Слух: Arkham Knight получит GOTY-издание

Слух: Arkham Knight получит GOTY-издание

Весьма вероятно, что вместе с выходом переиздания первых двух частей серии Batman Arkham Rocksteady может выпустить полное издание и своей заключительной части трилогии.

На сайте немецкого отделения Amazon появилась страница предварительно заказа на Batman: Arkham Knight — GOTY Edition, которое включает в себя саму игру, все вышедшие за год дополнения и бонусный GOTY-контент. Датой выхода значится 28 июля 2016 года. К сожалению, выпуск издания планируется только на консоли PS4 и Xbox One, обойдя стороной игроков на PC.

Издание еще официально не анонсировано, поэтому остается ждать информации от Warner Bros. Но в свете переиздания прошлых частей такой ход разработчиков выглядит вполне закономерным.

Видео от Shazoo

Подписаться

25 Комментариев

  • TotallyTotem
    Комментарий скрыт. Показать

    GOTY? я бы сделал издание ЛАГОДРОМ ГОДА

    0
  • WildEag1e
    Комментарий скрыт. Показать

    @TotallyTotem, лаги были только на PC версии, на консолях всё прекрасно

    0
  • Gizmous
    Комментарий скрыт. Показать

    обойдя стороной игроков на PC.

    а вот и зря. Им бы сделать переиздание, оптимизировав его и раздав бесплатно пк геймерам =)

    0
  • Red-259Dragon
    Комментарий скрыт. Показать

    Давайте уже,нового Бэтмана

    0
  • Human2016
    Комментарий скрыт. Показать

    Надеюсь больше не будет Бетмена, имхо, но последняя часть была на 6 баллов, с наглухо припаянным бет-мобилем, который после 3 часов пользования начинал откровенно бесить.
    P. S. : К сожалению, выпуск издания планируется только на консоли PS4 и Xbox One, обойдя стороной игроков на PC... а зачем тоже самое, ещё раз выпускать на пк, это на консоли любят по 50 раз выпускать гади эдишены, с чутка подтянутыми текстурами, что бы народу втюхать ещё раз игру.

    0
  • R3namon
    Комментарий скрыт. Показать

    обойдя стороной игроков на PC

    а то пекабояре там все время жалуются. и то у них и так не так, и эдак не так
    досадно...

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Human2016, Ты о чём вообще странный человек, почему не будет-то, может вообще хорошие самобытные игры надо прекратить выпускать, пусть будет одно сплошное каловдутие? Я Arkham Knight несколько раз перепрошел, бэтмобиль просто супер, очень гармонично вписан в общий геймплей, погони, сражения, головоломки, всё на высшем уровне! Почему не будет дружище, если тебе чем-то не зашёл, не играй, никто не заставляет, почему другие должны страдать, что за эгоизм, я лично просто влюблён в игру, как и во всю серию, и очень жду продолжения.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Renamon, да им просто надоело или руки кривые

    0
  • R3namon
    Комментарий скрыт. Показать

    @hajbik, не, тут я не соглашусь, скорее всего они допилили до вполне нормальной стабильности
    спасибо Valve, что добавили новую фичу в отзывы

    0
  • lhwk
    Комментарий скрыт. Показать

    Тем не менее, готи АА и АС выходили на пк. Просто после такого фейла, какое уж там готи, если даже официально признались, что все, дескать, не могем больше, все что смогли сделали, можете вернуть! И вообще нам таким уже заниматься некогда, новую игру надо делать! Позорище.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Renamon, мб, я лично вообще не играл и не собираюсь брать эту часть. Надоело

    0
  • Human2016
    Комментарий скрыт. Показать

    @FredSnow, странный...получается, что мое мнение, что мышь лучше похоронить, чем издеваться над трупом, как делают в той же колде, по твоему это нормально, 1 и 2 бетмен лучшие части, из серии, даже пролог был хорошим, а вот последняя часть откровенно сдулась. Бетмобиль, как ты заявляешь, многим, не только мне, надоедал, уже после 3 часов гемплея, постоянной возни, туда нельзя, сюда нельзя, без этой машинки, а под конец задания, аля убей 50 танков, конкретно надоедают, главный злодей - жалкое пугало, которому, до Джокера, как Луне, до Солнца, и что самое интересное, что запомнилось, в этой части, так это именно - воплощение Джокера в Бетмене.
    P. S. Бетмена уже 4 части, и постепенно любая игра начнёт катиться по наклонной, и Бетмен не исключение.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Human2016, Кого хоронить, какой труп, где труп, ты чаво, в своём уме, офигенная игра, сделанная настоящими мастерами, на такие игры надо равняться, хоронит другое давно пора. Надоело, не играй, это не твоё, значит ты не вдупляешь в подобные игры, с качественным, многообразным геймплеем, играй в какого-нибудь ведьмака или ассасина, другие же будут играть в то, что им нравится и ждать от игр то, что они хотят. И по каким критериям ты вообще игры оцениваешь? Arkham Knight, это прежде всего, качественный экшен, коих мало, с потрясающим геймплеем, а не какая-нибудь point-and-click квест-адвенчура. Какой пролог, ты его ещё с войной и миром сравни или с анной карениной. В экшен играх, экшен является основным элементом геймплея, он должен сиять и ослеплять, побуждать играть, вовлекать в сюжет. По стилистике, атмосфере, проработки мира и персонажей, игра также, очень качественно сделана, с героями, сюжетной завязкой, причинно-следственной связью, в игре всё отлично, не надо городить горбатого, ценитель.
    И задолбала уже ваша секта, лепить дежурными штампами про 1-2 часть, как под копирку, слизывая друг у друга дурацкие аргументы, надо иметь своё мнение, основанное на собственном опыте. Каждая часть по-своему хороша, но последняя- геймплейно, интерактивно, вышла на новый - более качественный уровень.

    0
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    а я говорил, а я писал, что всех будет бесить бэт-мобиль своей "плавностью" и мгновенными скачками вбок! эх, надо было заскринить это еще тем летом..

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @freawertyhn, Бэтмобиль офигенный у них получился.
    @FredSnow, Ну по-моему это объективно. Первая и вторая части лучшие. Может экшен-играх, экшен и главное, но это не отменяет того, на что они замахнулись в новой части. Вот на кой чёрт надо было делать такой открытый мир большой, если толком заполнить контентом хорошим не могут? Ведь можно было и одном остовом ограничиться, просто сделать его побольше и сложнее по структуре. Может у них просто времени не было на реализацию всех их планов, но опять же их проблема. Игра хорошей получилась с визуальной стороны(тут даже и спорить глупо), со стороны доведённой до идеала основной геймплэйной механики, т.е. открытый бой и стелс( хоть и без особых изменений), они сделали отличный бэтмобиль, атмосферу выкрутили тоже. Но сюжет и персонажи, которые тащили предыдущие части у них почти не удались. Сливной нытик Рыцарь, Пугало только разглагольствовал(его пафосные речи были действительно хороши), да и всего. Нет интересных босс-файтов, хотя именно Rocksteady сделали лучшие из них. Это игра с огромным потенциалом и реализованным где-то в 60%, а остальные 40%, и это не оправдаешь, тем, что они большую часть реализовали, ведь учитывая эти 60% можно сказать, что и эти 40% были бы не маленькими, хотя конечно понимаю, что это трудно. Эту игру можно охарактеризовать таким выражением: чем больше шкаф, тем громче падает.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @GaR51, По-моему опускать подобную игру, из-за субъективных придирок к каким то там условным деталям сюжета, в достаточно объективно качественной по геймплею игре, это как-то странно. Я не обращаю внимание в подобных играх на детали сюжета, и уж точно не играю ради него.
    Если меня подобная игра поглощает геймплейной магией (что очень редко) потрясной стилистикой, режиссурой, погружает атмосферой, общим качеством, доставляет просто наркотические приходы, я понимаю, что это настоящее редкое - мастерство, на фоне безликой халтуры, что эту игру делали ювелиры с прямыми руками, отличной фантазией и душой! И для меня тонкости в повествовании, какие-то там повороты в событиях, характерах, мелкие изъяны - не критичны совершенно, они уходят на задний план, я не стану из-за них снижать оценку игре.
    И насчёт размеров, мне лично, этой игры было мало, очень мало, хотелось в несколько раз больше, ещё и ещё, больше загадок, головоломок, квестов, чтобы только подольше находиться в этой стилистике, атмосфере, механике, в этом интерактивном экшене. Честно говоря надоели уже унылые красочные фантики, люди делают экшен-игры и совершенно не прорабатывают эту часть геймплея, да и вообще забивают на сам геймплей и интерактив. В итоге - играть практически не во что, одна фигня.
    Я последнюю GTA забросил из-из скучного геймплея, хотя сюжет, сатира, проработка психотипов персонажей, там были на высоте, но стрелять, управлять транспортом, участвовать в погонях, как и исследовать сам мир игры - город и тд, было совершенно неинтересно, никакого азарта, челленджа. Спрашивается, зачем люди в подобных играх забивают на основной геймплей, тратя силы на проработку незначительных вещей, а ведь геймплей это язык игры, он погружает и вовлекает в саму историю.
    С последним ведьмаком точно так же, может сюжет и неплохой, но сам основной геймплей - унылый до безобразия, отсутствует дух исследования, глубокая детективная составляющая, захватывающая механика боя. А играть в экшен-РПГ, только ради какой то там истории, я не буду, я не больной.

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @FredSnow, Геймплэй в играх - это главное, вы правы. Но когда игры настолько захватывающие дух сюжетом, по крайней мере фанатов, вдруг престают этим сюжетом удивлять, то становится мягко говоря обидно. Но ведь дело ещё в том, что сюжет игры ну просто никакой после определённой точки и для обычных людей. Вот было бы хорошо, если бы все эти глюки с Робином был только глюками. Представьте, что в тот момент, когда с Рыцаря слетает маска, мы видим Джейсона, но уже ближе к концу, когда Бэтмэн уже сломлен психологически, оказывается, что это было лишь видение, что под маской был Хаш. Вот это действительно было круто. Если бы Рыцарь не ныл, вот это было бы круто, я просто вспоминаю его речь ещё из первого трейлера, про то что нет больше надежды и нет больше Бэтмэна. Это был такой правильно выстроенный злодей, который сначала внушал. Он знал Бэтмэна, он играл с ним, он понимал его психологию, крутой злодей. Напоминает ситуацию с сериалами CW, когда они в начале сезона заявляют о сюжетном повороте, но ещё сами не решили кого убьют. Здесь та же ситуация. То есть ни с того, ни с сего это именно этот чувак. Ну он в сюжете почти не участвует, сюжетный поворот с им, такой дуболомный и вызывает рукулицо. Да, можно прочитать его биографию, но от этого он интереснее не станет. Нужно было заранее в сюжет вводить его, как персонажа, чтобы потом было интересно, а так это просто выстрел в воздух.
    Сюжет вовликает в мир, он заинтересовывает, и является важнейшей частью игры, на ровне с геймплэем, по крайней мере здесь. Как бы мне не понравились другие элементы игры, они не могут перевесить недостатки, недостатки просто огромные для меня. В совокупности конечно, я бы всё же дал 7 игре, но она как по мне получилась большим промахом, хотя надумываю скоро переиграть, может хоть чуть улучшу мнение о ней.
    Ну так, если бы они сделали мир ещё больше, не стало бы лучше. Маленький мир, но до предела набитый загадками, головоломками, пасхалками и интересностями(привет AA и AC), лучше, чем когда мир большой и едва ими заполнен.

    0
  • lhwk
    Комментарий скрыт. Показать

    @GaR51, да чего ты время тратишь, объясняешь. Говорит же, что сюжеты не интересны, хочет жать кнопки. Каждому свое же. Есть люди, которые оценивают по всем параметрам, а есть, которые закрывают глаза на что-то, ищут оправдания, обеляют (или просто не замечают?). Не знаю зачем, и какой смысл правда, это же игра, а не жена твоя, или еще что. Поиграл, поворчал (ну или просто отметил для себя) да забыл.

    А город сделали таким большим потому, что на машинке надо где-то кататься, очевидно. На площади размером с ту, что была в АС, думаю, места бы было очень мало под это дело. А наполнить...да какой наполнить, если они даже не потрудились нормальные немногочисленные побочки сделать. Смысл от кучи одинаковых заданий. Мне хватило тех, что были. Они даже хуже однообразных детективных заданий из ведьмака 3, которые действительно не блещут и приедаются.

    Кстати, забавный факт - и после смерти Джокер "тащит" на себе битмана. Без этой арки, даже представить себе боюсь, как бы было все тухло.

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @lhwk, Так я и говорю, что можно было сделать один остров(Миагани), только побольше и сложней по структуре, тогда бы на Бэтмобиле, было где развернуться. Можно сделать всё в три этажа: подземка, первый уровень над землёй и второй уровень над землёй(как на острове основателей).

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @GaR51, Не пойму, в чём противоречия, с проработкой мира, образов, характеров героев, в этой игре, как и во всей серии, всё просто на высоте, чтобы придираться к ней из-за каких-то мелких относительных деталей, не вижу смысла.
    Меня лично в играх убивают условности в самом геймплеи, когда жутко тупит ИИ, не проработаны скрипты, физика, анимация, когда в последнем ассасине, ты у всех на виду, убиваешь полицейского, и толпа совершенно не реагирует. Убивает когда у нпс одинаковые фейсы, когда не проработана логика диалогов, и персонажи парой несу полнейшую ахинею, делают нелогичные вещи. Это сейчас в играх - сплошь и рядом. Я понимаю конечно, что зафигачить красивое кинцо с сюжетом намного легче, чем проработать умный ИИ, физику, геймплейную механику и тд.
    Видеоигра искусство визуальное, это ассоциации, работа с твоим воображением, и язык у игр - визуальный. Что значит сюжет, как таковой, я не понимаю, это всё очень относительно. Цепь событий что ли, ну это же схема, а игры отличаются как раз таки вариативностью, реиграбельностью, именно самим процессом, погружением в мир, в котором ты растворяешься, а не шуруешь по некой сюжетной схеме. Ну это же бред, эта схема убивает саму суть игр, их реиграбельность. В игре главное проработка мира, погружение в этот мир, идентификация себя со своим героем, с пространством, восприятие этого пространства, дизайна, характеров персонажей, игра это, прежде всего, ощущение, а не сюжетная схема. Есть игры в которых с помощью классного геймплея рассказывается некая история, и это хорошо, но какая история может быть без языка, непонятно? В любом случае - геймплей, это основной визуально-интерактивный язык игры, именно язык, без него никак.

    И вообще, в играх главное, это идеи, идеи, и ещё раз -ИДЕИ! Идеи - общей игровой механики, твоей задумки, то, на чём ты выстраиваешь всю основу, делающую игру интересной. Есть игры с механикой - адвенчуры, визуальной новеллы, где минимум геймплея компенсируется некой буквальной сюжетной постановкой, а есть такие игры, как Dark Souls, Doom, Half Life, Max Payne, и ещё огромное множество подобных, где на первом месте - визуальная стилистика, погружающая в игровую вселенную, дизайн, где истории отлично рассказываются именно языком геймплея, и истории эти необязательно буквальны, они абстрактны, ассоциативны, они рождаются в нашем воображении, работают с ним.

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @FredSnow, Поймите же, что прекрасному гемплэю не мешает прекрасный сюжет. И никогда не будет мешать. Это потеря планки качества для разработчика. Да, они преуспели в технической составляющей, но почти во всём остальном они или ничего не меняли, или мало изменили. Мне нравится гемйплэй их серии, но нравится и сюжет. Геймпэй, как бы он мне не нравился, в этой игре, не может удивить чем-то невероятным, что бы всё только на себе держать, сюжет так же помогает реиграбельности, сюжет даёт какую-то цель. Если бы это была какая-то новая игра, никак не связанная с предыдущими, если бы это был приквел, а не завершение истории, то это было бы гораздо легче принять. Вся серия этих игр строится на сюжете, он не является в них условностью, он стоит на ровне с геймплэем. Эти детали не такие мелкие, чтобы их не замечать.
    Я не говорил о том, чтобы делать кинцо, а говорил о том, что сюжет важная часть этой серии.
    В этой игре замечательный геймплэй, отличная графика, но повторюсь, геймплэй не считая бэтмобиля был прокачен не так сильно, чтобы удержать только на нём. Он прекрасен, но недостаточно. Не всем нравится количество бэтмобиля, а основной геймплэй кому-то и раньше приелся, ну после этой игры, наверное количество подобных людей ещё больше. Это игра не совершила прорывов и единственное серьёзное изменение - это бэтмобиль. Этого не достаточно, чтобы их расхваливать. Безусловно, если бы я начал играть в серию с AK, то удивился бы, я бы облизывал эту игру. Но не тот случай.
    И я не спорю о том, что геймплэй в играх очень важен.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @GaR51, Не о чем спорит, не о чем, Arkham Knight игра достойная, с сюжетом всё в порядке, повторяю - сюжет отличный для экшена. Есть и твисты, интриги, и драматургия, классная режиссура, неожиданные повороты в повествовании, а главное геймплей и стилистика - на высоте, персонажи воспринимаются как живые актёры, а совершенству нет придела, можно придираться ко всему. Если воспринимать игру как цельный продукт, то всё очень отлично, а выискивать по отдельности какие-то изъяны, это глупо, они уходят на задний план, идея подобных игр не в этом, просто надо понимать идею игры, ощущать её. На фоне нынешних, эта игра выделяется своим общим качеством, и для меня она лучшая за последние несколько лет из экшенов, лучшая!
    Вот я просто сужу по своему опыту, первые две игры серии были хороши, но местами проходить было уныло, вот уныло по общему ощущению, из-за недостатков в геймплее, в однообразии игрового процесса, боёвки. А предвзято вынюхивать какие-то детали сюжета, я не буду, так как всё равно, как не относись к сюжету в подобных играх, но геймплей там основа, и если он проседает по качеству, то и за самим повествованием следить не очень интересно. Сюжет ради сюжета, это не для меня, и уж точно не для подобных экшен-игр.

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @FredSnow, Давайте, тогда разойдёмся. Сюжет после середины постепенно начинает провисать и это не просто субъективное мнение, то есть да, людям может и понравится, но это не отменяет того, о чём я ранее писал. Я не выискиваю проблемы в игре, я просто их чувствую. Какие бы проблемы не были например в BAC, которая является моей любимой частью, они мне стали заметны уже после "100-го" прохождения, здесь же мне они видны прямо на ходу, но конечно оценить всё могу только после прохождения. Когда я вспоминаю предыдущие части, то понимаю, что каждый персонаж выдержан и не сливается, здесь ну от силы 3 злодея, которые действительно от начала вхождения в сюжет и до своего выхода действительно радуют. Постановка действительно отличная, неожиданных поворотов не припомню вообще, кроме Джокера и то, он получился очень странным и нарушающим драматичную сцену. Я прошёл игру от и до и мне теперь нечем заняться. Это не признак того, что игра отличная, тем более до чёртиков однообразны заданий. Я насчитал всего 6 интересных допок. Хаша так и вообще безбожно слили, так как сценаристы о нём забыли напрочь. Это не просто придирки, я не с потока это взял. Это всё в игре. Это мешает мне ей наслаждаться. В игре всё должно быть прекрасно: и графика, и сюжет, и геймплэй. Исключая даже один пункт уже становится обидно, хотя графика конечно меньше всего задевает. Я признаю, идея игры развита отлично - это лучший симулятор Бэтмэна. Это не сюжет ради сюжета, а сюжет ради интереса, ради прекрасных чувств и воспоминаний. В кино я могу и БпС посмотреть, там тоже крутой Бэтмэн. Если бы в игре не было сюжета, то я бы даже не стеснялся и назвал бы игру ещё тем куском... Не потому что не могу играть в такие игры, а потому что контента в игре слишком мало, для её размеров, а развлекать себя самому достаточно трудно, хотя можно с фото-режимом поиграть. Я и дальше буду до посинения играть во вторую часть, но эту игру, которую так долго ждал(да и вторую не меньше ждал), буду вспоминать, как большое разочарование. Думаю всё, потому что мы не можем понять друг руга.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @GaR51, Я в последней Соулс далеко продвинулся, какой там сюжет, он там эфемерный, ты его сам собираешь в своей голове, если хочешь, в этой игре важен сам процесс, наличие интересных игровых задач, идентификация себя со своим персонажем, ощущение мира. Вот это яркий образец насколько язык геймплея может быть одновременно неким нарративом, самим процессом рассказывающим историю мира. И это классная геймплейная идея, которая побуждает играть, люди придумали её и внедрили в свою игру, она работает, делая игру увлекательной.
    Взять допустим игру Fable The Lost Chapters, там есть сюжет, конечно есть, и он вариативный, и геймплей там классный, и сюжет с геймплеем отлично взаимодействуют. Работает идея игровой механики в этой игре, конечно работает, ещё как!
    В последнем Бэтмене, разработчикам удалось отшлифовать язык геймплея, где-то довести его до совершенства, сделать его разнообразным, добавив больше интерактива. В боёвке появилось больше тактики, уникального темпа, стелс стал интереснее, с появлением бэтмобиля, дистанционно управления им, появились просто потрясные головоломки. Возможность переключаться между персонажами тоже просто отличная геймплейная фишка для боя и решения загадок. Также детективное зрение, хакерство, новые гаджеты, тактический мультиудар, всё офигенно работает гармонично вписываясь в серию. Геймплей меняется, одно перетекает в другое, ты просто захлёбываешься происходящим. И этот язык, ЭТО ОФИГЕННАЯ ПЕСОЧНИЦА - для драматургии, моделирования огромного количества классных историй, для раскрытия интересных характеров и образов. Дальше только разрабатывай и совершенствуй вселенную, рассказывай и рассказывай! А кто-то пишет, что игра фигня и серию уже прикрыть бы надо. Как реагировать на подобные выводы, когда сейчас практически нет классных сингловых игр, я теряюсь, как к подобному относиться, в голове не укладывается.

    0
  • GaR51
    Комментарий скрыт. Показать

    @FredSnow, Я уже давно понял, что для вас геймплэй является приоритетом и полностью согласен. Но мы говорим об одной конкретной игре, а не о великом множестве. Вы перехваливаете игру, она вам очень понравилась, понимаю, но её проблемы очень заметны.
    Не говорил я о том, что надо прекратить делать игры про Бэтмэна.
    Мне плевать на открытый мир, лишь бы игра вызывала у меня восторг, тут получилось наоборот, открытый мир есть, а восторга нет, да и он сам вышел никудышный. Пустой город, скудны допки и сюжет, который скатывается. Каким не был важным геймплэй, он не может заменить геймплэй и повторюсь, но в этой серии сюжет всегда шёл вровень с геймплэем, но в последней части что-то пошло не так и развитие геймплэя хоть и приятное, но и стел с и открытый бой не претерпели гигантский изменений, а новые механики имеют очень узкое применение к сожалению, хотя они действительно очень интересные. Геймплэй как и раньше, очень радовал меня, но то что я сказал - объективно. Выпустили бы игру под прошлое поколения, мне бы было всё равно, плевал я на графику, игра не смогла удовлетворить своими размерами. Самое большое в этой части изменение по сравнению с предыдущими - это бэтмобиль и визуальная проработка. Остальное от чуть более до менее. Если бы они действительно кроме бэтмбиля кардинально обновили ещё и стелс и бой, то может быть я бы был более добр к этой игре. Лучше одна конфетка, чем тысяча фантиков. Всё, давайте разойдёмся.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.