Derek Smart: Interstellar Citizens или в чем главная проблема Star Citizen
Буквально вчера, широко известный в узких кругах разработчик небольших( и не очень) игр про космос, Derek Smart, опубликовал в своем блоге Smart Speak крайне занятный текст под названием Interstellar Citizens. Сам текст весьма большой, и рассказывает о многих интересных вещах, но меня крайне заинтересовал раздел в нем про Star Citizen, перевод которого я и публикую ниже
Star Citizen
Ранее, в октябре 2012 года, автор известной серии космических симуляторов Wing Commander Крис Робертс, покинувший индустрию еще в 90-х ради работы в Голливуде, анонсировал игру Star Citizen c помощью Kickstarter. Он планировал собрать 500 тысяч долларов, но завершил Kickstarter с рекордной суммой 2.1 миллиона долларов. Изначально игра планировалась как гремучая смесь Wing Commander c Privateer и небольшой щепоткой Freelancer-а, трех предыдущих игр Робертса. Игра должна была быть готовой к ноябрю 2014. Тогда еще никто не мог предположить, что финансирование подберется вплотную к рекордным 85 миллионам долларов. После прохождения заветных 2.1 миллиона долларов, студия начала делать так называемые Stretch Goals. Хайп достиг таких оборотов, что как верно заметили некоторые пользователи, разработчики могли начать продавать лед эскимосам.
Студия начала рисовать концепт арты различных кораблей, а некоторые корабли даже продавать за реальные деньги. Люди продолжали покупать эти модельки, несмотря на то, что не было "игры", в которой можно на них полетать. Вкратце, "у тебя есть корабли, купленные за реальные деньги, но нет игры,в которой ты не можешь на них полетать". В итоге, уйдя от концепта стандартного космического симулятора с элементами торговли, мы получили просто нечто невообразимое c кучей различных фишек, а сама игра поделилась на несколько составных частей
Давайте поподробнее рассмотрим, что нам собирается предложить Star Citizen:
- Богатую, постоянную вселенную, в которой будет 100(!) населенных звездных систем
- Динамичную экономику с миллионами(!) npc
- Ньютоновскую физику
- Бои в космосе
- Торговлю
- Исследования
- Апгрейды кораблей(оружие, двигатели, и т.д.) и кастомизацию
- Корабли, рассчитанные на несколько человек экипажа( ваши друзья смогут находиться в вашем корабле)
- различные ремесла, вроде добычи руды, сбора сырья, фабрики
- Бои от первого лица на кораблях
- Вид от первого лица на станциях
- Продвинутую систему развития персонажа и богатую статистику
- Синглплеерный и кооперативные режимы( Squadron 42)
- Мультиплеер( Star Citizen)
А теперь небольшая выдержка из описания самой игры:
Базовый концепт
Базовый концепт Star Citizen это не просто одна история. Это большая законченная вселенная, в которой может быть сколько угодно различных историй. Игрок будет волен сам выбирать свой игровой опыт. Он сможет быть контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами или солдатом. Эта та вселенная, которую мы всегда хотели сделать. Мы хотим построить sandbox( игру с открытым миром) с комплексным и глубоким lor-ом(описание игрового мира), который позволит погрузиться в него ровно настолько, насколько этого захочет игрок
Сквадрон 42
Проект также включает себя "Сквадрон 42", синглплеерную кампанию во вселенной Star Citizen. Один, или со своими друзьями, вы можете вступить в UEE Fleet, и на передовой защищать укрепления от Vanduul Warbands. Если вы себя покажете с правильной стороны, вас смогут пригласить в легендарный "Сквадрон 42". Как Французский Иностранный Легион, они всегда действуют в самых горячих точках. После завершения кампании, вы сможете играть в Star Citizen, имея уже некоторое количество денег на своем счету и понимание игры
Архитектура открытого мира
Самая великолепная новость заключается в том, что вам вовсе не обязательно играть в Сквадрон 42. Вы можете стать пиратом и торговцем, и вообще обходиться без насилия. Когда у игрока есть такой выбор - это просто невероятно. То, о чем мы вам рассказываем - это комбинация всех крутых элементов из Wing Commander-а и Privateer-а вместе взятых.После того, как вы проведете некоторое время в игре, мы встроим различные механики от первого лица. Когда вы будете летать на больших кораблях( транспортники, осадные корабли и т.д.), вы сможете прогуляться со своим другом по кораблю, самолично пострелять из всех турелей и даже защищать корабль, в случае абордажа
Что мы имеем в наличии после ноября 2014 года и трех лет разработки?
- ангар, в котором вы можете прогуляться и полюбоваться на купленные вами корабли
- учебно-боевой симулятор, Arena Commander, в котором вы можете сразиться с некоторыми, не всеми, кораблями, которые у вас уже куплены. Ну и гоночки
Без обид, но я должен это сказать:
Игра в своем текущим виде никогда не будет закончена. Нет ни одного издателя или разработчика на планете земля, который сможет построить эту игру в одиночку за хотя бы минимум 150 миллионов долларов. А как же оригинальная версия 2012 года, за которую я заплатил? А она была вполне реализуемой.
Сложность реализации технической части игры превосходит GTAV, не говоря уже о более мелких проектах. У вас есть идеи, сколько стоят на самом деле эти игры и сколько по времени они разрабатываются? Вы знаете, сколько игр при бюджете более 50 миллионов долларов, занимали почти 5 лет разработки?
И вот 2015 год на дворе.
У RSI сейчас есть те же непреодолимые проблемы, с которыми я сталкивался в течении последних 20 лет, и поэтому новость о том, что режим от первого лица отложен на неопределнный срок меня вообще не удивила. Я почти уверен, что он не просто отложен, а они его вообще не делают, потому что а) он некорректно работает с текущим билдом игры b) он был добавлен в качестве дополнительной цели, а делать сначала нужно то, что обещано. В любом случае, вы все равно можете продолжить гулять по ангару и любоваться своими кораблями. Почему я не удивлен этой ситуацией? Ну просто когда ты разрабатываешь игры такого плана в течении последних 20 лет, тебе намного проще что-либо спрогнозировать. Начиная еще с 2012 года я скептически относился к их выбору в качестве движка CryEngine 3. Но если бы они четко следовали своему плану и придерживались первоначальных рамок, все было бы нормально. Когда первоначальная задумка начала стремительно разрастаться, то я понял, что у команды скоро начнутся проблемы. Помните, как я сказал, что нет такого движка на планете, на котором бы я хотел бы и смог бы построить свою игру? Вот и тут то же самое. Поэтому, все разработчики высшего эшелона модернизируют и выбирают движок исходя из первоначальной задумки игры. И даже те, кто лицензируют движок на короткое время, понимают, что их игра вписывается в концепцию этого движка. Никто например не использует Unreal Engine 4 для разработки авиасимуляторов. Вот и Cry Engine 3 это в первую очередь движок, рассчитанный на игры от первого лица. Во вторых, он заточен под сессионые небольшие игры. А теперь представьте, что на движке, заточенном под игры от первого лица, собираются построить огроменную вселенную с постоянным миром. Это все равно что в Феррари запихнуть мотор от Лады. Могут произойти,а впоследствии и произойдут всякие нехорошие казусы. Даже не прислушиваясь к моим словам, вы можете сами ознакомиться со списком игр, использующих все 3 генерации этого движка
RSI решили построить многогранную игру, взяв за основу движок, заточенный под шутеры от первого лица.
THE END GAME. WAIT! WHAT END GAME!?
Проблемы, с которыми столкнулись RSI, уже видно издалека. Весь этот масштаб, все эти хвалебные отзывы прессы, обещания, хайп, у всего это есть обратная сторона. Но даже это не главное. Каждый раз, когда мы слышим о новой цели финансирования или новой модели корабля, то становится жалко тех геймеров, которые всем этим уже пресытились и просто хотят поиграть в ту игру, которую им обещали в 2012 году. Остальные просто ждут, когда все это рухнет и они смогут вдоволь понасмехаться и рассказать о том, как это все рушилось. И я также узнал, что некоторые люди потратили более 5 тысячи долларов на эту игру. А даже если вы в это не верите, то у них уже все равно около 85 миллионов долларов от 918,806 игроков. То есть, в среднем получается 92 доллара от каждого геймера. Несколько недель назад промелькнула новость о том, что FTC начала расследование, по поводу невыполненных обещаний в kickstarter кампании. А теперь представляете, что может произойти, когда у нас на кону 85 миллионов долларов, а игра так и не сделана? Если вы потратили 30 долларов и получили среднюю по всем параметрам игру, вы можете оставить плохой отзыв об этой игре, рассказать об этом всем вашим друзьям об этом и т.д. Но в этом случае, даже если вы потратили самый минимум денег, вы спросите по полной программе, потому что это ваши деньги, а не какого-то безликого инвестора или издателя. А геймеры будут не очень-то и довольны, так как ожидали больше чем ангар с корабликам, и по большей части баганый arena commander, который даже и в изначальную-то задумку 2012 года и не входил, да и вообще геймеры ждали игру, которая должна выйти в ноябре 2014 года.
Поймите правильно. По многим причинам, я очень хочу, чтобы эта игра вышла, как минимум хотя бы потому, что я сам спонсировал ее разработку. Я также хочу ее потому, что у нас весьма мало игр такого плана, и даже мои игры не могут заполнить этот вакуум, так как они сложные, довольно старые, и не очень-то и привлекательные внешне. Разные бюджеты, разные цели разработки и все такое. Мне уже даже все равно, кто ее доделает. Все что я знаю, что я хочу поиграть в нее до того, как умру. Разве я прошу слишком много?
Мне уже известно, что исполнительный продюсер RSI Alex Mayberry покинул компанию, что затраты уже сильно превышают приток денег. Это же чистая экономика. Если ты тратишь 15 долларов, а получаешь 5 - то у тебя большие проблемы. Но пока это не должно сильно тревожить, поскольку если они в итоге отступят, это будет страшный удар по индустрии. Нам же остается только ждать. Также перестаньте уже покупать всякое виртуальное барахло для игры, которой у вас даже нет. Что с вами такое? Эти деньги можно потратить на кучу других РАБОТАЮЩИХ игр.
В любом случае, я очень надеюсь, что у RSI все получится, потому что если если у них со всеми эти деньгами и ресурсами не получится это сделать, тогда можно с чистой совестью сказать, что такую игру невозможно сделать. Уж точно не в ближайшее время.
- В Star Citizen вышло масштабное обновление 4.0 с новой системой и поддержкой 500 игроков на сервере
- Невероятно, но Star Citizen собрала уже более $750 миллионов
- Star Citizen доступна бесплатно на две недели