Shazoo. Итоги 2015 года — Игра года

Shazoo. Итоги 2015 года — Игра года

Уверен, это голосование вы ждали больше всего. Наконец-то выбираем игру года по версии Shazoo. Самую яркую, самую крутую, самую зрелищную и стильную. Лучшую по всем показателям.

Cohen

Лучшая игра года вне категорий и среди всех-всех-всех — Life is Strange. Because emotions.

Wanderbraun

Fallout 4. Если выбирать между крупными игроками, то лично для меня без шансов побеждает Fallout 4. Несмотря на то, что сообщество игроков устроило самосуд вокруг этой игры, с вилами и факелами забросав её негативными отзывами, как ведьм в Средние Века, Fallout 4 вполне заслуживает этой награды. Мир игры, пускай и не совсем соответствует классическому представлению про мир Fallout, при этом полон жизни и интересен для исследования. Не побоюсь это сказать, именно Fallout 4 может похвастаться лучшим открытым миром за последние годы. Пускай многие могут сказать, что он по масштабности не очень большой, но зато по насыщенности он даст прикурить любому конкуренту, так как локации встречаются через каждый сантиметр, в каждой второй локации есть спрятанные истории, аудиозаписи… Атмосферность мира зашкаливает. Сюжет в игре хороший. Шутерная часть великолепная. Естественно, игра не лишена минусов, но по совокупности всего того, что в ней есть, она более чем качественная и хороша.

Magnus

The Witсher 3: Wild Hunt. Потрясающее приключение, которое украло более 100 часов моей жизни полностью заслуживает главного звания года. Как мне кажется, конкурентов у игры попросту не было. Практически ни один проект не смог заставить меня погрузиться с головой в игровой мир и остатьcя там на долгие часы.

Nick

Fallout 4. С момента релиза Fallout 4 прошло уже больше месяца, и этого времени мне вполне хватило, чтобы полностью понять, что это моя игра года. Да, у Fallout 4 масса недостатков и отрицать их — значит заниматься самообманом. Однако, несмотря на все очевидные минусы, эта игра увлекла меня много больше, чем прочие крупные (и не очень) проекты уходящего года. Это все тот же родной Fallout со своими жуткими историями убежищ, пробуждающими неподдельную тоску по бедным испытуемым, забавными казусами, наполняющими Содружество жизнью, глубокими персонажами, которых просто не получается воспринимать, как мешки пикселей и полигонов и, конечно же, неповторимой атмосферой ретро-футуризма. Что бы вокруг не говорили, но эта игра прекрасна и полностью заслуживает звания Игра Года.

Welldanny

The Witcher 3: Wild Hunt. Чрезвычайно много скепсиса было в сторону The Witcher 3: Wild Hunt до релиза игры, где два подряд переноса лишь усугубляли ситуацию. Но когда дело дошло до релиза, оказалось, что ожидание действительно стоило того. Пускай не до конца отполированная, The Witcher 3 стала эталоном жанра, сочетая в себе отличную боевую систему, красивую графику, насыщенный мир, и, что самое главное, историю с персонажами, в которых действительно веришь и за которых переживаешь. Вряд ли в ближайшем будущем кто-то поднимет планку написания квестов выше. Разве что сами CD Projekt RED в своем Cyberpunk 2077.

Danis Kuchin

The Wicther 3: Wild Hunt. Великолепный сюжет, атмосферная музыка (чего только стоит выступлениe Присциллы), отличная боевая система, запоминающие диалоги, уникальные сайд-квесты, карточная игра гвинт, проработанные персонажи, за которых действительно переживаешь и каждому хочешь помочь или же наоборот убить негодяя. По моему мнению, в этой игре великолепно всё. Помимо основной сюжетной линии с дополнительными миссиями, нас ещё ждёт суммарно 30 часов из двух дополнений “Каменные сердца” и “Кровь и вино”, а также новая локация Туссент. Kак я говорил раньше, The Witcher 3 — игра, которая подарила мне незабываемый спектр эмоций: волнение, восторг, восхищение, грусть, слёзы и смех. Игра, в который каждая побочная миссия — как отдельная сюжетная линия. Игра, в которую хочется возвращаться и исследовать каждый уголок мира.

kacnep

The Witcher 3: Wild Hunt. Многочасовое приключение, которое заставляет забыть о происходящем вокруг. Я садился играть в 9 вечера, а отлипал от экрана далеко за полночь. Сильная история, выставляющая на показ различные человеческие пороки, яркий геймплей и возможность исследовать красочный наполненный фэнтезийный мир. Мне не нравился Гвинт, Кулачные бои и заниматься сборкой контрабанды, но и без них я наиграл около 120 часов. Это ли не главный аргумент?

Gesichtsloser

The Witcher 3: Wild Hunt. Игр без косяков не бывает, и в Ведьмаке они не исключение, однако это тот самый случай, когда все грехи можно простить. Нет смысла описывать игру. Её надо просто запустить и выпасть из реальности без риска для жизни. Протестировано на жене. Ни один редактор при двойном прохождении не пострадал. Только его личное время.

Согласитесь ли вы с мнением кого-то из членов редакции? Или предложите свой вариант? Выбираем лучшую игру 2015 года и готовимся к общим итогам — они не за горами.

Предыдущие материалы и голосования по ссылке.

Игра года

248 Комментариев

  • Я уже начал думать, что являюсь одним из невероятно малого числа отщепенцев, которые присудили Fallout 4 звание GOTY. Согласен с Wanderbraun и Nick.

    0
  • Ну первое мнение конечно это нечто :D
    Ну и ладно, сколько людей столько и мнений

    0
  • Однозначно Фоллаут, хейтеры могут хейтить дальше.

    0
  • F4 провал года. Скайрим в ином сетинге с теми же багами и механикой, ничего нового по сравнению со Скайримом.
    Количество модов которые ребалансят и заменяет текстуры говорит о качестве товара).
    Даже игровые события те же - прибытие Братсва/захват Вайтрана.

    0
  • Как ни печально, но никто в этом году не заслужил звание GOTY
    Все предложенные игры для голосования - отличные, но ни одна из них выделяется так сильно на фоне других, чтобы ее можно было назвать GOTY

    0
  • Для меня это Fallout 4. Как пишут выше - Хейтеры могут хейтить дальше.

    0
  • @fazer, в скайрим то хоть играть весело, в отличии от фоллача, ибо там мир не пустующий, да и нарисован приятней.

    0
  • Однозначно Fallout 4. Я даже отпуск ради нее брал :D Что тут можно добавить?
    При том, что игра вышла относительно недавно, наиграл в нее больше часов, чем даже те игры, которые вышли в начале года. Жду DLC!

    0
  • Для меня игрой года стала Tales from the Borderlands от telltale games,хотя первый эпизод вышел в 14 году,с этой игрой я ознакомился в 2015.Проголосовал за Fallout 4,"назло хейтерам".

    0
  • @Pride, В этом и все Беседка последнего времени, через год/полтора F4 будет очень красив и приятен, с балансом и т.д., модеры допилят, но это не игра года в текущем ее виде.

    0
  • Очень интересно.. Разочарование года фоллыч, игра года фоллыч. Шазу такой шазу...

    0
  • Ведьмак ГОТИ, на втором месте МГС, в который я наиграл больше чем и в Ведьмака и в Фоллач вместе взятые, но полностью враждебный открытый мир не особо приятную атмосферу создает. А вот Фоллач уныл как и 3 часть, 2 часа наиграл и больше не открывал.

    0
  • @bakuryu, у людей вкусы и взгляды разные.

    0
  • Fallout 4. Как пишут выше, Как пишут выше - Хейтеры могут хейтить дальше.
    @Sol1dV3X, Ну, все же должна быть любимица.

    0
  • Свой вариант таков - undertale

    да, я неадекват.

    0
  • @bakuryu, это же коллективное мнение, а не выбор редакции.

    0
  • Если ты высказываешься против чего то мнения, то ты сразу хейтер.

    0
  • Для меня лично,лучшей игрой года стал Ведьмак.Очень жду дополнения,Кровь и Вино.Но пока оно выйдет,выйдет Tomb Raider и Doom

    0
  • Потрясающая логика сообщества Shazoo: если чье то мнение не совпадает с вашим - значит он хейтер и устраивает охоту на ведьм. Ну ок, отдам голос Ведьмаку, записывайте в хейтеры.

    0
  • @qnl, Мой любимый фильм за этот год - Kung Fury. Это называется дело вкуса, и уж точно не неадекватность. ;)

    0
  • @SeF1988, Добро пожаловать в хейтеры Звездных войн))))))

    0
  • @fazer, оу. Я не Хейтер ЗВ. :) Я их не видел. И в этом году, точно уже не увижу.

    0
  • АДНАЗНАЧНА ГЭТЕА 5!!! :D
    а если серьезно, то NFS))

    0
  • А если реально квесты от беседки не нравятся еще со времен Скайрима? Да и чем мир так уж глубок и насыщен? Он уступает даже 3ей части ИМХО. Хотя честно говоря я пока очень мало увидел, поэтому пока не сужу, а спрашиваю просто :)

    0
  • Фаллаут не заслуживает второго места.LiS и MGS лучше.

    0
  • Умный человек не проголосует за третий по счёту мод на Morrowind. Мудрый человек проголосует за Ведьмака. И только великий человек выберет Life is Strange.

    0
  • @solshi, не выберет.потому что тут звание "Игра года",а LiS -это в большей мере не игра.

    0
  • @Hawk235, фильм года, но нет, фильмы в этом году получше были.

    0
  • @kataf0t, я фильмы не смотрю,но терминатор был провал

    0
  • @kataf0t, а какие по вашему мнению были фильмы лучше?
    без сарказма.

    0
  • @Hawk235, он и третьего не заслуживает, Bloodborne существенно лучше.

    @solshi, Life is Strange игра рассчитанная на специфическую возрастную аудиторию, я, видимо, уже слишком взрослый и меня совсем не торкнула эта школьно-подростковая драма. Anna Quest мне понравился существенно больше.

    И ещё, меня убивает секта "Свидетелей Фоллаута 4", все кто не разделяет -- еретик. Объективно, f4 самая слабая игра Bethesd'ы ever. Сюжета нет, мир пустой и скучный, персонажи -- продукт картонажной фабрики, квесты прямиком из ММО (что само по себе клиника).

    P.S. И да, конечно Ведьмак 3 (ну и Каменные сердца, как DLC года)

    0
  • Из этого года играл тока Life is Strange и на днях начал с товарищами Dying light. Но из двух вариантов пока могу отдать "игру года" Макс и её возможности перематывать время.

    0
  • @Skykila, От бесезды со времен морровинда ничего годного не выходило.

    0
  • Ведьмак 3 - однозначно! Хотя игра и не идеальна, но другие претенденты явно хуже.
    Life is strange не пробовал - не могу судить.

    0
  • @cheba_kl, DL не в одиночку - это замечательно

    0
  • Fallout 4.

    Я не утверждаю, что он идеален, я не утверждаю, что в нём нет минусов. Но это игра от Bethesda. Да, скоро надо будет ввести жанр "игра от Bethesda". Что мы найдём в этой "игре от Bethesda"?

    Во-первых мы найдём чарующую атмосферу, разбавленную красивым саундтреком. Если Вам не нравится саундтрек - Вы можете включить радио и пойти наказывать рейдеров под весёлые нотки блюза и джаза шестидесятых. Не нравятся весёлые и боевые тона? Вас никто не ограничивает - включите классическое радио и идите по Содружеству с чувством умиротворённости.

    Во-вторых мы найдём историю на КАЖДОМ шагу. Без преувеличения каждом. Вы только вышли из старой хижины, как на следующем шагу Вы встречаете поселение роботов. Где КАЖДЫЙ робот занят чем-то своим - кто-то поливает цветы, кто-то за всем этим присматривает.
    Кстати сказать, у Ведьмака со вторым пунктом проблемы - да, города заполнены, да, квесты очешуенные, но выйдя из города, ты понимаешь, что мир пуст и редок на события, встречи, уникальные локации.

    В-третьих - свобода выбора. Да, вы сейчас напишете, что, мол, все квесты разрешаются убийством. Но, во-первых, это не так, и далеко не каждый квест - это стрельба, а в третьих - господа, вы в ПОСТ-АПОКАЛИПСИСЕ. Вы не в сказке, где розовые пони какают бабочками. Так почему же Вы думаете, что в мире, где каждый ВЫЖИВАЕТ, должны быть разговоры. В разрушенном мире все будут стремиться к тому, чтобы обрести власть, найти ресурсы. И чаще всего, из-за того, что в 99% случаях с этим будут не согласны - приходится обороняться и атаковать и тем, и тем.

    Немного о минусах - они есть. Сюжет, основная идея которого хороша, но не обыграна как следует. Большинство квестов однотипны, "пойди-принеси". С этим не поспоришь, что Ведьмак тут побеждает Fallout - засчёт ли того, что сюжет и квесты писались по заранее написанной вселенной, засчёт ли талантливых квест-дизайнеров и сценаристов - не знаю.
    Также хотелось бы наверное отнести в минусы отчасти порезанную РП-систему. Почему, например, в Скайриме я должен был сломать минимум 100 отмычек, чтобы перейти на следующий уровень навыка взлома, а в Fallout стоит лишь побустить уровень, как взял перк - и пошёл взламывать. Не надо так оказауливать игру, Bethesda.

    И всё же, опять повторюсь, для меня Fallout 4 - игра года. Почему не Ведьмак? Знаете, сюжет, квесты, шутки - это всё хорошо. До определённого момента - до выхода за пределы проработанных городов. Получается, что мир вроде бы и наполнен, а на деле - пустует. Может быть вы меня сейчас закидаете помидорами, но статистика такова, что после прохождения основной сюжетной линии в Ведьмаке (80-90 часов) игроки чаще всего его забрасывают - там банально нечего делать. А в Fallout можно за 60 часов даже не дойти до первого важного города, но при этом бегать по Содружеству и всегда находить что-то новое.

    0
  • @Skykila, В LiS вполне взрослый сюжет если проходить дальше начальных титров

    0
  • @Hawk235, вообще, f3 был ничего так.

    @Hawk235, Смотря что понимать под взрослостью. Хотя я, каюсь, не продрался дальше первого эпизода.

    0
  • @Skykila,

    меня убивает секта "Свидетелей Фоллаута 4", все кто не разделяет -- еретик

    забавно что кто не разделяет противоположную точку зрения становится "Свидетелем Фоллаута 4". Согласитесь Fallout 4 - неоднозначная игра.

    0
  • @kacnep, у нас уже было несколько моментов, когда, я реально в кресле начал подпрыгивать от происходящего. Ну и у нас игра на атмосферу в плане, что у нас есть свой Рик, Шейн и конечно же Карл, которому мы постоянно говорим, что он должен делать всё на благо группы))

    @Skykila,

    Life is Strange игра рассчитанная на специфическую возрастную аудиторию

    Все эти тупые проблемы школьных тинейджеров кончаются во втором эпизоде. Потом акцент меняется на более серьёзные вещи. Главное дожить до финала второго эпизода. В игре отличная картинка, душевная атмосфера и очень приятный саунд. Не вредничай и не кряхти по поводу возраста. Оно того стоит.

    0
  • @506, просто с обеих сторон имеются фанатики,которые намного громче и заметнее адекватных людей.

    0
  • @cheba_kl, Корал :) Вам еще нужен негр, который буде умирать каждую миссию

    0
  • @Mercuren,

    Во-вторых мы найдём историю на КАЖДОМ шагу. Без преувеличения каждом. Вы только вышли из старой хижины, как на следующем шагу Вы встречаете поселение роботов. Где КАЖДЫЙ робот занят чем-то своим - кто-то поливает цветы, кто-то за всем этим присматривает.

    У Вас какое-то странное представление об истории, робот поливающий цветы, это не история, это антураж. У истории должны быть экспозиция, развитие действия, кульминация, сворачивание действия и развязка. В описанном Вами случае, эти компоненты присутствуют?

    @506, Согласен, не однозначная. Но не в хорошем смысле.

    0
  • @Skykila, не так выразился, но смысл, надеюсь, донёс)

    0
  • Witcher. Хотя Fallout тоже отличная игра, но до ведьмака ей очень далеко по реализации. Сюжетка слабоватая, да и мир в фаллауте не такой уж и сочный, как говорят. В ведьмаке сама реализация, работа художников и геймдизайнеров, работа сценаристов и композиторов - всё выполнено с душой на высшем уровне. Не пожалел ни минуты потраченного на ведьмака времени и ни копейки денег. А от фаллаута тянет халтурой - имея ресурсы bethesda и почти 4 года на выходе совсем небольшая игра, пусть и с огромным потенциалом для мододелов.
    Ведьмак - большая игра. Очень. И при этом на протяжении всей игры планка качества не падает, а только растет. Уважение CD Project Red и награду им в руки :)

    0
  • @kacnep, втроём пока достаточно людей. К тому же Корал у нас вместо негров. Тока вчера шли по квесту и забрели в туннель. Что-то замешкались и не увидели, как на улице стемнело. Корал смелый- у него валына. Открыл дверь из туннеля и последнее, что мы с Риком видели, так, это как он завизжал и упал на землю после нескольких выстрелов, а по его тушке побежала всякая страшная скотина. От всей этой картины, мы начали драпать и дико ржать то ли от страха то ли от всей комичности эпизода))

    0
  • C 1 квеста игры после выхода ее 19 мая было ясно кто будет в фаворите , и не на один год, даже смысла нет выбирать, такую планку не переплюнуть есть кому, но эти ребята или делают шлемы виар или клепают стим джойстики, хорошо , что ноявились новые, ну и такая реализация книжной серии , я думаю там пану явно отстегивали и он таки принимал участие, несмотря на все заявления)
    И да уже достало как кто-то фол сравнивает, ну нет там ничего кроме эксплоринга, сюжет генерик, в скайриме лучше, @Skykila, вот человек буквально разжевал , что такое история, так нет же пишут , спорят, как дети малые.

    0
  • @Mercuren, На сколько я понимаю, f4 действует как фильм Mad Max. Т.е. если реципиента цепляет антураж, то он получает неизъяснимый кайф, если нет, то нет. Нечто похожее было с С.Т.А.Л.К.Е.Ром.

    @needStroyent,

    Ведьмак - большая игра. Очень. И при этом на протяжении всей игры планка качества не падает, а только растет. Уважение CD Project Red и награду им в руки :)

    Полностью поддерживаю!

    вот человек буквально разжевал , что такое история, так нет же пишут , спорят, как дети малые.

    "Кто на ком стоял?" отвечу я Вам словами профессора Преображенского.

    0
  • конечно ведьмак3 дикая охота. хотя лайф из стрендж была тоже очень хороша. может в будущем их вампир станет лучшей.

    0
  • @Skykila, нет, просто в играх с открытым миром это важно

    0
  • @Mercuren, Важно что? Антураж, атмосфера, наполнение?

    0
  • По большому счету плевать на "готи", меня вот что интересует: раз уж сайт концентрируется на всём медиа, то где "фильм года", "сериал года" и т.д?) Лично мне подобные опросы были б интереснее намного.

    Да и по играм можно было бы запилить нечто вроде "герой/героиня" года?) Интересно же, ну.

    0
  • @Skykila, именно. Без этих трёх составляющих труднее стать частичкой того мира.

    @Sershara, ещё можно "Фраза года". Но там без сомнений победителем будет - "Поезд сделал бум".

    0
  • @Mercuren, тут дело очень личное, если Вас цепляет, отлично. Меня нет. Атмосфера, на мой взгляд, марсианская (т.е. ооочень разреженная), антураж сомнительный. Наполнение не впечатлило. Вот как то так.

    0
  • @Mercuren,

    неа, скорее дебильная "мув, роуч":( Но поезд как-то забавнее.

    0
  • ведьмак и странная жизнь, сложный выбор но наверное все же ведьмак.

    0
  • @Sershara, все будет, но не в этом году. Это наш первый *OTY, поэтому все впереди

    0
  • @AngryEnot, Я думаю речь шла не о тех кто проголосует против F4, а о тех, кто начнет доказывать что F4 редкостное УГ и играть в него могут только "альтернативно одаренные".

    0
  • @kacnep, а в одиночку, что, скучно уже? Ты же расхваливал ее.
    А я все смотрю на нее и не решаюсь взять, ибо вижу все тот же мертвый остров. И самое удивительное, недавно на нее скидка была больше.

    0
  • @Skykila, Fallout 4, имхо, не может тягаться с Ведьмак 3 если рассматривать только сюжет (впрочем и побочные квесты чаще всего тоже). Но уж

    квесты прямиком из ММО

    вполне применимо и к Ведьмак 3. "Иди и убей вон ту гадину и я отвалю тебе денег" - классика "тонн" квестов в любой MMO.

    0
  • @kacnep,
    тогда жду номинации "персонаж года 2016"!:)

    0
  • Самособой PoE.начал перепроходить и снова втянулся на всю катушку.

    0
  • @Naft, а где в W3 были такие квесты? Где охота на монстров сводилась "приди в точку X убей n-монстров"? Или же, "принеси пять шкур волков"? Нет, в W3 все квесты многоступенчаты, с интересными коллизиями.

    0
  • @lhwk, в одиночку я ее уже прошел, и сейчас буду на хардкоре. Вместе просто это фан дикий и кооп хороший

    0
  • @needStroyent,

    Ведьмак - большая игра. Очень. И при этом на протяжении всей игры планка качества не падает, а только растет.

    А если я выскажу то, что обсуждают в спокойной обстановке не фанаты, а просто игроки которым В3 понравился (т.е. без идолопоклонничества) : "Скелиге выглядит так, будто у команды уже не было ни времени, ни ресурсов. Острова довольно заметно контрастируют с проработанностью Велена" - меня снова начнут убеждать в обратном? :)

    @Skykila,

    Где охота на монстров сводилась "приди в точку X убей n-монстров"?

    Вы считаете что типичный квест MMO это убей N монстров, где N > 1? Т.е. если N=1 - это уже не типичный квест из MMO?

    Или же, "принеси пять шкур волков"?

    Так таких квестов я в F4 еще не встретил, а в Ведьмак 3 уже не встретил (хотя и припоминаю в Белом Саду нечто похожее).

    Нет, в W3 все квесты многоступенчаты

    Не все. Значительная часть квестов с доски объявлений сводится к последовательности: включаем чутье, идем по следу, убиваем монстра/монстров. Действительно многоступенчатых квестов не так уж и много среди общего количества "по объяве"

    0
  • @kaaz, мда, задумался, а ведь в этом году кроме мультфильма "Головоломка", фильмов "Безумный Макс" и "Бердмен" ничего и не запомнилось...

    0
  • @kataf0t, Но ведь Бёрдмэн это прошлый год же... У него вроде даже оскары есть, или какие то награды точно)

    0
  • @Naft,

    Вы считаете что типичный квест MMO это убей N монстров, где N > 1? Т.е. если N=1 - это уже не типичный квест из MMO?

    А где я это сказал? По вашему N не может быть равно 1?

    Не все. Значительная часть квестов с доски объявлений сводится к последовательности: включаем чутье, идем по следу, убиваем монстра/монстров. Действительно многоступенчатых квестов не так уж и много среди общего количества "по объяве"

    Плохо играли, я прошёл все квесты в W3 (кроме связанных с гвинтом, гвинт категорически не понравился) и могу Вам сказать, что почти все охоты на монстров не сводятся к "включил чутьё -> прошёл по следу -> убил" Почти во всех, наличествует расследование.

    0
  • Не люблю Ведьмак, но объективно он лучше из этих игр.

    0
  • @Skykila,

    По вашему N не может быть равно 1?

    Я даже уверен что не только может, но и повсеместно присутствует. Возможно я неверно истолковал часть вашей фразы

    ...."приди в точку X убей n-монстров"...

    Я вроде как всю карту "прошерстил", все доски обошел и более того - все вопросики собрал/закрыл (будь они неладны). Так что не могу согласиться с вашим утвержением

    ...почти все охоты на монстров не сводятся к "включил чутьё -> прошёл по следу -> убил" Почти во всех, наличествует расследование.

    Мне именно эти квесты и запомнились своим отличием от традиционных "заполнялок мира" тем, что чаще всего отсутствовал маркер места задачи и необходимо было именно провести "расследование" вида "включил чутьё -> прошёл по следу". Конечно эта реализация объективно лучше чем просто "взял квест - смотрим где маркер - выполнили "зачистку" - получили награду", но в разных вариациях этого процесса есть это и в ММО.

    Я вообще спокойно отношусь к таким квестам и не вижу ничего катастрофического в них, если только основная сюжетная линия сделано грамотно. Хотя вопросики в Ведьмак 3 на островах...омг...но я их осилил таки :)

    0
  • @kaaz, да, оскары, за этот год. И в прокате фильм был в этом году, в феврале, если не ошибаюсь.

    0
  • Отдаю свой голос Ведьмаку. Игру ждал очень долго, возлагал на неё огромные надежды и, к счастью, всё получилось так, как я и хотел. Для меня эта игра однозначно GOTY, одна из лучших в моём списке игр.
    Fallout 4 мне, впринципе, понравился, но GOTY я ему бы не дал.
    О LiS неделю назад толком ничего даже и не знал, но почитав отзывы, решил всё таки сыграть. На первом эпизоде было дикое желание выйти из игры и удалить её безвозвратно, но, благо, осилил этот момент и прошёл его. И очень рад, что не остановился и прошёл игру до конца. Уже начиная со второго эпизода игра удерживает до самого конца, до самой развязки. Если бы не Ведьмак 3, обязательно отдал бы свой голос именно LiS. Но, увы, Ведьмак 3 мне нравится больше

    0
  • Игрой года стала GTAV и точка!

    0
  • @Naft,

    Скелиге выглядит так, будто у команды уже не было ни времени, ни ресурсов. Острова довольно заметно контрастируют с проработанностью Велена"

    Вот, плюсую этого господина. Велен просто божественный, и я прошел его вдоль и поперек, как голодный шакал, почти без сна и еды. Но как попал на Скеллиге, то уже заставлял себя проходить дальше, реально скучная половина игры.
    Я, в принципе, именно из-за этого и отдал свой голос Ф4, потому что в нем нет НАСТОЛЬКО большой пропасти. Если бы В3 был от начала и до конца сделан с таким же качеством, как и первая треть игры, то это бесспорно был бы шедевр на века. А так... Просто хорошая игра, не более.

    UPD Кстати, приятно удивлен, что в комментариях так много защитников F4. Комьюнити, а вас всех люблю! :3

    0
  • @BVG71, в 2013 году,но вышла бы в этом не стала бы.
    @Wanderbraun, что же ты несешь?фалалут 4 сам по себе одна большая пропасть.в ведьмаке я не скучал от начала и до конца.а Скеллиге намного лучше атмосферой,чем Велен.

    0
  • @Wanderbraun, больше похоже на то, что к тому моменту когда игрок (не каждый) добирается до Скеллиге, игра начинает надоедать. По сути это такая же локация, что и Велен, только климат другой, живописные пейзажи и там и там имеются.

    0
  • @solshi, нет. Велен очень красивый, по нему интересно бегать, много интересных локаций. Да даже проблемы с врагами настолько плохая , так там и бандиты, и волки, и какие-то другие лесные твари. На Скеллиге одни сплошные острова, которые почти ничем не отличаются друг от друга (с редкими исключениями) а из врагов только сирены. Еще эти бесконечные и скучные плаванья на кораблях и "увлекательный" подводный геймплей. А еще с попаданием на Скеллиге становится остаточно понятно, что лут в игре не нужен т.к. все скрафченные вещи в миллион раз лучше.
    В общем, целый комплекс причин. Поляки реально умеют делать игры и любят это, но в случае с В3 они не рассчитали свои силы, что сильно заметно. Из-за этого В2 реально гораздо лучше, чем В3, как по мне.

    0
  • @Naft, острова на то и острова. Когда вспоминаю Скеллиге - вспоминается очень многое, так что не знаю, я и в Велене не особо по миру бегал по дополнительным квестам, мне как то по сюжетке больше.
    Я не называю Ведьмака идеальной игрой, но уж точно лучшей в этом году. Тот же фаллаут собранный за 4 года проходится за 20 часов, при этом после 30% игры вне зависимости от фракции происходит одно и то же, за исключением финала, а дополнительные квесты в большинстве своем однотипные, да и проходить их нет никакого смысла из-за непродуманной механики. Зачем идти на квест за 200 крышек, когда проще продать говна с пустошей на 500. Фаллаут после тонны модов и всех DLC с патчами может потигаться с ведьмаком, но только в пунктике "открытый мир", но точно не в сюжете, не в графике и не в геймдизайне.

    0
  • @Wanderbraun, Велен гораздо однобразней,чем Скеллиге.Однообразный лес и все.Из врагов только сирены?Ты уверен?А как же белые волки,циклопы,главоглазы,лешие,гаргульи и грифоны.все там есть...комментарий похож на хейтерство

    0
  • @Wanderbraun, "Кстати, приятно удивлен, что в комментариях так много защитников F4"
    Вас не много, вы просто самые крикливые. Голосование тому доказательство.

    0
  • @Wanderbraun, хы, я в Велене на лодке больше плавал, сирен смутно помню, наверное повезло. Крафту и луту значения не придавал, один сет кое как собрал, в основном носил что попадется)

    0
  • Вне всяких сомнений, Игра Года - Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Разумеется, хочешь/не хочешь, но высказаться относительно Fallout 4, - придется (как же без этого, всё-таки, это, по сути, главный конкурент Ведьмака на получение данного титула). Однако, прежде всего, скажу пару слов об остальных участниках голосования.

    LiS, - хороша. Мне понравилась.
    Bloodborn, откровенно говоря, не моё (но игра пройдена, и впечатления, в целом, положительные).
    MGS5, на мой взгляд, претендовать на "награду" права не имеет, ибо слишком уж сырой вышла.
    PoE, опять-таки, не моё. Уж не знаю, почему, но, фактически, заставлял себя её проходить. Тем не менее, смело можно сказать, что, как RPG "старой закалки", она хороша. Интересная RPG. Сложная.

    Ну а теперь, "о наболевшем". Фактически, в этом году, у нас было два главных претендента на гордое звание "Игры Года". Это Fallout 4 и Ведьмак 3: Дикая Охота. Так почему же, я без колебаний отдаю свой голос за Геральта из Ривии, при этом, без угрызений совести игнорируя F4?

    Сперва, сразу уточню несколько немаловажных фактов, дабы избежать лишних вопросов.

    1. Я НЕ являюсь ярым фанатом (фанатиком) ни первой, ни второй серий игр. Я просто люблю хорошие игры. Посему, сразу говорю: не нужно тут разводить шапкозакидательские разговорчики, мол: "Ага, фанат, потому и голосуешь". Нет. Безусловно, у каждого из нас есть свои собственные предпочтения. Но, непосредственно при выставлении оценок играм, я стараюсь быть объективным. Рассматриваю все плюсы и минусы. После чего, принимаю решение. Никакого "фанатизма", факты.

    2. Мною были пройдены все игры обеих серий (как Ведьмака, так и Fallout'ы).

    3. И F4, и В3 пройдены мною "от корки до корки".

    Ну а теперь, собственно говоря, "к делу". Обе игры позиционировались как Action-RPG. Посему, и требования к ним, соответствующие. И, в первую очередь, от RPG требуется качественно проработанный СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ, интересные, грамотно реализованные ДИАЛОГИ.. Затем уже идут прокачка, "циферки" и т.д. и т.п.
    Еще раз: Сюжет, квесты, персонажи, диалоги! Далее, отыгрыш роли, прокачка, мир ...

    Начну я, пожалуй, с Fallout 4.

    1. Основной сюжет? Мягко говоря, слабый. Причем, самое смешное заключается в том, что, в принципе, завязка была хороша. Но развитие, реализация, подача сюжета, - слабые, средненькие.

    2. Быть может, игра поражает нас обилием интереснейших второстепенных квестов? Снова мимо. Из всего F4 мне запомнились, от силы, пара тройка действительно интересных, грамотно прописанных интересных историй. Вроде той, в которой рассказывается о семействе, главу которого (папаню) держат в заброшенной психбольнице. Всё остальное, все остальные второстепенные квесты сводятся к одному и тому же: "ой, есть место встречи, нужно пойти, зачистить очередное здание/туннели, коридоры, да вернуться назад". Причем, забавней всего то, что в этих "шедевральных второстепенных заданиях", в подавляющем большинстве случаев, даже нет никакого подтекста, какой-то цепляющей за душу истории, "мотивов". Лишь голые: пойди-убей очередное стадо супермутантов.

    3. Хорошо, в плане сюжета (одного из ключевых аспектов RPG/ Action-RPG), F4 "стреляет мимо цели". Но, быть может, в игре присутствует масса интересных запоминающихся персонажей?

    Как бы смешно это не звучало, но ... Ведь нет, таковыми, считай, даже и не пахнет. Компаньоны? Более менее любопытно выглядит журналистка (Пайпер, мой "романтический интерес") и детектив (он же, по совместительству, синт). Остальные, - "ни рыба, ни мясо", не проработаны, не раскрыты. Второстепенные? За редчайшими исключениями, - пустышки.

    1. Но, что еще более печально, так это то, что даже имеющиеся "неплохие" герои не раскрыты, ввиду, чтоб её за ногу, одной из самых убогих диалоговых систем, которые мне доводилось "наблюдать" в играх подобного жанра/толку.

    Хорошая диалоговая система, - один из основополагающих аспектов RPG/Action-RPG. Посредством диалогов, "раскрываются" персонажи. Диалоги ведут нас по сюжету, в них мы "принимаем решения" ... Сдается мне, объяснять всю значимость данного элемента не нужно, вы это итак прекрасно понимаете?

    Так вот, в F4, диалоговая система, можно сказать, "как вид не существует". Настолько отвратительно она реализована! И дело даже не в том, что мы имеем, воистину, "гениальные" неизменные варианты выбора: "Да, нет, наверное, сарказм". Но и в том, что "литературная часть" невероятно слаба. Диалоги неинтересные, они не увлекают, бездарно поставлены, бездарно же и "срежиссированы".

    Итак, основной сюжет, второстепенные квесты, проработанные, запоминающиеся, харизматичные персонажи и качественная диалоговая система ... 4 "столпа", 4 важнейших элемента данного жанра, в Fallout 4, - реализованы крайне плохо. И спорить с этим бессмысленно. Просто потому, что это - факт! И "фанаты" могут сколь угодно долго называть "черное белым", суть от этого не изменится. Да, грустно. Да, печально. Но ... Что есть - то есть.

    1. Далее. Система прокачки. Гениальной её назвать язык не поворачивается. По сравнению с предыдущими частями серии, опять-таки, она претерпела слишком уж "радикальные" перемены. Тем не менее, развитие персонажа имеет место быть. По мере прохождения игры мы получаем всё новые и новые очки опыта, которые, впоследствии, можем вкачивать в те или иными перки. Есть, и откровенно бесполезные, и чрезвычайно необходимые. Мы имеем возможность выбора, и можем прокачивать нашего героя в самых разнообразных "плоскостях". Да, реализована прокачка далеко не идеально, но, справедливости ради, запишем её в "плюсы" игры.

    И да, во второй половине игры, при должном расходовании очков опыта (а так же, при обнаружении определенных типов оружия), персонаж становится, фактически, неуязвимым терминатором. Ну а если вкачать VATS и раздобыть убермощный пистолет с глушителем, то к тебе не подойдет вообще никто.

    6.Отыгрыш роли? Туше, имеется. Но, ввиду уже упомянутых бездарных сюжета, диалогов, персонажей, этот "плюс" является весьма спорным, ибо постоянное "да, нет, наверное, сарказм" ... Хм, без комментариев.

    1. Ну и последнее, "пуп Земли" для большинства игроков (к сожалению) - Большой Открытый Мир.
      Да, в F4 - Действительно Большая карта. Да, на ней расположено много всего. Убежища, пивоварни, заводы, заправки и т.д. и т.п. Вот только, исследовать всё это, не очень-то и интересно. Потому как, в большинстве случаев, всё повторяется, как в "Ночь, Улица, Фонарь, Аптека" ... Здание. Заходишь, отстреливаешь всех монстров/рейдеров. Разживаешься лутом. И ... Если очень сильно повезет, натыкаешься на какую-нибудь записку/заметку в ПК. Причем, далеко не всегда интересную.

    Повторюсь, Мир Большой. Но утверждения, согласно которым он прямо-таки в разы интереснее мира Дикой Охоты, - то еще преувеличение. Если, повторюсь, если он и интереснее (чего, лично я не заметил), то не на много.

    Неоспоримых плюсов у F4, - два. Это
    1. Шутерная составляющая. Стрельба, и в самом деле, хороша. Звуки выстрелов и перезарадки, прицеливание ... Всё это реализовано на очень приличном уровне. И отстрел очередной толпы рейдеров, доставляет-таки немалое удовольствие, это приятно.
    2. Атмосфера. Безусловно, атмосфера в игре шикарная.
    Эти два элемента игру и "вытаскивают за уши из пучины". Если бы не они, ...

    Что же касается строительства поселений ... Больше похоже на MMO. Особенно, после, этак, 13-го ... Ах, ну да. И гениальные вечные миссии вроде" Упс, нашему поселению угрожают супермутанты (которые, к слову, живут на другом конце карты)". Повторяющиеся. Снова. И снова. И снова. И снова. С абсолютно одинаковыми "завязками", "выполнением", и "развязками".

    Ну а теперь, всё то же самое, но в "контексте" Третьего Ведьмака.
    Ведьмак 3: Дикая Охота.

    1. Основная сюжетная линия. Увлекательная, сильная. Запоминающаяся. А главное, красиво написанная, прописанная, проработанная! Отлично реализованная подача сюжета, режиссура.
    2. Второстепенные квесты. Не менее (а, нередко, и более) качественно проработанные, интересные, запоминающиеся, увлекательные квесты в игре имеются. И их более чем предостаточно. Я " слёту" назову вам десятка три оных. И это - "не напрягая память". Даже за банальными, простенькими квестами, нередко, имеется свой подтекст, мотивы, история.
    3. Персонажи? Море интереснейших, харизатичных, запоминающихся героев. Будь то Йеннифэр, Трисс, Барон, Лютик, вечно вляпывающийся в неприятности, Золтан, или же невероятная Кейра Мец ... Да даже простой торговец травами, нередко, может удивить душераздирающим рассказом из своего прошлого.
    4. Диалоги. Шикарно прописаны, в них интересно принимать участие, ты действительно вслушиваешься. Красивый "текст", литературная составляющая. Всё это приправлено красивой режиссурой, грамотной постановкой.

    Итого: 4 основных элемента: все в цель. И, опять-таки, спорьте, не спорьте, но ... В F4 всё это реализовано на уровня "аля Дарья Данцова", бульварное чтиво, заканчивающее свою жизнь в топке (или местах более "темных"). В Дикой Охоте - видна "красивая" литературная составляющая. Это "классика". Качество. Уровень. И это не "вкусовщина". А факт.

    1. система прокачки. Как и в F4, по сути, проста как 2+2. Три ветки для развития героя, каждая из которых предлагает свой "тип" прохождения. Упор на мечи, знаки, либо активное использование эликсиров. Плюс еще одна, "для общего развития".

    Как и в F4, во второй половине игры, персонажа можно превратить в "терминатора", который будет крушить всё на своём пути. Тот же недостаток, что и в F4. Ни хуже, ни лучше.

    1. Отыгрыш роли. Тут, да, с одной стороны, похуже. Ты, фактически, отыгрываешь уже заготовленную для тебя, прописанную личность. Да, возможность выбора имеется всегда, и не маленькая. Можешь быть как "хорошим", так и "плохим" (в определенном смысле этого слова, в Ведьмаке же всё "серое"), и от наших решений зависят судьбы персонажей, даже деревень. Но, в определенной степени, мы ограниченны. Тем не менее, это лучше, чем: "Да, нет, наверное, сарказм" (со семи вытекающими).

    2. Большой Открытый Мир? Карта, в третьем Ведьмаке, громадная. Да, можно упрекнуть, мол, у нас же несколько больших регионов. Вот только, один Велен/Новиград, размером, чуть ли не с весь F4. И, при этом, не раздражает постоянными загрузками. В F4 же, смешно сказать: что не дом (и даже малюсенький домик в одну комнатушку), то очередная загрузка( причем, далеко не короткая).

    Проработанность? Да, "объектов" и в самом деле меньше. Но, хм, это всё-таки, средневековье. Поля, леса, реки, озера ... Было бы странно, если бы вся карта была усыпана "домиками" (через каждые три метра).

    Но мир интересен. Частенько находишь интересную заметку, письмо, записку, книгу. И в каждой, - написано что-то интересное. Рассказывающее нам новые истории о мире, судьбах его обитателей. Лучше ли он проработан? Не знаю, об этом спорить не буду. Но, уж, как минимум, не намного хуже.

    Но, Ведьмак, - далеко не идеален!

    И тут есть квесты аля MMO. Это "Ведьмачьи заказы" (она же, охота на монстров), сотни вопросиков с однотипным наполнением (несколько врагов, да лут, но, встречаются интересные заметки и книги), да "Ведьмачьи Ценности" (поиск доспехов). Минусы? Определенно! Раздражают? Да.

    Но, в F4, практически все второстепенные квесты, - именно такие, куцые, нудные, однотипные. А в Ведьмаке 3 - нет. Зайдите в игру, и пролистайте список выполненных второстепенных квестов (не Заказов и Охоты, а именно второстепенных квестов). Столькое "вспомнится" ...

    В сухом остатке: F4, в принципе, игра не плохая. "Видали" и похуже. И в пустоши можно весьма приятно провести своё время. Пострелять во врагов, насладиться атмосферой.
    Но помимо этого, игра ничего тебе не дает. Ты не наслаждаешься сюжетом, квестами, общением с персонажами. Да и исследование мира не такое уж и интересное. Распихай, хотя бы, разработчики, по домам да заводам больше интересных заметок и книг, было бы другое дело, но ...

    И посему, на фоне третьего Ведьмака, F4 выглядит, откровенно говоря, "похабненько". Игра не плохая. Но конкурент ли она для Дикой Охоты, заслуживает ли звания Игры Года? Не смешите ...

    0
  • @kevin_rayt, Сколько ты это писал?

    0
  • Fallout 4. Однозначно. Он не всем нравится - но он это не принципиально. Он обманул чьи-то ожидания - но в конечном счёте люди обманули себя сами своими иллюзиями. Он в продаже пару месяцев, но уже уверенно поимел всех конкурентов, разорвал седалища сотням хейтеров и в него играют сквозь слёзы даже сами хейтеры, что уж говорить про вменяемых игроков. Невероятный успех вопреки всему. Снимаю шляпу.

    0
  • @Hawk235,

    Велен гораздо однобразней,чем Скеллиге.Однообразный лес и все.

    Легким движением "руки" большая часть Ведьмак 3 была признана "однообразным лесом". Забавно.

    0
  • @Hawk235, да недолго. Текст сырой, много повторений, ошибок. Просто с ночной смены, не выспался днём ) А так ... Минут 10, может 15.

    0
  • @Archer, обожаю фанатов F4, их оправдания на звание игра года уверенно смещаются от "невероятно интересный открытый мир, проработанные диалоги и глубокая ролевая система" к "азазаз у хейтеров пригарело Тодд Говард мочится на вас с горы денег".

    0
  • @Naft, Если ты Велен не признаешь однообразным лесом,то что тут еще сказать.

    0
  • @Faraday, угу. У них всё, в конечном итоге, к этому сводится. "Вы ничего не понимаете, продажи говорят сами за себя, да все вы хейтеры" и т.п. Т.к. объективно, по делу-то, сказать и нечего.Вот и "пригорает".

    P.S. Кто-то умудрился назвать диалоги F4 "проработанными"? )

    0
  • @kevin_rayt, А какие продажи?Игру напредзаказывали до выхода вот и продажи.Бесезда как всегда всех обманула.

    0
  • @Naft, не обращай на него внимание, дружище. :)
    @kevin_rayt, люди видят то, что хотят видеть. Вы это в очередной раз доказываете.
    @Faraday, открытый мир в Ф4 и правда разы лучше. Ну а про "глубокую ролевую систему" и "проработанные диалоги" - это ваши фантазии.
    @overnix, нет. Это просто показывает, что большая часть тех, кто голосует - это те, кто не принимают участие в жизни комьюнити, а просто заходят почитать новости. Ну и, как говорится, скатертью дорога.
    Вообще, если поставить Ведьмака 3 в абсолютно любую анимацию, то он без вариантов победит. Культ слепой любви и обожания все таки.
    @solshi, яхз как ты мог много в Велене на лодке плавать. Честно. 0_0 Я всего пару раз юзал, что бы на острова добраться. А так - на старой-доброй Плотве все время.
    Как ты можешь их смутно помнить?) Эти проклятые сирены так по всему Скеллиге расплодились, что аж страшно становиться.
    А по поводу "ношу что попадется" - я так и хочу сделать при повторном прохождении, что бы хоть каплю интереса добавить к исследованию карты.

    0
  • @Wanderbraun, да? Т.е. диалоги в F4 "хороши"? А то, что написал я, - лишь "фантазии"?
    Персонажи в F4 хороши? А я написал не факт, а "фантазию"? Сюжет хорош? А я не объективен, а лишь "фантазирую"? Ню ню.

    Нет, ну право. что действительно раздражает, так это. Вместо того, чтобы признать ФАКТЫ, начинаете искать оправдания, ссылаясь на "вкусы", "желания" и т.д. и т.п.

    @Hawk235, не знаю, по этому поводу спорить не буду.

    0
  • @Faraday, Хм, а в этом голосовании надо именно оправдывать свой выбор? Вроде как все высказывают лишь свое мнение.

    @Hawk235,
    Смотрю вот на карты Велена и вижу луга перемежающиеся с лесами, водную гладь занимающую центральную часть карты, болота и чащи, тракты, поселения и руины.
    Ну если Велен для вас "однообразный лес", то что тогда сказать про Скелиге..."заснеженные скалы"? Сумасшедшее разнообразие.

    @Hawk235,

    Игру напредзаказывали до выхода вот и продажи.

    Да-да, а статистику стимспай где отображаются текущие продажи F4 видимо "стряпают на кухне Беседки".

    До полного абсурда осталось добавить что в "нее никто уже не играет". Заранее, на всякий случай - на стиме есть ежедневная статистика и по этому вопросу.

    0
  • @Naft, если та статистика,которая показывает сколько баксов наварил,то долой ее.для этого фаллаут 4 и делали

    0
  • Lara croft go, без вариантов, да.

    0
  • @kevin_rayt, Я не хочу повторять одно и тоже в тысячный раз. Диалоги в игре нормальные (прошу заметить, я не говорил "хорошие"), плоха только их система, моды это фиксят. Да, не торт, но что поделаешь. Персонажи в Ф4 очень хороши, Беседка переплюнули сами себя, и в игре есть действительно харизматичные персоны, вроде Хэнкока или Кюри. Да, в Ведьмаке их больше, но это не отменяет факта. Сюжет в Ф4 совершенно неплох, мне он даже больше, чем в Ведьмаке понравился.
    У Ф4 есть свои сильные и слабые стороны, у В3 есть свои сильные и слабые стороны. Это очевидно. Единственно, что меня расстраивает, это то, что многие просто отказываются заметить многочисленные слабые стороны Ведьмака, но при этом тычат пальцем в сторону Фаллаута, указывая на абсолютно все недостатки. Но, к сожалению, у людей развитый стадный инстинкт. Каюсь, в прошлом году сам был таким же, когда DAI вышел. Критиковал абсолютно все. В будущем буду осмотрительней.

    0
  • @Wanderbraun, плоха не система,а как раз они сами.потому что чтобы не сказал разницы не будет.

    0
  • @Hawk235, поиграл очень много с модом, где пишутся полные ответы - совершенно не согласен. И отыгрыш есть, и вариативность. и возможность социально влиять на развитие событий. Да, можно было лучше. Но нельзя сказать, что они плохи.

    0
  • @Hawk235, Эта та статистика, которая показывает продажи за период. Даже цифра прироста показывается для тех кому лень сделать подсчет самостоятельно. И это не В3, заслуженно облизанный всеми, а F4, который не искупал в г..не только ленивый.

    для этого фаллаут 4 и делали

    Ой, я и забыл что поляки делали игру из альтруистических побуждений.

    0
  • @Wanderbraun, я отметил "сильные стороны" Fallout 4. Их, ровным счетом, 2. Стрельба. И Атмосфера.
    "Нормальные диалоги"? Да Бога ради, вы сами-то понимаете, что чушь несете? "Лукавите"? Даже не система их плоха. А сами диалоги отвратительные."Наполнение". И никакие моды этого не исправят. Только если содержание/текст/реплики переписать ... Тогда да, "станут нормальными" ... Персонажи? Интересных, - по пальцам пересчитать можно. "По пальцам", Карл. Тогда как в Ведьмаке их в разы больше.

    0
  • @Naft, эта что ли статистика?

    0
  • Сюжет хорош? Да не просто хорош, а прямо-таки лучше, интереснее, глубже проработаннее, написан красивее, нежели в Дикой Охоте? Если так, то ... Нет, ну есть и те, кто романы Дарьи Донцовой считает "годным чтивом" ...

    0
  • @kevin_rayt, я не согласен, что по пальцем. В игре более чем полно интересных персонажей. Все компаньоны, хозяева русского бара, Келлог - это первое, что пришло на ум. Есть и десятки других.
    Для тебя диалоги "отвратительные". Для меня - нормальные. Я переиграл в огромное количество текстовых квестов и обожаю текстовые РПГ, так что имею право на собственно мнение.
    Ладно, я понимаю, сейчас пойдут оскорбления, учитывая сколько токсичности уже сейчас льется. Разговор окончен.

    0
  • @Naft, ну все причины для называния F4 игрой года звучат всё более и более натянуто.
    @Wanderbraun, про диалоги и ролевую – каюсь, был стёб, хоть последнюю и хвалили в ревью на shazoo.
    И в чём харизма Кьюри? Как робомедик она прикольна (но не более) из-за акцента и того, что не осознаёт постапокалисис как и все остальные роботы, но в человеческой оболочке это становится аляпово и раздражающе. Самый банальный lawful good alignment.
    Играл с модом на диалоги с момента его выхода – реально ведь лишний ствол везде и всюду, а когда его нет – становится ещё хуже, как в случае с гангстером в конце убежища с Ником: сделав фирменный пасс руками магистра Кеноби, ГГ убеждает девушку убить своего папика или же убеждает самого гангстера отпустить двоих персонажей, одного из которых он до этого держал взаперти, а другой скорее всего оставил от его "крутой" банды меньше десятка человек.

    0
  • @Wanderbraun, Просто нормальным людям не хочется тратить свое время на бессмысленные споры с великими диванными экспертами, для которых любое мнение не схожее с их личным - ерись, мода и хейтерство. И это при том что ваши высказывания не отличаются ни глубиной, ни логикой, и сводятся к банальному: Я так думаю, значит так и есть. А ваши попытки выставить себя как людей несоизмеримо более умных, чем остальные (якобы стадо) просто смешны.

    "В игре более чем полно интересных персонажей. Все компаньоны, хозяева русского бара, Келлог - это первое, что пришло на ум. Есть и десятки других." Это какие такие десятки других?

    0
  • @Hawk235, Да нет, вот эта

    0
  • @Wanderbraun, да нет, что вы, никаких оскорблений. Так, если только "на грани фола". Мнение, есть мнение. Можно и черное белым называть, каждый имеет на это полное право.

    0
  • @Naft, ну дураки что тут скажешь.сами ее покупают,а потом жалуются,что выпускают гавно.а зачем им стараться если и так схавают?TeS 6 будет такая же или хуже.

    0
  • @Wanderbraun а ты не задумывался почему в постъядерном Бостоне после 200 лет у парней есть русский акцент? Он там по наследству передавался?)

    П- проработка персонажей.

    0
  • "Сюжет в игре хороший. Шутерная часть великолепная."

    И тут становится понятно, что у человека совсем нет вкуса. Фол4 вполне может нравится и у него есть достоинства, но сюжет там по любым меркам плохой, а шутерная часть хуже любого среднего шутера.

    0
  • @overnix, я никогда не называл чье-либо мнение ересью. Наоборот, пока что только в мою сторону летят эти заявления. В любом случае - это ваше мнение.
    @Faraday,

    И в чём харизма Кьюри? Как робомедик она прикольна из-за акцента и того, что не осознаёт постапокалисис как и все остальные роботы, но в человеческой оболочке это становится аляпово и раздражающе.

    Интересные комментарии, офигенный акцент. Плюс, когда у неё появляется тело, забавно наблюдать над тем, как робот испытывается что-то человеческое. Это как минимум забавно. :)

    Играл с модом на диалоги с момента его выхода – реально ведь лишний ствол везде и всюду, а когда его нет – становится ещё хуже, как в случае с гангстером в конце убежища с Ником: сделав фирменный пасс руками магистра Кеноби, ГГ убеждает девушку убить своего папика или же убеждает самого гангстера отпустить двоих персонажей, одного из которых он до этого держал взаперти, а другой скорее всего оставил от его "крутой" банды меньше десятка человек.

    Да, ситуация действительно странная, я согласен. Еще хочется вспомнить случаи, когда среди четырех вариантов ответа все четыре одинаковые... Вроде сцены с Келлогом.
    Но на самом деле, таких нелепых ситуация не так уж и много. Терпимо. Ну, лично я, по крайне мере, не особо страдал и сетовал по этому поводу, значит такая фигня не так уж и часто встречалась.
    В любом случае диалоговая система лучше, что в том же Mass Effect, где сверху в колесе всегда были хорошие ответы, а снизу - плохие.

    @Arrid, нет. И мне плевать. Думать об логике мира, где все работает на атомном топливе, это тоже самое, что задумываться об логике ЗВ7 - пустая трата времени.

    @ditgo, вот только очень многие люди действительно в восторге от шутерной части игры, потому что её разрабатывали создатели DOOM (если не ошибаюсь). Стрелять в игре весело и интересно, у всех видов оружия разная механика стрельбы, именно поэтому боевая система в Ф4 более чем захватывающая.

    0
  • @ditgo, нет, ну шутерная часть, всё-таки, неплохая. Особенно, если посмотреть на предыдущие две игры серии. В этом плане, можно даже сказать, "эволюционировала". Стрельба удовольствие доставляет. А вот сюжет, ...

    0
  • мне 24 скоро. но я играл в LiS и дико переживал, очсобенно меня прорвало на свалке в четвертом эпизе и в концовке конечно ж.. а Фоллаут я до сих пор не прошел - там нужно собрать какой-то телепорт в Институт, а я не знаю. как и из чего..\/(( застрял на два месяца уже..

    0
  • В данной теме вообще может быть лишь один, польский кандидат :)
    Все остальное просто меркнет на его фоне, при всех тех недочетах, что в игре есть...

    0
  • @Wanderbraun, ага. Теперь и логика к Ф4 неприменима. Следующим на алтарь обожания будет принесен здравый смысл :D

    0
  • Игра года -- Bioshock Infinite, блджад.

    0
  • @Arrid, нет, просто не нужно задумываться об мелочах. Еще скажи, что целые окна в зданиях - это тоже маразм.
    Это игра, а не симулятор последствий ядерной катастрофы. Мало ли что могло произойти.

    0
  • @Wanderbraun, шутерная часть, это да. Стрелять, как уже неоднократно говорил выше, приятно. Один из немногих плюсов игры. )))

    Однако, у многих, впечатления от пострелушек смазывается из-за подвисаний при прицеливании (особенно с оптикой). Хотя, эту проблему, вроде бы, и пофиксили.

    @Sershara, этак, вы, годиком-то промахнулись ... )

    0
  • @kevin_rayt,
    шуткую же! Однако лично для меня за последние годы ничего лучше биошока не было.

    0
  • @kevin_rayt, тут начинаются жанровые сложности. Для БеседаИгры и для серии стрельба хорошая. Но проблема в том, что это очень плохая РПГ и ближе к ФарКраю3,4 - там стрельба в разы лучше.

    В итоге если взять фол за чистый шутер (которым он хочет быть) - плохой шутер, а если взять за РПГ - плохая РПГ.

    0
  • @Wanderbraun, постъядерная игра. не симулятор последствия ядерной катастрофы. Постъядерная. Игра. Не о последствиях ядерной катастрофы.

    Кажется алтарь окропился быстрее, чем я думал.

    0
  • @Sershara, а я все никак не заставлю себя перепройти. До сих пор по ночам порой видятся сцены той рабочей революции. Чуть ли не самое красивое, что я видел в геймдеве. Честно.)

    0
  • @Wanderbraun,

    В любом случае диалоговая система лучше, что в том же Mass Effect, где сверху в колесе всегда были хорошие ответы, а снизу - плохие.

    В фоллыче снизу – согласие/бартер/доброта, справа – попытка отказа (срабатывает только в самых необязательных квестах)/режим сволочи, слева – сарказм/спорное утверждение/БОЛЬШЕ крышек, сверху – вопросы/скилл убеждения.

    Это как минимум забавно. :)

    Спустя час одинаковых напоминаний о мытье рук, обращении в полицию и "кажется это принадлежит кому-то другому" хочется подать на развод.

    0
  • @Faraday, я это колесо в жизни не видел, так что не могу спорить. -_-
    Ну не знаю. Может я и не прав по поводу диалогов, но мне лично они не показались прям уж отвратительными. Фиг знает. Может и правда.

    Спустя час одинаковых напоминаний о мытье рук, обращении в полицию и "кажется это принадлежит кому-то другому" хочется подать на развод.

    Злой ты какой-то.)
    Я вообще поэтому часто меняю компаньонов. Не зря же у меня их целый гарем.)

    0
  • Ну их, эти Ведьмаки с Фолаутами, все эти бесконечные споры. Не хочется вообще ни за что отдавать голос. Ни за перехайпченный ведьмак, 10из10 шедевр, идеал на кончиках пальцев, ни за F4, который хоть мне лично и понравился, но игра года - что-то как-то нет.

    Да и вообще игра года- Guild Wars 2 Heart of Thorns! Шикарный, гигантский апдейт для великолепной игры. Оставил больше впечатлений, чем любой сингл в этом году.

    0
  • @Riu, а я так и не прошел оригинальный Guild Wars 2, при том, что играл с другом. Надоело. Хе.
    Ну так то да, для меня на самом деле игра года это не Ф4, а Shadowrun Hong Kong какой-то, но тут как-то принято между ААА выбирать.)

    0
  • @ditgo, ... Многоточие. Многозначительное, красноречивое многоточие ...

    @Sershara, да, игра шикарная. Казалось бы, линейный до безобразия шутер. Но ... Красивый.Наслаждаешься картинкой. Музыкой. Дизайном. Сюжет хорош, концовка удивляет ... А Элизабет ... )

    0
  • @Faraday, в масс эффект она была сделана нормально в отличие от фаллаут 4

    0
  • @Hawk235, не спорю, хоть деление на чёрное и белое удручало.

    0
  • @SeF1988, да нет, я везде в номинациях писал undertale.

    0
  • @kevin_rayt,
    рада встретить единомышленника!)

    @Wanderbraun,
    ровно как и сама игра:) Она просто прекрасна, прохожу вот уже в третий раз)

    0
  • @Wanderbraun, А я просто не Wowорождённый и поэтому всегда хотелось найти ММО рпг по духу и как-то наткнулся на ГВ2. Когда распробовал, то ничего другого уже не хочется. А Аддон так и вовсе вдохнул новую жизнь в игру. Просто море контента, новые локации по виду сравнимы с локациями из DA:I, настолько они красивые. В общем по эмоциям отбилась)
    Да и правильно, что историю не прошел. После 5 главы там такая скука начинается, просто кошмар)

    Ну а если выбирать между F4 и W3, то мой ответ, очевидно, F4.

    0
  • @Sershara, да ... ) Нужно будет, на Новогодних, тоже перепройти. Насладиться. )

    Я, вообще, в своё время, очень удивился. В особенности тем, как сильно мне понравилась Элизабет. Честное слово, но ...

    Проходил игру медленно, неторопливо. На каждой локации каждый угол обыскивал, каждую монетку искал, видами любовался ... Но когда девчушка "попала в лапы неприятеля", помчался к ней "по прямой". Забыв про патроны и т.д., тупо расстреливая весь свой боезапас, не обращая внимания на детали, забыв про всё. В голове была лишь одна мысль: скорее, скорее, помочь, спасти ... )

    0
  • @Sershara, Мне такие наркоманские сюжеты не нравятся.У меня тоже есть друг,который тащится от биошока и говорит,что сюжет там нужно понять.Но мне не нравится наркомания не в каком понимании.

    0
  • @Hawk235, если для тебя глубокий сюжет - это наркомания, то мне тебя искренне жаль.

    0
  • @kevin_rayt,
    я поначалу тупо бегала, отстреливалась) Игра окончательно запала в душу только при концовке) А там уже второе прохождение пошло) А Элизабет до сих пор любимая героиня в играх, как же она хороша;)

    @Wanderbraun,
    плюсую.

    0
  • @Hawk235, там сюжет не "наркоманский". А сложный, с философским подтекстом. Все "точки над i" в BI расставляются лишь в самом самом конце (а финальный аккорд, и вовсе, звучит после титров) ... ) Но если прослушать и просмотреть все аудио записи/голографоны (или как их там), то ... сюжет хорош. Нетривиален, сложен. Но его именно нужно понять.

    @Sershara, а мне она в душу запала еще в самом начале. Аккурат первыми минутами после "прилета". Какие цвета, саундтрек ... ) А беззаботный танец Элизабет чуть позже ... Идиллия, превращающаяся в хаос ...

    0
  • @kevin_rayt, наркоманский.мне неохота ничего понимать.мне надо чтобы сюжет игры сам заходил в голову и не отпускал до самого конца.а не что-то там сидеть надумывать.так это и я могу много чего навыдумывать,а вы разгадывайте.

    0
  • @Hawk235, думайте как хотите, право ваше.

    0
  • @Arrid, ребёнок просидел в закрытом холодильнике 210 лет, живые изгороди Сэнкчуари Хиллз за это время не сгнили и не разрослись, а застыли в прежнем состоянии, есть рабочие вертолёты, но нет рабочих машин, для убежищ закупали послевоенную наркоту, мужик через шлем общается с древними богами, замораживающие автоматы, фугасные обрезы.

    "Здравый смысл и логика в игре с говорящими мутантами и гулями не нужны"

    Пит Хайнс

    0
  • @kevin_rayt,
    именно! Сюжет непростой, и те, кто его не смог "постичь" чуть ли не сразу пускаются в хейт... что ж, ненавидеть/критиковать всегда легче:D

    0
  • @Sershara, я сюжет понял,но само постановка сюжета все портит.

    0
  • @Sershara, ))) Ну ведь, и в самом деле, непростой. Вроде бы, уже половина игры прошло, а ты всё еще не можешь понять, что, собственно говоря, происходит. ) И чем дальше, - тем страннее. И лишь в конце всё становится на свои места. Последний кусочек пазла ложится на своё место. И ты понимаешь ... "Шикарно". )

    @Hawk235, да в постановке- то и "фишка". ) Этакое "авторское кино".

    0
  • @kevin_rayt,
    полностью поддерживаю!

    0
  • Привет всем. По проработке сюжета - Ведьмак, а по реиграбельности черт его знает, может быть и Фоллаут. Не обьеквтивно выбирать - потому, что Ведьмак большинство уже прошли, а в Фоллаут еще играют. Ведьмак это про интриги и жизненный путь конкретного пресонажа и его друзей. У них уже есть биография, характеры, отношения. Но вам они могут быть не интересны. А Фоллаут - конструктор, с задачами: убей тех, построй вот это, помоги вот этому (что, к сожалению, часто сводится к принеси то-то или убей то-го то) Каждому свое.

    0
  • @Faraday, тссс. Не ломай шаблоны. Я попытался лишь их слегка размять. На что мне ответили что постъядерная игра не про последствия ядерной войны :D

    0
  • @Cohen, по тем же причинам мной был выбран Undertale. LiS конечно хорошая игра но с Андертейл эмоции были мощнее))
    + Bloodborne был охренительным... но ему 2ое место)

    0
  • @Faraday, угу. Глупые-глупые фанаты F4. Играют видите ли и удовольствие получают.
    А ещё они не плюются кислотой в любую игру, которая им не нравится. И не страдают попаболью от чужих успехов. Глупые-глупые. XD
    То ли дело "правильные посоны":
    - увидев упоминание F4 - засирают комменты,
    - НЕ увидев упоминания F4, немедленно это исправляют,
    - увидев любой не отрицательный комментарий в адрес F4 тут же объявляют автора еретиком фанатом F4 и всячески срутся.
    Haters... Haters never changes...

    0
  • @Archer, И не страдают попаболью от чужих успехов?
    Да тут у ""некоторых" зад на изнанку выворачивается от реактивной тяги при виде того что кто-то не отдает почести предмету их обожания.

    0
  • @CoastKid, если вы о фанатах Ведьмака, то да, согласен. :(

    0
  • @CoastKid, у меня всё в порядке. на остальных пофиг. досвидос. варитесь в собственном соку

    0
  • Life is Strange, это игра штоли? мне уже как целый год кажется, что это какая-то интерактивная милодрамма.

    0
  • Конечно ведьмак 3,остальное дикий шлак

    0
  • @Archer, "мне настолько пофиг, что я не могу об этом молчать"?

    0
  • К сожалению, не могу сравнить F4 с третьим Ведьмаком, потому что мне чрезвычайно не понравился еще второй.
    Так что за неимением лучшего - F4.
    И да, @Faraday абсолютно прав: в сеттинге, во всем сеттинге серии Fallout масса нелогичного. Двести лет после войны - и огромное радиационное заражение, не лезущее ни в какие ворота для хоть немножко понимающего в физике; двести лет после войны - но не проблема найти оружие, патроны, медикаменты и консервы (в бумажных упаковках!) в годном состоянии. И прочая фигня.
    Но только это, реально, фигня. К любой ролевой системе с развитым сеттингом можно докопаться не менее эффективно, Cyberpunk 2020 это или D&D, а заодно найти неувязки что у Профессора, что у Сальваторе. Такие придирки тянут максимум на минус один балл к оценке по пятибальной шкале.

    0
  • @aliusego, мелодрамма?сразу видно не играл

    0
  • Fallout 4 конечно! Ведьмак хоть и интересен, но реиграбельность очень слабая - 1 раз прошел и забыл. Игра года должна быть такой, чтоб играть в неё неустанно в течении месяца. Прохождение Ведьмака - 2 недели и в долгий ящик до следующей ДЛС (если настроение будет вспоминать и начинать играть этот ДЛС - боевка всётаки слегка однообразна).

    0
  • @Mikk, ИЧСХ, в F1-2 и NV этих огрехов почти не было.

    0
  • Мне аж интересно стало. Те ли это люди, что выбрали фолач игрой года также выбрали его и как разочарование.))

    0
  • @Faraday,

    ребёнок просидел в закрытом холодильнике 210 лет

    Справедливости ради, замечу. Не просто ребёнок, а уже гуль. Которым, даже исходя из Библии Фолла, не нужны постоянные запасы воздуха и еды для поддержания организма в активном состоянии.

    @Wanderbraun,

    Ну не знаю. Может я и не прав по поводу диалогов, но мне лично они не показались прям уж отвратительными. Фиг знает. Может и правда

    В том то и дело, что они просто обычные на фоне того же Ведьмака. Только если раньше в Фоллах (не от Беседки) в них присутствовала неплохая вариативность и возможность отыгрыша исходя из твоего билда гг, то теперь это обычные унылые диалоги, которые не дотягивают и до кинематографичности В3, и лишены всех преимуществ Фоллаутов прошлого. И всё, что касается ролевой части игры сделано по такому же принципу - на отвали с деградацией и оказуаливанием.

    О какой игре года в таком случае может идти речь, если вместо настоящего Фоллаута Беседка в очередной раз сделала TES песочницу в другой обёртке с забиванием на важные аспекты игры для серии и уклоном в шутер.

    0
  • @zontik7, библия всё таки не до конца лорна, в том же NV зажатый в подвале ракетного комплекса гуль говорил, как он выжил там долго в оцеплении – ловушки на радтараканов тут, импровизированный сортир там. И да, сидеть в холодильнике 210 лет – замок раньше сгниёт под дождями, а если всё равно каким-то образом не выберешься и при этом не умрёшь с голоду, то банально рехнёшься со своей неокрепшей детской психикой – всё же два века сидеть в тёмном замкнутом пространстве.

    0
  • @Faraday,

    ловушки на радтараканов тут, импровизированный сортир там

    Да это всё понятно, что в мире с подобными правилами в ф4 (200 лет после апокалипсиса) слишком много логических неувязок и проколов. Но тут уже придётся списывать большинство на игровые условности. Как моменты в том же Ведьмаке, когда у голодающих крестьян в избах валяется изумрудная пыль и прочий дорогой лут, продав которую крестьянин смог бы купить себе три деревеньки, как те, в которых он сам живёт.

    0
  • @Faraday, Так забавно наблюдать как ты на полном серьезе обсуждаешь этот юморной квест.

    Начиная с первого Фолаута встречаются инопланетяне, во 2 будка доктора есть, парень, у которого дерево в голове растёт. В NV куча пасхалок, юмора и прочего. Что же за зануда ты такой, а?

    0
  • @Faraday, нормально - это у вас "идеализация прошлого" врубилась. Помните, в дополнении Honest Hearts к FNV старый рейнджер (тогда еще молодой, впрочем) пишет в одном из писем - "а военные говорили, что радиация должна быстро рассеяться". Это шикарная шуточка, потому что в жизни оно именно так и есть - после атомного взрыва территроия заражается очень короткоживущими изотопами, радиация снижается в разы в течение нескольких дней.
    Ну и так далее - и патроны, и оружие, и здания, которые за двести лет без ремонта не превратились в невысокие холмики сгнившего железобетона - это всё было в первой части. Так что не обманывайте себя.

    0
  • @Azy, ага.мне фаллаут надоел через 3 дня.а вот в ведьмаке только сюжетку проходил неделю.

    0
  • @Faraday, забыл кто к кому обращался уже?

    0
  • @Riu, и все это, кроме Гарольда он няшка :3 - неканоничные пасхалки, а Bethesda городит чушь и ахинею с серьезным лицом. От "канонизации" пришельцев я до сих пор тлею ._.

    0
  • @Jekobah, Как вообще понимать "неканоничные пасхалки"? Они же все разработчиками сделаны, а не моддерами какими нибудь. Или там тоже что-то вроде перка NV "дикая пустошь", который их включает?

    Кстати с будкой я напутал, почему-то был уверен, что она во втором Fallout а не в первом.

    с серьезным лицом

    Да брось, вот эта фраза явно лишняя. Уж с серьезным лицом всякие нелепости они нам не преподносят. Да и нелепости, чушь и ахинея есть во всех Fallout'ах. Наверное в 1,2 и NV бредятина какая-то особенная, "нитакая" как в 3 и 4. Для меня чушь вроде Механиста с Немирмикой ничем не отличается от отправки Гулей на луну, например. Но возможно я просто ниэстэт и ничегонипанимаю.

    0
  • @Riu,

    Или там тоже что-то вроде перка NV "дикая пустошь", который их включает?

    Интервью с разработчиками из Black Isle, Библия Fallout - это все те источники, в которых говорится, что и "Кафе разбитых надежд", и ТАРДИС, и инопланетяне - все это только именно, что "дикая пустошь" - т.е обычные пасхалки, в канон не вписанные.

    Да и нелепости, чушь и ахинея есть во всех Fallout'ах. Наверное в 1,2 и NV бредятина какая-то особенная, "нитакая" как в 3 и 4.

    Ну не знаю, бредятина из F3/4 может быть и вправду какая-то собенная, но в 1,2 и NV она милая и греет душу :3
    На самом деле это все, конечно, шутка, однако я что-то не припомню в F1,2,NV нелепостей уровня "город детей с 200-летней историей". Это можно объяснить, но удручает сам факт того, что это происходит в игре, где никак не затронуты темы секса, чернухи и вообще всех тех "вкусностей", что шли с Fallout 1, 2 рука об руку.

    0
  • Fallout 4 неплохая игра, но даже близко не ровня Ведьмаку, и даром что стоит в 2 раза дороже. Ведьмак цепляет не столько картинкой, сколько проработкой мира, интересными квестами (камень в огород фаллаута), диалогами и тд. в Мир игры погружаешься, над игрой проделана действительно грандиозная работа, она предлагает гору очень качественного контента. Фалаут это больше спекуляция на чувствах фанатов франшизы. Это если хотите 7 эпизод звездных войн от мира игр. Но тем не менее обе игры куплены и доставили удовольствие.

    0
  • @Jekobah, Спасибо за разъяснение.

    Ну не знаю, бредятина из F3/4 может быть и вправду какая-то собенная, но в 1,2 и NV она милая и греет душу :3

    Ну, справедливости ради, нелепые ситуации в F3 мне тоже не особо нравятся, но NV не сильно далеко ушел-иногда всё хорошо и в меру, а иногда прям перебор явный. В этом плане F4 меня сильно обрадовал. И количественно и качественно меня там в этом плане всё более чем устраивает.

    город детей с 200-летней историей

    Ну и это бывало да. Но я как-то внимание на этом не акцентировал , всё таки придуманный мир постядерного будущего, а не симулятор снайпера второй мировой, где откуда ни возьмись появились зомби...постойте...а, ну да.

    Это можно объяснить, но удручает сам факт того, что это происходит в игре, где никак не затронуты темы секса, чернухи и вообще всех тех "вкусностей", что шли с Fallout 1, 2 рука об руку.

    Ну, что поделать, Fallout теперь другой, ровно как и все игры. Это не плохо, не хорошо, просто по-другому. Безусловно, фанаты первых частей скажут, что это плохо, ужасно и вообще. Но я так не думаю. Не думаю, что было бы лучше, если бы серия просто канула в лету. Тем более старые игры никто не отбирает, да и духовные наследники присутствуют. А серия нашла новую жизнь в новом жанре с новой аудиторией.

    Чёрт, ощущение, будто я рассказчик и только что прочел мораль под конец мультфильма. =_=

    0
  • @Wanderbraun, А вот тут кстати прошу вас не отдавать плюс Ф4! Мод это мод, это не заслуга разработчиков, так что не нужно говорить все же что в Ф4 есть отыгрыш роли, интересные диалоги. Да они есть, но не в оригинале. Да и мод же вроде только для РС, на консолях такого нет, да? :)
    Просто получается немножко не честно, когда сравнивают игру без модов, с игрой допилиной модами, вам так не кажется?

    0
  • @kaaz, Справедливо, да. Но все же надо учитывать, что игры от Bethesda имеют сильную поддержку модов.)

    0
  • @Wanderbraun, Согласен, но опять же а что на консолях? Там то игра в оригинале, и оригинал мне кажется надо судить :) А то получается расчет Беседки, на то что нафиг напрягаться, модами допилят... И ведь ей Богу был расчет подымать деньги с продажи модов, но комьюнити подвело.

    0
  • @Sershara, @Wanderbraun, @kevin_ray, про Биошок вы уже успели все сказать,так что мне остаётся выдать вам огромный плюс.От себя же добавлю то что это игра очень понравилась как сюжетом так и яркими и харезматичыми персонажами,ну и атмосферой игры в целом)
    @Riu,GW2 проходил,но покупку аддона отложил,может в следующем году возьму.А так игра оставила положительные впечатления.

    0
  • @Wanderbraun, да, имеют. Но чести разработчику это особой не делает.

    Плевать на то, что игры от Bethesda поддерживают моды. Из-за этого ставить игре даже на один балл больше нельзя. Почему?

    Мы платим НЕ мододелам. Мы платим свои деньги разработчику! И, лично я, хочу получать от него качественный продукт. А не "что-то там" с расчетом на то, что "модами поправят". Прощать все недостатки игры только лишь потому, что "модами можно исправить"? Нет. )

    Это, как говорится, "плюс, который в общий зачет не идет".

    0
  • @ReBus,
    я, честно сказать, удивлена:) Обычно, когда я называла эту игру - меня чуть ли не помидорками забрасывали:D А тут столько единомышленников, плюсик вам, ребят:)

    0
  • Боже мой да почему Life is Strange? Что все в ней находят? Я играл и для меня лично это разочарование года, несмотря на то что мне нравятся подобные игры. Да там продуманная система выбора но все остальное... Бррр...

    0
  • @Sershara, значит не там искали,вот мы все и нашли друг друга)

    0
  • @ReBus,
    теперь тут мое пристанище:)

    Хороший сайт, жаль, только сейчас наткнулась(

    0
  • @Sershara, добро пожаловать !)

    0
  • @ReBus, спасибо большое)

    0
  • @Sershara, добро пожаловать, mademoiselle, в нашу скромную обитель. )

    0
  • @kevin_rayt,
    благодарю за теплый прием)

    0
  • @kevin_rayt, @Sershara, BioShock Infinite оставил примерно те же эмоции, что и LiS, хотя и не в такой концентрации и более растянутые. Но ощущения были те же "what the actual fuck just happened here". Особенно после финальной песни. Я так и не понял, почему в прошлом году ее ругали за геймплей и стрельбу, можно подумать в других шутерах оно так сильно отличается.

    Но, так как Infinite вышел не в 2015, в этом году LiS. Ибо ни один бородатый и седой дед с магией в крови не способен вызвать ощущения, которые после долгой спячки проснулись в Аркадия-Бэй

    0
  • @Cohen,

    Я так и не понял, почему в прошлом году ее ругали за геймплей и стрельбу, можно подумать в других шутерах оно так сильно отличается.

    так "критиканы" же:) Когда не придраться к сюжету/стилистике/персонажам, но что-то нужно обругать. Вот геймплей и попал под раздачу, как ни грустно.

    0
  • @Sershara, причем, на мой взгляд, незаслуженно его обругали.

    0
  • @kevin_rayt, @Sershara, да и черт сними не довольными,игра шикарна.КоДу,так вообще критика не мешает)

    0
  • @kevin_rayt,

    с большей частью критики в сторону геймплея биошока я все же согласна - отстреливаться от орды "врагов" было малость утомительно. Но тем не менее, я не нахожу приемлемым хейтить игру только из-за этого.

    @ReBus,
    именно)

    0
  • @Hawk235, Чё серьёзно? Fallout 4 - это GOTY бесспорно, разработчики затронули много очень важных тем и крайне сложных проблем. Во-первых - это прежде всего великолепная научная фантастика, а не тупое фэнтези, как Ведьмак 3, где происходящее скорее похоже на сказку, ничего общего не имеющее с возможностью произойти подобного в реальности, любого времени и пространственного континуума. История показанная в FALLOUT 4 очень трагична и эмоциональна. Вообще эмоции в игре, это то на чём строится вся игра, и именно ради них несколько сократили диалоги, но при этом сделав их разнообразнее и гораздо реальнее. Бетезда очень кстати затронула вечную теу: ОТЦЫ И ДЕТИ, поместив её в условия апокалипсиса и полной разрухи., поэтому не удивительно, что большинство персонажей либо откровенно отрицательные, либо имеют яркий негативный оттенок, каждый пытается выжить в этом ужасном, полным страданий мире. Взаимоотношения отца и сына, достойны мыльной оперы, которая не оставила равнодушным ни одного человека. Впервые мы видим великолепно проработанный мир с множеством деталей и разнообразия поражающего воображение, с симуляцией мира, который со временем меняется. Теперь это не просто сугубо личное приключение, но и история мира. Что творится вокруг игры это ужас, у людей видимо совсем нет своего мнения, или же полностью вытек мозг.

    0
  • @Sershara, а вот я нисколько не утомился. ) Хотя, быть может, потому, что во время прохождения игры мне как раз-таки хотелось "пострелять". )

    0
  • @kevin_rayt,

    ну а я шутеры не особо люблю, мб, в этом и дело)

    0
  • @Sershara, кстати да,как раз напомнила про орды врагов,это меня то же малость утомило)

    0
  • @Sershara, ) Может быть и в этом. )

    0
  • Любопытный вариант прохождения F4 с минимальным количеством убийств (причем ГГ "технически чист" в плане убийств). Сложно? Да, но это своего рода вызов.

    0
  • @kevin_rayt, никто не делает игры с надеждой, что "моддеры поправят". Например потому, что моды, нередко, ломают игру, исправляя одну ошибку добавлением двух других. Или улучшают графику ценой возрастания системных требований, а случается что "оптимизируют" один аспект графики за счет ухудшения другого. Проблем совместимости модов столько, что о них можно отдельную книгу написать. Все, кто пользуется модами, делают это на свой страх и риск, без гарантии и реальной возможности предъявить претензию.

    Ну а про то, что заметная чась "улучшающих" модов дает весьма сомнительные улучшения, интересные одним, и отвратительные другим игрокам, с немного другими вкусами или восприятием аспектов игры, даже и говорить не стоит.

    0
  • @Bogart, вы забыли нахвалить великолепную ролевую систему.

    Во-первых - это прежде всего великолепная научная фантастика, а не тупое фэнтези, как Ведьмак 3, где происходящее скорее похоже на сказку, ничего общего не имеющее с возможностью произойти подобного в реальности, любого времени и пространственного континуума

    Магия, чудо-мутанты, телекинез, пришельцы из комиксов шестидесятых, разводные мосты, которые не рухнули за 210 лет, роботы с ДНК – как научная фантастика Fallout 4 нелеп и смешон. И да, у ведьмака – глубокий лор, и путешествуя между мирами Цири оказывалась и в нашей реальности. Единственная нереалистичная вещь в мире ведьмака – магия, но она и в Fallout 4 есть, в остальном это проработанный и реалистичный мир, с политотой и заговорами, а не постапокалиптический аттракцион в руинах бостона. Эмоций в F4 не завезли, ГГ, выбравшись из убежища:

    1) Произносит над колыбелью "я иду за тобой, Шон",
    2) после этого, начинает избивать кротокрысов, раздевать трупы, использовать САРКАЗМ, палить по псине, колоться наркотой,
    3) потом, якобы трагичный диалог о похищении Шона с Ником,
    4) и сразу "WILL U COMPLY?", подбрасывание гранат в карманы горожан, пальба по поселенцам, воровство ядерблоков из брони паладинов, пожирание рейдеров, тяжёлый алкоголизм,
    5) "ГДЕ ДЕТОНАТОР ШОН" с Келлогом,
    6) перепихон с певичкой, пальба по супермутантам из переносной корабельной пушки, гринд гулей и игра в кастрированную the settlers,
    7) –"Шон почему ты седой и в халате?"
    –"мы не безумные учёные (ага, я вру), давай набигать на унтерменшей с поверхности вместе с нами".
    8) Гринд, гринд, гринд, постоянное использование психо, пальба из ракетницы по всему, что двигается, САРКАЗМ,
    9) –"Батя, я умираю"
    –"ты ловил людей и колол им ВРЭ ради прикола, так что мне пофиг"/"Шоня, ты разморозил меня только перед самой моей смертью, да и то, чтобы два раза со мной поговорить, и чтобы я выполнял грязную работу для тебя, но, так и быть, я притворюсь, что мне жаль".
    –"FFFFUUUUUUUUUuuuuu.....Uuu.....uu.."
    (институт/придвен сделал БУМ)

    Эмоции в игре появляются четыре раза на пять минут (и не то что бы у Беседки без какого-либо опыта это вообще выходит), в остальное время ГГ всё такой же оппортунистический социопат, как и всегда в играх Беседки. И мир со временем не меняется, а сбрасывается (вернувшиеся в данжены тараканы и гули даже заботливо принесут с собой стимпаки и чистую воду, и даже разложат их по аптечкам): единственные изменения, что можно в нём сделать: строить поселения, разрушить базы фракций и передвинуть "Конститьюшн".

    0
  • @Faraday, Что касается "мальчика в холодильнике", то я скорее склонен согласиться с тем, что это отсылка (сделанная с определенным сарказмом) к:
    1. Billy being stuck in the fridge may be a reference to real life deaths caused by children being locked in fridges prior to an act passed by Congress in the 1950s.
    2. This quest is a reference to a scene from Indiana Jones and The Kingdom of the Crystal Skull, where Indiana Jones survives a nuclear blast by hiding in a refrigerator.

    @Faraday,

    как научная фантастика Fallout 4 нелеп и смешон.

    Как научная - согласен, нелеп. Но только если рассматривать на основе современных, текущих знаний. Разработчики же уже много раз повторяли: это представление об атоме и его последствиях американских обывателей 50х годов 20 века. Как думаете, лет через 60 будут над нашими представлениями усмехаться наши потомки?

    И да, у ведьмака – глубокий лор, и путешествуя между мирами Цири оказывалась и в нашей реальности

    У книжного - несомненно. У игрового не все так прекрасно.

    Эмоции в игре появляются четыре раза на пять минут

    Вы забыли что ГГ можете проявлять эмоции в разговорах с напарниками. Регулярно.

    0
  • Прикольно, топик реанимации фоллаута 4. По совету Кохена буду играть в LiS, голосовал за ведьмака.

    0
  • а как голосовать тут? первый раз тут

    0
  • @Naft, ходил с Кейт, Ником и Дэнсом, выполнив квест каждого: выбор реплик был или монотонное "конечно я твой друг, плачься мне в жилетку" или раздражённое "да задрали вы все ныть, как вы только выжили в постапокалипсисе", либо петросянство "–...а после этого он сказал, что ты лошара. Нет?".

    0
  • @Kelos, жмякаешь на картинку с процентами.

    0
  • @Kig, спасиб. с наступающим

    0
  • @Kelos, взаимно, друг)

    0
  • @Faraday, С Пайпер эмоций высказать можно больше. И с Макриди. С другой стороны все они потом надоедают однообразной болтовней.

    0
  • @Naft, проходил с Пайпер час, за который открыл наивысшую стадию отношений, нажимая стрелку и вниз и отвечая на её изливание биографии "да-да, я тебя слушаю". Предварительно сохранившись, узнал, что остальные доступные варианты ответа "мне некогда", петросянство, и вопрос-уклонение от ответа.
    @Naft,

    Разработчики же уже много раз повторяли: это представление об атоме и его последствиях американских обывателей 50х годов 20 века

    Дело не в ретрофутуризме, а в здравом смысле – даже в пятидесятые никто не считал, что хлипкие конструкции выстоят два века без ухода, лазеры имеют отдачу и могут вызывать кровотечение у роботов, а древнеарамейские боги существуют.

    0
  • @Faraday, Ну а как же диалоги о ее сестре? Это конечно все происходит в процессе прокачки отношений. Потом набор из 3-4 фраз :(

    0
  • @Cohen умница, я его прям еще больше зауважал, не думал что он тоже проникся, feels ! А чего в остальных мы не видели мнения нашего редактора? Или Kane ? Интересно было бы почитать.

    В остальном - ну не солидно, хоть 10-чку в голосовании, что ли. Или не помещается больше 7?
    Хороший ли был год или плохой - все выражается в итогах по окончанию прошедших 356 дней, и чем больше замечательных игр вспомнили - тем он лучше. Этот год был очень. А уж тем более на фоне 2014. Впрочем, для меня и в 14 нашлось много чего, кричали разве что те, кто недополучили свою Ааашечку на блюде и консолях.

    По факту, на gotypicks положение дел сейчас "как бы намекает" : (Geralt Domination)

    The Witcher 3: Wild Hunt - 105
    Fallout 4 - 23
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 14
    Bloodborne - 14
    Super Mario Maker - 5
    Life Is Strange - 4
    Batman: Arkham Knight - 3
    Rise of the Tomb Raider - 3
    Rocket League - 2
    Undertale - 2

    By the way, а почему в конце года все позабыли про Бэтса ? И на Западе тоже, кстати.. ладно еще у нас, с PC версией, но все таки.. я не пойму. А вот Ларой как раз довольны.

    Ну а комментарии читать, в миллиардный раз перемывая друг другу кости, срываясь на кидания друг в друга грязявых комочков своими немощными, от стука по клавиатуре яростно, ручонками - себя не уважать. Как то раньше дискуссионная площадка на Shazoo была взрослее, взвешеннее, разностороннее, интереснее, глубже и в целом адекватнее и спокойнее, за это и нравилось. А сейчас всё одно. Будто тема F4 и W3 продолжается. И будто других игр не выходило. Хотя по факту - overall, Witcher 3 в этом году всех просто на несколько голов грифоньих выше и больше. Кто бы знал, что Поляки поставят на место Бефесду, чьи последние игры все становились BIG GOTY в своих годах. Так то, Тодд, задумайся.. есть о чем, перед следующей Тесочкой, теперь вы не монополисты, хе)

    P.S. Ну а моя GOTY еще в Январе вышла, я уже тогда это предчувствовал.. gratz @ Max and Chloe, теперь можно расслабиться и получить заслуженные овации)

    /* А где остальные номинации ? Best Story, Art Design, Graphics, Best Adventures, Best Strategy, Horror и прочее-прочее-прочее ? Чего так скудно то ?)

    0
  • @Naft, можно или по разному сказать "будь хорошей старшей сестрой", или намекнуть, что плевать тебе на её сестру. А ещё Нат можно избить бейсбольной битой и прождать три дня, после которых абсолютно всех (даже её саму) одолеет склероз. Так что таки плевать.

    0
  • @Naft,

    Дело не в ретрофутуризме, а в здравом смысле...

    Это да, тут даже спорить бессмысленно. Если отдельные моменты можно списать на стеб, сарказм, игровую условность, то остальную массу нестыковок никуда не денешь. Причем даже не нестыковок, а несогласованности деталей окружающего мира. Вначале ударная волна от ядерного взрыва, потом прошло 200 лет...и тут мы выходим на поверхность. Дальше может помочь только ооочень развитое воображение.

    А ещё Нат можно избить бейсбольной битой и прождать три дня

    Интересные у вас эксперименты :)

    0
  • Ведьмак 3, лучшая игра за несколько лет, тут вообще без вопросов.

    0
  • @AnotherWay,

    Так то, Тодд, задумайся.. есть о чем, перед следующей Тесочкой, теперь вы не монополисты, хе)

    Вот когда CD Project выпустят Киберпанк хотя бы не сильно хуже Ведьмак 3 и аудитория будет сопоставима с Беседкой, тогда можно сказать что у нас новый столп индустрии. Главное не расслаблять и не почивать пусть и на заслуженных лаврах.

    0
  • @Naft, некоторые хвалят открытый мир F4, который якобы меняется вследствие действий игрока, но на самом деле, все его поступки (кроме конститьюшн, осушения карьера и уничтожения фракций) живут только три дня: по их истечению возрождаются мобы, набиваются сундуки, горожане перестают замечать трупы и забывают о том, что недавно ГГ носился как угорелый, стреляя по мирным жителям из толстяка.

    0
  • @AnotherWay, да, вы правы: комментарии читать - себя не уважать. Единственный человек, достойный уважения - вы, это сразу заметно.

    0
  • @Faraday,

    все его поступки (кроме конститьюшн, осушения карьера и уничтожения фракций) живут только три дня:

    На самом деле таких недоработок полно. Я понимаю что обсуждать игру с модами и без не совсем объективно, но так уж повелось, что игры Беседки это скорее игра в конструктор. В моей версии Fallout 4 проблемы "3х дней" нет (у меня не обновляются предметами ячейки мира, респаун мобов установлен на 1 месяц). И еще очень много чего полезного. Так что в моей версии Fallout 4 "открытый мир" более логичен.
    Я бы с большим удовольствием что-нибудь сотворил аналогичное с пустым открытым миром Ведьмак 3.

    0
  • @Naft, Соглашусь. Но я надеюсь ты о качестве, а не о том, что уровень популярности будет сопоставим. Чем больше уровень аудитории - тем хуже. В этом и суть победы W3, они же по сути PC разработчики,никто о них не знал по миру - послушай что говорит Мартин на TGA. Вы какими-то странными метриками судите об играх. Ей и не нужна аудитория и размеры Bethesda, упасите. Я это говорю без иронии и сарказма, а любя даже где-то, ибо Morrowind одна из моих самых любимых RPG ever made, просто Говард правильно тогда сказал - она их спасла от закрытия, а теперь они расслаблены и на автомате. Это нормально. Только в жесточайших условиях художник может создать шедевр - посмотри на Ивински и его лицо до и после development hell cicle W3. Поэтому я так люблю и уважаю инди - безумные люди с бешеными глазами, во что-то иное верящие, не забывшие что есть разработка игр в первобытном своем смысле, к ним не подкопаться в этом плане. Но вообще, я вспоминаю как они хитро сделали - анонсиров 1 стильнейший трейлер, который до сих пор в топах лучших трейлеров ever добавляют, и затихли, посвятив себя году Ведьмака - но теперь то они совсем в ином статусе будут над ним работать) Столп - прямо как Столпы Вечности, не в популярности, не в продажах, и не в хайпе. В этом у нас взгляды разные, хотя если ты говорил про индустрию вообщем, тогда другой разговор. А вообще - RPG не так уж и много ныне выходит, как кто то, вроде как даже из CDPR говорил - наслаждайтесь, одним словом. Этот год точно всех удовлетворил, все нишы, следующий врядли сможет встать наравне касаемо именно RPG жанра.

    А так, по сравнению с тем, что было до 00х мы имеем не так уж и много : CDPR, BioWare (точнее уже EA Canada, ибо..), Bethesda, Obsidian, From Software, Larian Studios, inXile, Pyrahna, Harebrained да и всё. Такие дела

                                                                                                   =======
    

    /* К слову, пользуясь случаем, в особенности тем, кто чем-то недоволен Ведьмаком или любит покричать о его принадлежности - у вас будет еще 1 повод, тут недельку назад PC Gamer свой старый Top о лучших RPG of All Time обновил, рекомендую взглянуть, и остальном, разумеется, тоже. (спойлер - Top3 вам понравится, не бойтесь, остальное уже вкусовщина). http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/

    И да, Undertale нужен в GOTY List'е, железно, он там должен быть, просто потому что tobyfox at it finest.

    @Mikk, Благодарю, но право, не стоило.

    0
  • @AnotherWay, Ну вот и пройдут испытание. Беседке нужен сильный конкурент, способный заставить их собраться.

    Но я надеюсь ты о качестве, а не о том, что уровень популярности будет сопоставим.

    Сейчас качество исполнения W3 и подняло уровень популярности этого разработчика. Так что качество и популярность на этапе становления разработчика или при переходе в топ взаимосвязаны. Мне очень интересно что будет дальше с CDProject именно в этом плане. Свой шаг в топ они уже сделали.

    хотя если ты говорил про индустрию вообщем, тогда другой разговор.

    Конечно про индустрию. Они задали планку (пусть не во всем, но в плане классического понимания сюжетного RPG - вполне себе добротный образец). Им есть еще над чем работать. И много работать. Потому Киберпанк для CDProject будет значительно сложнее чем серия Ведьмак. Ближе к выходу они начнут ощущать на себе то самое "завышенное ожидание игроков". Их уже позиционируют как разработчиков ААА-игр. Вспомните как им досталось из-за пониженной графики (хотя не было бы столько "хайпа" мало бы кто заметил вообще). И это еще только цветочки. Скоро они познают все "прелести" отношения игрового сообщества.
    Так что новый проект либо их окончательно утвердит в роли сильной и талантливой студии, либо смешает с грязью. И начнутся разговоры "аля про Беседку": "А вот помните, ведь могли же тогда сделать Ведьмак 3....дааа...были времена".

    0
  • @AnotherWay,

    А так, по сравнению с тем, что было до 00х мы имеем не так уж и много : CDPR, BioWare (точнее уже EA Canada, ибо..), Bethesda, Obsidian, From Software, Larian Studios, inXile, Pyrahna, Harebrained да и всё. Такие дела

    Авторов дэус экса куда дел?)

    0
  • PcGamer-оский обзор весьма интересен. Поностальгировал, спасибо :-P
    @AnotherWay, благодарю (на этот раз всерьёз) за наводку.

    0
  • Игр на подобие Ведьмак и Фоллаут штампуют каждый год. Другой игры как Bloodborne не будет. Dark Souls 3 тоже будет последней частью. DS и BB будут играть ооочень долго.

    0
  • @Sershara Welcome, как говорится) Ты мне уже нравишься, ха.. все, кто любит BI - мои друзья ^_~
    Каюсь, но я и так по памяти всех перебирал, возможно про кого-то еще забыл. Нужно будет такой топ rpg-разработчиков, а то и по жанрам сделать, любопытно будет. Eidos Montreal, конечно же. Я бы еще Akrane очень хотел в таком случае добавить к этому списку (Arx Fatalis, Dark Messiah, частично Dishonored, в котором больше ролевого чем в других играх, но.. ).

    @Cohen Well said. И про Infinite, и про LiS тем более, close to my thoughts, i can't even..

    А к вопросу про то, что кого-то там не устроило - лучше не возвращаться. Сейчас до сих пор, особенно в Рунете одно упоминание 2х слов BioShock Infinite генерирует какой-то неконтролируемый разрушительный shitstorm, который никакого перемоткой времени не спасти. Тут можно ответить философски - Великое, Лучшее, Культовое.. всегда ругают. Как я и говорил уже раньше много раз, спустя лет 10 все будут с замиранием сердца вспоминать про BI, что когда-то был такой BioShock и еще был Infinite, и сколько всего мы потеряли, что это единственные игры, как-то приблизившиеся и вставшие на 1 уровень с Half-Life 2 и так далее. Просто сейчас слишком рано, это поняли только некоторые, в которых еще не умерло "чувство прекрасного" (это важно!). А если более практически подойти, то сколько раз я бы не обсуждал и не читал на эту тему.. все время в голове крутилось то, что не оценили шутерную механику возможно еще и потому, что в 2013, как и все до и после уж тем более годы в этих поколениях главенствую Call of Duty и прочие милитари шутеры, да и по части геймдизайна - тут и не бездумный рельсовый, и не совсем открытый, а еще плазмиды какие-то (которые, кстати, пошли в народ у девелоперов тоже), комбинировать что-то нужно, думать, тактично расходовать и придумывать новые способы (на каком-нибудь 1999, а еще и если без автоматов (ачивмент), как я проходил). Слишком сложно это, непонятно.. к тому же old school'но же, не зря режим 99 как бы намекает. На самом деле я признаю, что не для всех. Для детей..то есть, людей которые выросли на 7 поколении (или на 6 даже) это как атавизм. Вот и получается. Ну про всё остальное и говорить не стоит. Но будь механика такой ужасной, чтож тогда целый Clash in the Clouds выпустили, да и вообще. Но это так, к слову, и о птичках, сонгбердах то есть. Я на протяжении 2 с половиной лет читаю про BI много неприятного, и тем больше начинаю ценить и любить, и не мало плохого еще прочту, в этом плане BI сразу на 10 лет моя GOTY (поколения - точно), но.. Извиняюсь за оффтоп, очень уж хотелось пару слов сказать на этот счет.

    @Mikk, Да не за что, всегда рад поделиться)

    @inad, то-то игра в разработке почти 5 лет была, и шли они к ней с 2007, и даже F4, каким бы он не был, вышел спустя 7 лет после 3й части. "Штампуют" прям как на конвейере, ага. Я Миядзаки безмерно уважаю, как и весь Bloodborne, но бредогеренатор включать не нужно, когда вкусовые качества реальную картину затмевают. Штампуют CoD. Исскуство не штампуют.

    0
  • @AnotherWay,

    все, кто любит BI - мои друзья ^_~

    Аналогично!) Спасибо за радушный прием, хехе)

    Eidos Montreal, конечно же.

    Просто когда называют рпг-разрабов, этих ребят не всегда включают в список - обидно малость:(

    0
  • @AnotherWay, Да. Согласен. Но DS и BB это игры на уровне Gothic 1,2. А Ведьмак на этот уровень не тянет. Реиграбельности нет.

    0
  • @AnotherWay, Думаю BI для тебя будет GOTY до выхода Half-Life 3 ))

    0
  • @Funny_Evil_Dead, вот все ждут Half-Life 3,а он провалится.
    @inad, DS и BB это что?
    @Funny_Evil_Dead, вышел в том же году,что и гта 5.ну какие у него шансы были стать игрой года?да и не было бы гта 5 тоже врятли.

    0
  • @Hawk235, Dark Souls и Bloodborne,

    0
  • @ReBus, тогда ты чушь сказал.Dark Souls и Bloodborne на готику вообще не похожи,а вот ведьмак как раз много общего с ней имеет.

    0
  • @Hawk235, я тут причем?Ты хотел расшифровку ты её и получил.

    0
  • @Hawk235, Valve просто не будут ее выпускать, зная что качество не соответствует авторитету студии, сейчас это и происходит. Ждут подходящего момента, либо просто забили на эту серию. Но зная их - если уж анонсируют и выпустят, то игра будет отличной как минимум.

    0
  • @Funny_Evil_Dead, с диабло 3 тоже ждали и толку?

    0
  • @Sershara, Всегда рад) А не включают их потому, что помнят про Ion Storm со Спектором, а у этих ребят пока только с HR вышло, зато как (я имею ввиду опыт), но они - тот редкий случай, когда на уровне и даже где-то выше оригинала, учитывая культовость и значимость 1го DE для индустрии и PC истории игровой. Вот после Mankind всё станет на свои места. А так, что-что, а вот на студии у меня память отменная, не забываю.

    @Funny_Evil_Dead, Да так и есть, собственно. То есть, BioShock Infinite, на полном серьезе моя GOTG (то есть Generation - поколения), но разумеется я не зацикливаюсь, хотя таких ощущений у меня не было пока.. разве что LiS об этом мне напомнил. Я абсолютно спокойно и объективно считаю BioShock и BioShock Infinite единственными FPS с 2004 года, за 11 лет, да и не только просто в жанре FPS.. а в целом, которые могут встать рядом вровень, и уворачиваться, нагинаясь от страха получить монтировкой по голове, скорее даже местами наоборот. А ничего лучше и не было, но надеюсь, что будет..И знаешь.. в глубине души, наверное я не даже и не хочу HL3. По крайней мере нынешняя индустрия ее не заслужила. Так что...пожалуй скорее нет, чем да, хотя соблазн величайший.

    0
  • @AnotherWay,

    когда на уровне и даже где-то выше оригинала

    к сожалению, не все это понимают:(

    0
  • Всегда рад) А не включают их потому, что помнят про Ion Storm со Спектором, а у этих ребят пока только с HR вышло, зато как (я имею ввиду опыт), но они - тот редкий случай, когда на уровне и даже где-то выше оригинала, учитывая культовость и значимость 1го DE для индустрии и PC истории игровой. Вот после Mankind всё станет на свои места. А так, что-что, а вот на студии у меня память отменная, не забываю.

    @AnotherWay, еще одним единомышленником стало больше)(сказано без сарказма))

    0
  • @Bogart,

    фоллаут 4 самая настоящая, очень хорошо срежисерованная научная фантастика

    Давай не будем лицемерить и откровенно врать

    0
  • @Hawk235, За 3 дня fallout не надоедает, он тебе просто не понравился по той или иной причине. Мне понравились и Фаллаут и Ведьмак. Причем Ведьмак 3 меня потряс - я ожидал гораздо более плохой игры, а оказалась во многом революционная игра. Фаллаут 4, несмотря на все нововведения, получился достаточно обыденным, однако Ведьмак надоедает быстрее виной тому по прежнему слабая боевая система и дерево навыков, в итоге несмотря на просто потрясающий сюжет, мир и квесты игровой процесс надоедает. Когда я проходил Ведьмака, а выполнял я все побочные квесты, то под конец играть было скучно.

    0
  • Столбы вечности от потрясающих и неповторимых Обсидиан.

    0
  • Ведьмак и точка. Да и по совокупности больше никто и не тянет на Игру года.

    0
  • @Bogart, ну давайте, скиньте мне научную статью или про сыворотку вечной молодости, или про арамейских богов, или про отдачу у лазеров, или про кровотечение у роботов. Эмоции, которые вызывает игра в fallout 4 (не считая вышеперечисленных 4 сцен суммарной длительностью 5 минут) – угар и недолгая веселуха: большую часть игры обдолбанный мужик в металлоломе носится по якобы разрушенному Бостону, устраивая геноцид местной фауны с использованием комичного оружия.
    P.S. А почему ты не считаешь это мнение заслуживающим отправления с твоего основного аккаунта?

    0
  • @Faraday, иди учи мат.часть, тогда и поговорим.

    0
  • @Bogart, ёмко, содержательно, объективно и по делу.

    0
  • @Faraday, он тебя просто троллит же)

    0
  • @Antoha83, да по графику активности в профиле понятно, что это чей-то фейк для толстых вбросов.

    0
  • @Faraday, он всегда себя так ведет. Просто жирный тролль, не ведись на его уловки. По теме ты все верно написал.

    0
  • @IIIelKot, Смешно))))

    0
  • @Faraday, да ты почитай себя выше: для тебя не работающие раздвижные мосты через 200лет - это наука, о чём с тобой говорить, если ты в науке вообще полный ноль, ни малейшего, даже смутного представления о ней не имеешь, читать гигансткие лекции, нет уж, спасибо.

    0
  • @Bogart, во-первых – толсто. Во-вторых, выше я говорил, что через 200 лет любой раздвижной мост рухнет.
    P.S. C наступающим.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.