Reddit и NeoGAF в открытую попросили разработчиков перенести релиз на более поздний срок и довести билд до ума.

Отложи на завтра то, что лучше не делать сегодня. С такой мыслью я закончил восьмичасовой забег в компании друзей по полям и джунглям Боливии. Игра оказалась сырой, и у нее есть проблемы, которые нельзя игнорировать.

События Ghost Recon: Wildlands разворачиваются в альтернативной версии латиноамериканского государства — Боливии. Безжалостный диктатор взял власть в свои руки. Он управляет экономикой, распространяет наркотики, по всей стране его войска учиняют беспорядки. На помощь местным жителям и повстанцам приходит отряд элитных солдат под кодовым названием “Призраки”. Игроку достается роль одного из таких профессионалов. Конечная цель — подорвать власть наркокартеля.

Игра похожа на дитя Far Cry, Just Cause 3 и The Division, которое родители старались воспитать с оглядкой на Metal Gear Solid V. Игрока выбрасывают в огромный открытый мир, где он в одиночку или в компании друзей волен идти куда угодно. По карте раскиданы множество миссий, дополнительных активностей и мелких поручений от местных повстанцев. Выполнять их все можно в любом порядке. Каждое задание так или иначе ослабляет позиции наркоторговцев в регионе. В бета-версии была представлена всего одна такая область, а в полной версии их будет чуть больше двадцати. Карта мира воистину огромна, как и выбор вообще всего вокруг: оружия, транспорта, разнообразие пейзажей, заданий. Только в этой сборной солянке нет смысла, потому что практически ничего здесь не работает так, как должно.

Проблемы Ghost Recon: Wildlands делятся на фундаментальные и менее значимые. Первые требуют полного пересмотра некоторых механик и аспектов игры, они, скорее всего, окажутся фатальными. Вторые — множество больших и маленьких багов, плохая оптимизация и ошибки сетевого кода, которые разработчики должны исправить к релизу.

В бету я играл на PlayStation 4 и сразу был неприятно удивлен — она тормозила на вступительном ролике, звук запинался и отставал от видео, а картинка дрожала. Здесь же я познакомился с русской озвучкой, где все персонажи говорят одинаковыми монотонными голосами, которые им совершенно не подходят. Неужели к работе над игрой подключили одну известную пару локализаторов? Другой не менее грустный сюрприз ждал меня после ролика. В Ghost Recon: Wildlands не интересно стрелять и управлять транспортом. Попадания в противника совсем не ощущаются, а у транспорта просто нет физики. Автомобили, катера, самолеты и вертолеты напоминают кусок мыла в пространстве — они ведут себя непредсказуемо вопреки всем законам, то резко, то заторможенно реагируют на действия игрока. Каждый раз, когда мы садились в машину или вертолет, я был рад, что за рулем другой человек.

Играть в одиночку тоже не вариант. В нагрузку ты получаешь трех болванчиков, которые понимают команду занять позицию, стрелять или не стрелять. После 20 минут мучений с ними я позвал друзей и решил больше никогда не возвращаться к одиночной игре.

Командой оказалось играть интереснее. Мы подхватили одно из заданий, где нужно вытащить пленника из лагеря наркокартеля. Тут в дело вступил классический стелс-геймплей. Из укрытия в лесу с помощью дрона мы отметили солдат противника. Один из напарников остался прикрывать с холма со снайперской винтовкой, остальные начали заходить с разных сторон. Процесс нас захватил: мы старались отследить передвижения врагов по территории, разработать оптимальный маршрут. Потратили на это минут десять, если не больше, а затем я отправился разведать обстановку и пройти путь, который мы коллективно согласовали.

Здесь меня поджидало очередное разочарование. Несмотря на сложность “Призрак”, самую высокую из возможных, искусственный интеллект удручающе глуп. Солдаты в упор не замечали меня, и я без труда добрался до нужной палатки, убил спящего охранника и сбил замок с камеры пленника. Второй солдат, все это время стоявший в пяти шагах спиной к выходу, ничего не заметил.

Стелс-механика работает очень странно уже на базовом уровне. Тела противников нельзя тащить и прятать, они сами исчезают через некоторое время. При этом если труп не успел раствориться и попал в поле зрения солдат, те поднимают тревогу. После Metal Gear Solid V такой подход выглядит несерьезно. В игре Хидео Кодзимы зачистка аванпоста требовала детального анализа обстановки, планирования и четких действий. Там, где MGSV не оставляла права на ошибку, Ghost Recon: Wildlands даже не бросает игроку вызов.

До релиза Ghost Recon: Wildlands остался месяц, 7 марта коробки с игрой должны лечь на полки магазинов. Ситуация оставляет желать лучшего: за месяц до релиза игра в концепции выглядит интереснее, чем на практике. В ней есть дух командной работы, большие пространства открывают возможность для увлекательных вылазок в компании друзей. Если разработчики переделают некоторые аспекты, у Ghost Recon: Wildlands есть все шансы увлечь игроков стать отличным кооперативным экшеном в открытом мире. Возможно, Ubisoft на самом деле стоит отложить выпуск проекта на срок от полугода до девяти месяцев и продолжить работу. Игре требуется не только косметический ремонт в виде отлова багов и оптимизации сетевого кода, но и глобальный пересмотр стелс-механики, физики управления транспортными средствами и стрельбы. Серьезной доработки требует искусственный интеллект врагов и напарников. Сейчас есть перспектива, что проект столкнется с проблемой быстрого оттока игроков. Они уйдут до лучших времен, как это было с The Division.

В текущем виде Ghost Recon: Wildlands никуда не годится, хотя идея, заложенная в ее основании, до сих пор привлекательна.

Если вам лень все это читать, короткое мнение тут.

Больше статей на Shazoo
Тэги: