Dreams: успех из неудач

Во время выставки Siggraph 2015, прошедшей еще летом, Технический Директор студии Media Molecule — Алекс Эвенс, выступил с великолепной лекцией на тему того, как создавался движок, на котором разработан PS4-эксклюзив Dreams. В частности, он поведал о том, как много времени, проб, успехов, ошибок и массивных провалов пережила команда создававшая движок и сам Алекс лично.

Недавно эту же лекцию, но в немного укороченном варианте, Алекс прочел во время эвента Umbra Ignite прошедшего в Хельсинки. Теперь эту лекцию можно посмотреть на видео. 

Много минут и все на английском, но, если вы осилите, то это определенно одно из лучших напоминаний, что путь к успеху очень тернист и не очевиден. Если же вы намерены заниматься графикой в играх, то смотреть просто обязательно. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.