Виртуальная вода: новые демки симуляций жидкости

Забудьте о лицах, одна из самых сложных для разработки вещей – это вода. Она жидкая и в реальности порой очаровывает своим поведением, что является серьезной проблемой для симуляции – и не только в играх. Однако на дворе 2013-й год, неужели нет ничего нового?

Пользователь NeoGAF под ником -SD- поделился парой роликов демонстрирующих последние достижения в области симуляции жидкостей. Данная технология работает на PhysX, и была подготовлена для выставки SIGGRAPH 2013. Скорее всего вы уже могли видеть похожие демки, но несмотря на все успехи в области от различных компаний, до сих пор применение данных технологий в играх совершенно непрактично. Возможно через год-два, когда разработчики освоят новое поколение консолей. 

Но тут стоит задать вопрос – где применять эту правдоподобную воду? 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.