Double Fine: бизнесмены не всегда знают, что нужно геймерам

В интервью с GamesIndustry, дизайнер студии Double Fine – Брэд Мюир рассказал о том как потратил год представляя свою отмененную игру Brazen издателям, которые оставили у него очень неприятное ощущение от того, как бизнесмены относятся к индустрии и играм.

"Я не хочу называть имена, но особая эстетика stop-motion игры была основой, выделяющим элементом. Однако люди не могли понять ее, что делает ее столь крутой," говорит Брэд.

"Это была просто группа бизнесменов в костюмах вокруг стола. Для меня было очень сложно воспринимать их мнения о том, что может понравится геймерам. Это очень странная вещь, демонстрация твоей идеи группе бизнесменов и необходимость слушать то, что они думают о твоей игре, можно ли ее продать или нет. Я не думаю, что они всегда знают как лучше."

Тем временем Брэд вместе с Double Fine работает над Massive Chalice – интригующем проекте, который уже практически добился поставленной цели на Kickstarter – $685 тысяч из 725.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.