Double Fine: бизнесмены не всегда знают, что нужно геймерам
В интервью с GamesIndustry, дизайнер студии Double Fine – Брэд Мюир рассказал о том как потратил год представляя свою отмененную игру Brazen издателям, которые оставили у него очень неприятное ощущение от того, как бизнесмены относятся к индустрии и играм.
"Я не хочу называть имена, но особая эстетика stop-motion игры была основой, выделяющим элементом. Однако люди не могли понять ее, что делает ее столь крутой," говорит Брэд.
"Это была просто группа бизнесменов в костюмах вокруг стола. Для меня было очень сложно воспринимать их мнения о том, что может понравится геймерам. Это очень странная вещь, демонстрация твоей идеи группе бизнесменов и необходимость слушать то, что они думают о твоей игре, можно ли ее продать или нет. Я не думаю, что они всегда знают как лучше."
Тем временем Брэд вместе с Double Fine работает над Massive Chalice – интригующем проекте, который уже практически добился поставленной цели на Kickstarter – $685 тысяч из 725.
- Double Fine представила Kiln – игру о сражениях воинов из глины
- В Epic Games Store раздают рогалик, стратегию и комадный тактический шутер
- На создание главного меню The Outer Worlds 2 ушло много времени и сил, а Леонард Боярский и вовсе был напуган объемом работы