Субботняя раздача – Bioshock Infinite

Ну что дорогие друзья. Наступила суббота, а это время "Субботней раздачи". На этих выходных будет разыгрываться новый Bioshock. Не будем мелочится, сразу приступим к делу.

Все кто играл в первый Bioshock помнит, что место действия игры был подводный утопический город Восторг, построенный в 1946 году. Я думаю никто не будет спорить с тем, что сама по себе концепция игры сделана на высшем уровне. Подводный город, стилизованный под 60-ые и реализованный на шикарном уровне. Действительно мощно и монументально! 

Пропускаем вторую часть, так как она не отличается от первой, переключаем своё внимание сразу на третью. Тут идет резкий стилистический переворот. Вместо мрачных ржавых помещений под водой нас встречают ясным солнцем, ярким и насыщенным городом - Колумбия. Парящие островки цивилизации над белыми облаками. Легкость и воздушность. И все это опять же при шикарном реализованном стиле старой Америки 1900 годов. 

Мы прошлись по визуальным концепциям уже вышедших игр в серии Bioshock. Так в чем суть конкурса? Она отчасти проста и одновременно не проста. Как кот Шредингера. 

Ваша задача придумать визуальную концепцию (образ, идею, называйте как хотите) новой части Bioshock. Условно возьмем как четвертую часть. Как я выше написал, первые 2 части (под двумя частями я подразумеваю первый Bioshock и Bioshock Infinite) имеют отличный продуманный дизайнерский стиль. Вам же нужно придумать новый стиль, новой части и что бы они небыли похожи на уже существующие игры из серии. 

Повторюсь. Вам не нужно придумывать сюжет. От вас требуется придумать только визуальный образ нового города, общую стилистическое направление. Чем красочней и атмосферней вы опишите новый город тем больше шансов у вас выиграть. У вас полный набор фантазии, идей и неимоверно гигантское поле для места расположения города. Если все таки вас поведет в сторону сюжета, не как не запрещается его затрагивать в общих чертах, но только в общих чертах! Детальный сюжет не нужно. А вот детали стиля ох как нужны. Ничего рисовать не надо, только текст. 

На заметку, создание героев не запрещается =) 

Дерзайте! И главное, торопится не нужно. Внимательно отнеситесь к своей концепцией. Чем детальней вы опишите её тем лучше. Работы принимаются до воскресенья. Для оценки работ будет собран небольшое количество людей (то есть жюри).

(!) Что бы ваш комментарий рассматривали на конкурс нужно в начале отдельной строчкой написать Конкурс в квадратных скобках жирном текстом. Пример: [Конкурс]

Приз включает в себя Bioshock Infinite и season pass к нему. 

104 Комментария

  • Комментарий скрыт. Показать

    А что тут думать? "Подземный биошок"! Хехе. И начало как в гуррен лаггане: "Каждый день я бурю..."))

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Illoka, тоже сразу подумал о такой концепции :)

    0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    если честно не особо уловил условия, в смысле описывать стиль, или делать какие то наброски? Предлагаю все комментарии направленные не на участие в конкурсе, скрывать (можно и этот тоже)

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    @Cergo, вы выбрали не тот сайт, чтобы выкрикивать подобные вещи. У нас такое не принято. Если вы хотите высказать мнение, то поддержите его доводами. Но не в данной теме – оффтоп.

    @dimidrum, представь себе – BioShock: The Moon, и опиши его. Грубо говоря. ) хотя не уверен, что данная идея подойдет

    @Arcantillio, читайте условия. Комментарий скрыт

    Весь оффтоп скрыт.

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    @dimidrum, подправил, Ничего рисовать не надо. Текста достаточно.

    0
  • RomanVatanabe
    Комментарий скрыт. Показать

    так мне кажется будет что то вроде System Shock только стилизованное под те времена. Этакое "путешествия на луну".

    0
  • DJsiska
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    предлогаю свою идею, идея состоит из города который находиться в космосе, город будет в стилисте футуризма 1900х годов, тк как развития космонавтики было именно в те года(я обобщённо),конусы башни, не много стим панка биошока, весь этот город будет под классическим прозрачным куполом, враги,люди, роботы или что-то в этом духе, весь город будет обьединятся одной идеей , будушего тех лет, летаюшие тарелки, всё достаточно круглое, паряшие машины, с кузовами старых моделей, монорельс, всё это преукрасить стремление жителей города к совершенствованию своих тел, путём имплантов или типо того, (позже могу прикрепить рисунок) люди используюшие нелепые вещи в обиходе, вроде трубок для курения с зонтиком и тп.

    0
  • Arcantillio
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    2700 год. Действие игры происходит на космической станции на Марсе, именуемой "Prosperity". На поверхности станция представляет из себя огромные купола покрытые солнечными батареями, которые и питают его. Ученые выяснили, что в недрах Марса содержится сверхпрочный материал, который поможет совершить скачок в развитии. Сам город расположен в недрах планеты, чем глубже вы спускаетесь, тем больше этот город становиться похожим на трущобы с толпами бастующих и недовольных людей, которые то и дело жалуются на плохую жизнь. Трущобы кишат редким видом инопланетной болезни, от которой не существует лекарства. Чтобы город не вымер, трущобы закрыты на карантин: войти в них можно, но вот выйти оттуда не удастся. Охрана контролирует зоны трансфера между зонами очень тщательно: на каждом посту установлены биометрические сканеры, которые проверяют людей на наличие разного рода болезней и оружия, которое на планете строго под запретом. На поверхности же расположились элитные домики богатых горожан: улицы в этом районе сверкают от чистоты, люди крайне дружелюбны, безопасность на высоте. Там же, на поверхности, находятся фермы, которые поставляют продукты питания в ближайшие супермаркеты, в которых царит хай-тэк и все платежи проходят мгновенно посредством вживленного в руку чипа. Парк- излюбленное место обитания детишек этого города. Площадка находится напротив супермаркета, так что родители, идущие за покупками могут оставить детей там и не беспокоиться об их безопасности. Медицина в этом городе на высоте: все операции выполняются посредством высокотехнологичного лазера, который практически не оставляет шрамов. Пройдя вглубь района, можно обнаружить финансовый центр города, который из-за своего большого энергопотребления был расположен именно на поверхности. На высотках все "заросло" рекламой: это уже давно напоминает жителям о покинутом Нью-Йорке. На улицах все так же спешат люди: здесь кипит жизнь. Если же мы пройдем в другом направлении, то увидим космический вокзал: сюда прилетают корабли с продовольствием и пассажирами, они же и улетают. В громкоговоритель как обычно что-то выкрикивает девушка, сам вокзал просто состоит из бесконечной рекламы для "новичков" в этом городе. Если же спуститься на уровень ниже, где проживает основное население, так называемый "средний класс", то там дела обстоят немного хуже. Люди живут в многоэтажках- подземках, в районе повышается преступность из-за добравшегося финансового кризиса. Люди все больше переживают за свою жизнь, поэтому не особо предпочитают выходить из дома в нерабочее время. С безопасностью в этом городе тоже все в порядке. Первый же астероид дал людям понять, что без систем защиты им тут не выжить. После этого здесь построили этакие "шахты", в которых размещены ракеты, чтобы отразить этот астероид. Купол же был укреплен дополнительным слоем десятиметрового сапфирового стекла, которое уж точно не треснет от какого-то космического осколка. Вот такое вот мое видение этого города)

    0
  • Anonimys
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Было бы интересно увидеть образ старого мертвого города, прорываться сквозь джунгли , где все разрушено и забыто, скрыто и мистически.

    0
  • Lawyer
    Комментарий скрыт. Показать

    Про марс и подземный город довольно интересно,только вот обычно игры Bioshock выходят в стилистике одного из десятилетий XX века.Думаю лучше было бы не 2700 год,а 1950-1960,в те времена как раз был бум популяризации космоса.По поводу развития технологий с те времена думаю не стоит париться,разработчики и так находят всему объяснение)

    В остальном - прекрасная работа,очень понравилась

    0
  • Korotu_n
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] А как на счет прекрасно Города в Антарктиде, город среди белых скал, окутанный снегом и льдом. много всего было придумано по поводу Антарктиды, а вот реально описать прекрасные построения, думаю было бы не плохо! как раз начать где-то из 1946 год. может чуть раньше или позже, когда в случаи экспедиции был обнаружен Таинственный город. Нашего Героя можно сделать одним из участником Экспедиции, и в случаи определенных обстоятельств он остается один и ему для того что бы выжить, или просто вернутся к своим колегам / друзьям нужно пройти через весь город, процессе прохождения узнать откуда взялись эти построения и для чего служили. А самое главное увидеть кто и почему до этих пор живет в этих местах! Вообщем много идей можно придумать, но изначальное место это Антарктида.

    P.s. случайно в инете нашел фотку, думаю не плохо подошла бы как представления города, конечно не такой современный как на фото - но думаю смысл изображение передаст))

    0
  • aGgY
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Bioshok:Moon Paradise.

    Первые полёты американцев на луну закончились секретным заселением спутника, стартовая база в кратере активно развивалась, началось заселение в глубь луны. Полеты на луну прекратились по неизвестным причинам, связи с землей тоже нет. Обстановка мрачная, из за нехватки ресурсов. В глубоком лунном грунте обнаружен элемент для выработки энергии, с ней проблем нет. В практически каждом подземном зале много растений - кислород вырабатывается естественным методом. В помещениях много труб на потолке (вода, вентиляция, вакуумная система доставки), почти вся станция более похожа на научную лабораторию переделанную в жилые зоны, но все-таки есть несколько ресторанов, зон оттыха, бассейнов. На поверхности, сквозь тонированый купол виднеется солнце, и земля-матушка. Во временных ангарах полу-разобранные космические модули доставки. Горы ящиков с припасами и здание с множеством лифтов уходящих под землю.

    Ну и для сюжета - 2020г. после длительного перерыва, полеты на луну возобновлены, группа астронавтов прибывшая на станцию обнаруживает затишье, первые мысли - все погибли. Но нет под воздействием нового энерго-ресурса люди превратились в (зомби\мутантов\неведомых-зверей). Камера, мотор, экшен!

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Место действия - Антарктида, точнее все что под ней. Время действия приблизительно 1900. Подземный город с развитой сетью поездов (огромные американские горки). Жители используют все преимущества того, что они живут на одном из полюсов. Поезда имеют в своей основе магнитные подушки, вокруг огромное количество тесла-катушек, тесла-пушек, кругом электричество, все искрит. Жители имеют различные вещи, которые помогают им при строительстве под землей - магнитные ботинки и перчатки.
    Город разделен на определенные платформы, которые соединяются жд-путями. В основе каждой платформы функционирует гироскопический маятник, который соединен с системой насосов (воду с поверхности необходимо добывать). В центре каждого такого маятника система из сфер, которые генерируют электричество, а так же выступают в роли мини солнц (больше фонари).

    0
  • Silena
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Я представляю себе оплот где то в бескрайней пустыне (может и не на земле). Такой своеобразный оазис с кучей лиан и всякой растительности вперемешку с диким стимпанком. И эти 2 стихии борются за выживание на огромном клочке земли - которую со всех сторон поджимает пустыня. Представляете действие в таком городе? Как все напряжено, густо, опасно и красиво... Тут своя атмосфера, свои правила выживания, свои законы и свои районы - словно уровни оазиса. Сама идея стимпанка, которая помогает держать этот оазис-оплот. Все кипит, шумит, журчит попутно играет зашибический саунтрек и ГГ динамично выбегает (даже нет, вылетает!) из верхнего района в нижние, спасаясь от погони. Я даже завязку придумала: Статный ГГ подставляется, теряет все и вынужден с верхушки процветания "пасть" в низы - на нижние ярусу города-оплота. Он сбегает от преследователей в самые трущебы, к самой границе оазиса - туда, где почти ад без технологий и возможностей. По сюжету ГГ поднимается все выше и выше, что бы встать на ноги, нагнать обидчиков и вернуть справедливость XD

    p/s Здоровенный одинокий городище, словно купол из которого выход равносилен самоубийству. (Да же представляю в игре так бегаешь и тут доходишь до границы... все меньше зданий, меньше и вялей растительность.... потрескавшаяся земля и вот уже видно горизонт пустыни - который весь плывет от жары. Ты оборачиваешься назад в город и место беззвучного пекла сразу видна кипящая жизнь города. И даже не знаешь что лучше - вернуться назад в сумбурный мего-город или пуститься в бега по пустыне, которая медленно тебя сжигает.

    п.с.2 По стилю город оплот - этакий восточный стимпанк - песчанные здания, воздушные шары, техно-фонтаны, рынки с причудливыми торгашами всякими прибамбасами... Через ярусы проходят своеобразные железно-дорожные пути с мехами место электричек. Дома и улочки в разных уровнях высоты, водные колонки в переулках, заросли на стенах из вьющихся растений и т.д. Законнники с саблями и стимовскими гарпунами - позволяющими "летать" как человек паук по улочкам и ярусам - эдакие паровые ранцы с выстреливающими крюками. Описывать более подробно бесполезно - это такой простор для фантазии и сотворения города... А ещё на верхнем ярусе оплота, в каком нибудь главном здании есть солнечная пушка, которой главный злодей по прихоти выжигает не прицельно нижние бичеярусы-трущебы, а по мере сюжета и не стесняется портить и престижные районы во время охоты на ГГ. так... меня куда то уже понесло XD молчу [Конкурс]

    Уииии... я забрызгала слюнями весь монитор пока представляла себе такой биошок... фак мой мозг Т_Т как же я люблю эту игруху =)

    0
  • Mr_Pav
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Bioshock:Ghost city.
    Идея такая-обеспеченным людям, которым наскучило жить на одной планете с людьми ниже их по статусу и (по мнению богачей, разумеется)интеллектуальному развитию,предлагается идея создания города в другом измерении. Да, можно сказать о том, что тема другого измерения часто используется в играх, но я нигде не помню концепцию города, который бы находился ровно на том же месте, где в другом измерении стоит ещё один город. Главное тут-не потеряться в измерениях :)
    Что касается самого города, то я представляю себе некую смесь из всех столиц мира. В городе будут уменьшенные копии Эйфелевой башни, Кремля, Биг Бена. Здание будут построены стиле барокко, с богатой лепниной и тому подобным.
    Как-то так :D

    0
  • InFlames22
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    На дворе 2015 год.Наш герой, по имени Брайн: миллиардер, следящий за собой, посещающий всевозможные званные ужины, проживает в самом обыкновенном Нью-Йорке. В один прекрасный день, но к сожалению не для него, он узнает, что смертельно болен и в те дни лекарства против этой болезни, еще не изобретено. Поэтому Брайн, решается на заморозку в криогенной камере, в надежде, что наступит день и лекарство появится. Не смотря на все надежды человечества на безоблачное процветание, уже через пару десятков лет, наступает борьба за энергетические ресурсы между государствами, что приводит к биологической войне, в результате чего люди вынуждены покинуть поверхность планеты и переселиться под землю. События начинают разворачиваться через 505 лет,а именно в 2520 году. Наш герой очнулся в бункере, система жизнеобеспечения сама вывела его из криогенного сна в связи в истощением собственных ресурсов. Не без труда, постепенно приходя в себя Брайн покидает свое убежище и выходит на поверхность, которая за столько сотен лет успевает превратиться в непроглядные джунгли, населенные непонятными, новыми, опасными тварями. Там же он практически сразу попадает в плен людей, которые иногда выходят на поверхность для охоты, сами же они живут в подземном городе, куда и был доставлен пленник, разумеется в данном отряде присутствовала девушка, которая позже окажется шпионкой из другого подземного города, да да, города 2 и они поражают своими масштабами. Один из них Флиоранс - технически развитый, процветающий и люди в нем весьма надменны, ленивы, избалованы. Строения в нем напоминают дворцы, множество башен, садов, мест для отдыха и даже собственный зоопарк, напичканный животными с поверхности, в целом город завораживает множеством электрических огней... Второй город Фартон - является же совершенно другой стороной монеты, его не так повезло, здесь проживает бедный, зашуганый народ, один слово трущобы, полуразрушенные лачуги освещенные лишь загадочными камнями, усеявшие все подземное "небо", запах зловонной канализации, уже 2ое поколение эти люди так живут из-за семьи тиранов, которые правят в Флиорансе и в отличии от первого города, во втором процветает разбой и насилие,единственное развлечение тут - бои(в которых нашему герои так же предстоит поучаствовать Брайну), устраиваемые зажравшимся, местным бандитским авторитетом. Но помимо всего здесь так же имеет место быть темной магии, безусловно владеют ею лишь единицы,тщательно это скрывающие, боясь того, что может с ними случиться если об этом кто прознает, магия основанная на энергии особых кристаллов, с источником которых Брайну предстоит встретиться в буквальном смысле лоб в лоб.
    С первого взгляда не понятно по какой причине правителям Флиоранса, так беспощадно эксплуатировать народ Фартона, ведь ранее это были 2 процветающих, дружных поселения, с разделение труда и налаженной торговлей. Но причина все же есть и имя ей все та же жадность, именно та жадность, которая вынудила нынешних подземных жителей являться частью то, чего они стали. Дело в том что город Фартон является помехой для добычи именно тех загадочных камней, которые научились преобразовывать в энергию, а делиться ею не любили и в более благоприятные времена. Не смотря на то что в бедном городе у большинства опустились руки, все же существует маленькая группа сопротивления, пытающаяся обеспечивать хоть как-то стариков и детей, борющаяся за жизни.
    Помимо двух основных поселений под землей, так же существуют небольшие станции, промышленные ответвления. Вся система соединяющая между собой очень замкнута и разнообразна, начиная от лазов, обычных троп и заканчивая капсулами, позволяющими быстро перемещаться по специальным каналам. Нашему смельчаку предстоит принять множество тяжелых решений, много путешествовать как под землей, так и на поверхности, сражаться как с людьми, так и тварями, которые порой встречаются даже в коридорах кромешного ада.

    Помимо всего думаю можно было бы сделать 2 концовки: за добро или зло, в зависимости от принятых решений. А потом еще и 5ую часть запилить, как главный герои выводит всех на поверхность в обнаруженный город, обычный земной, но откуда взявшийся никому не понятно =) однако я уже знаю откуда...

    Описание строений 1го города: дома различных типов, некоторые из них в виде маленьких замков с небольшими башенками, другие с обычными конусными крышами, все они разных цветов, жилой район сделан в виде полукруга, замыкающийся на одном огромном и уже не "якобы", а именно замке во дворе которого построен огромный фонтан. Улици хорошо освещены, постоянно каки-то ярмарки, праздники, весь подземный город огражден подпирающими своды земли, специальными строениями. с "неба" всего города свисают красивые фонари. По периметру города располагаются военные части а за ними огромная, укрепленная стена. В городе разумеется есть и канализация и как не странно она выведена в сторону 2ого города.

    Описание второго города: тут нету ни своей армии, ни стен, лишь разваливающиеся строения, где-то каменные, где-то уже изрядно прогнившие-деревянные, на улицах в отличии от первого города, дороги изрядно изношены, но все же в некоторых местах сохранившие очертания, ранее красивой кладки, тем не менее это не спасает от канализационной вони, которой промах грязный и мрачный город, и если бы не освещение со сводов, от загадочных камней, то город можно было бы смело обозвать неким царством мертвых. большинство людей здесь простые, но все бы ничего если бы не убийцы и грабители, которые с каждым днем все наглее и наглее. По улицам этого города действительно опасно перемещаться после наступления "времени сна" . На фоне всех жилых построек выделяются лишь 2, находящиеся в 2х противоположных частях города, 1ой: красивое, богатое здание, напоминающее дворец, в которых жили султаны, но в этом живет глава всех преступников. 2ое здание: собор, со стороны напоминающий крепость, здесь обосновалась та самая группа сопротивления.

    Описание поверхности: не привычный нам мир, так называемые "джунги" содержат все себе не только по больше части диковинных опасных тварей, но порой довольно милых(как пример летающий свино-котопес, наделенный не таким уж и примитивным интелектом, благодаря которому он выживал, пока не встретил Брайна и его спутницу), растения здесь порой опаснее животных, а местность порой непроходима либо из-за густых зарослей либо из-за всевозможных трясин, но имея отличное рубящее оружие или же пользуясь прочностью и длинной лиан, порой не без труда преодолимые.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    Конечно, первое, что приходит в голову - это космос и подземный мир. И то и другое является логичным продолжением "веритикального движения" между частями, и то и другое прекрасно стилизуется под ставший лейтмотивом серии ретрофутуризм в стиле Жюля Верна - благо, он описал и полёт на Луну, и путешествие к центру Земли. Кстати, почему Жюль Верн? Он не описывал ни подводных городов, ни летающих - но всё же именно его произведения всплывают в памяти непрерывно во время прохождения любого Биошока. Очень уж узнаваемые элементы - скафандры из "Двадцати тысяч лье под водой", птица-страж, буквально сошедшая со страниц "Властелина мира", множество описанных им изобретений... но, казалось бы, не его настроение, отнюдь нет. Романы Жюля Верна - захватывающие, приключенческие, искрящие, воспевающие человеческую изобретательность и отвагу - Биошоки же такие лишь поначалу - потом каждая часть всё больше наполняется атмосферой длящейся катастрофы, медленного обрушения, тщетности всех достижений - и чем невероятнее они были, тем более всеохватно падение. А виноват в этом неизменно тот самый гений, что и сделал возможным это первоначальное торжество - создатели и "Восторга", и "Колумбии", наделённые в них почти божественной властью, не выдерживают её тяжести, и, одолеваемые безумием, своим деспотизмом и тиранией разрушают всё, что ими создано. Мне кажется, игры в первую очередь именно о них - этих без сомнения великих людях - несравненно более великих чем главный герой - и о том, что их погубило. И простое ли совпадение, что самый последний, недописанный роман Жюля Верна был именно об этом? И в нём - наконец-то! - есть город.

    "Невероятные приключения экспедиции Барсака" - роман, который Жюль Верн начал писать перед смертью, но оставил в основном лишь черновики, по которым его дописал сын через много лет. Роман, в котором описывается город Блэкланд - и как небесная Колумбия была антиподом подводного Восторга по, хм, состоянию окружающего вещества - так абсолютно упорядоченный, идеально организованный Блэкланд мог бы стать новым антиподом хаотичной и постоянно меняющейся Колумбии по, скажем так, уровню энтропии. Что может быть более непохожим на небесный город, в котором даже здания могут перелетать, куда им вздумается, а в качестве средства перемещения используются какой-то прообраз американских горок? Город посреди пустыни, целиком построенный как часовой механизм, где даже дождь идёт по расписанию, жители которого лишь восхитительно выверенные шестерёнки, которые прилежно и без сбоев вращают другие шестерёнки - как физические, обеспечивающие их существование, так и социальные, делающие их общество столь же безукорозненным, как сам город.

    И, конечно, центр этого безупречного механизма - невысокий, скромно одетый, но бесконечно честолюбивый Марсель Камаре, гениальный изобретатель, организатор, реформатор, лидер, безраздельно контроллирующий город - как идеологически, создав общество, где у каждого есть своё место, а из законов нет исключений - так и физически: жизненно необходимая влага поставляется изобретённой им машиной дождя, рои телеуправляемых ос контроллируют каждого жителя, а под каждым домом заложена бомба с радиоуправляемым взрывателем. И, конечно, Марсель Камаре абсолютно безумен.
    Мне кажется, именно он - прототип властелинов предыдущих Биошоков - и мне кажется, создателям игры самое время показать его непосредственно.

    Неблагодарное занятие подробно описывать город и его устройство - едва ли я сделаю это лучше Жюля и Мишеля Вернов, благо роман читается на одном дыхании. Тезисно - город посреди Сахары, построенный в виде множества вложенных друг в друга окружностей, каждая из них строго районирована и каждый район имеет строгое назначение. Продвижение от края к центру является движением и по социальной лестнице - внешние, самые обширные окружности населены рабами, внутренние аристократией и т.д. Город обладает высочайшим техническим уровнем и невероятно логичным - и абсолютно бесчеловечным - устройством. В этом романе Жюль Верн красочно описал взлёт и падение фашизма до того, как это слово стало знакомо Европе. В нём он органично соединил "Государство" Платона с технологиями, которые ещё не были изобретены или находились в зачаточном состоянии - активно используется радио, беспилотные летательные аппараты, реактивный транспорт, беспроводная передача энергии.

    Там есть даже очаровательный женский персонаж - отважная и изобретательная Жанна Бакстон, прекрасно рифмующаяся с образом Элизабет - лишь более зрелая и сформированная.

    Я думаю, видно, что описанное - идеальный, готовый сеттинг нового Биошока. Мне кажется, что единственная причина, по которой он, возможно, всё же не будет воплощён - это то, что сама серия Биошок, скорее всего, во многом вдохновлена именно этой книгой, и буквальное ей следование может выглядеть самоцитированием. Но тем ярче и отчётливей я могу представить Биошок в Блэкленде - более того, пока я это описывал, я уже в него как-будто от души поиграл =) Думаю, более оригинальный или неожиданный сеттинг придумать Биошоку можно. Но едва ли возможен более подходящий, более раскрывающий все ключевые идеи серии - гениальность и безумие, разум и воля, свобода и равенство, технологии и человечность... Короче, спасибо за возможность помечтать - и обязательно почитайте книжку, там на самом деле всё немного не так ;)

    0
  • Piece_of_Good
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] У нас уже есть подводный и воздушный города. Как насчет подземных пещер (чем глубже, тем лучше) с потоками лавы, а? Представьте, огромная пещера, реки из лавы (её, как вариант, можно использовать как источник энергии). Дома построены в этаком стимпанке. Одежда тоже соответствующая. Вода и пища... С этим сложнее, но мы ведь не ищем легких путей? Синтез воды еще никто не отменял (мы же высокотехнологичное общество, а еду никто не запрещает покупать у других городов (не один же город, в конце концов). Что-то можно производить самим.
    Как-то так...

    0
  • Silena
    Комментарий скрыт. Показать

    @fuzzifier, чувак ты прочитал частично мои мысли по поводу города =)

    0
  • celeir
    Комментарий скрыт. Показать

    Соблюдать ли основные концепции Биошока? Город-отщепенец, тоники, большой папочка?.. Или вам интересна просто концепция непривычного поселения?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Silena, я довольно долго писал свой комментарий и не обновлял страницу - а когда прочитал, что написали за это время, удивился, как похоже вы придумали =) Но это, конечно, не мои мысли совпали с вашими - это вы заново придумали сюжет Жюля Верна, я же его просто знал =) Что с моей стороны, конечно, куда менее достойно.

    0
  • Venim5991
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]Сначала описание. Место действия-подземный город в Антарктиде. Площадь этого подземного мира довольно большая. Город стоит в центре, снабжен монорельсами и футуристическими зданиями. Остальная поверхность джунгли - "райский" оазис. Город снабжен абсолютно всем, что нужно человеку и работает автономно. По оазису ходят давно вымершие создания. В городе есть монорельсы по которым двигаются поезда(самостоятельно). В небе висит 2 искусственных солнца, ночное и дневное, которые попеременно сменяют друг друга. Везде соблюден порядок, все в этом мире подчиняется неизвестным законам.

    Теперь сюжет

    В 1938 году в Антарктиду были отправлены исследователи Третьего рейха на разведывательных самолётах. Фотографируя местность с воздуха, немецкие учёные, среди которых был и Олаф Вайцзеккер(реально существующее лицо), обнаружили среди вечных снегов оазисы с тёплыми озёрами, свободные от снега и покрытые растительностью. Там они нашли руины двух древних городов, надписи на стенах которых напоминали рунические. Эти ошеломляющие открытия, которые сразу же были засекречены спецслужбами Третьего рейха, перевернули мировое представление об Антарктиде как о мёртвой стране вечного льда и страшного холода.

    Но самое интересное находилось не снаружи, а внутри.
    По словам Вайцзеккера, вода в море Амудсена оказалась теплее на несколько градусов, чем в других окрестных водах - причём тёплые ключи били от берега. Для исследования этого явления по личному приказу Гитлера было выслано пять новейших подводных лодок. Прибыв на Антарктиду, одна из них поднырнула под скалу и оказалась в системе пещер, связанных друг с другом глубокими пресноводными озёрами, - такими тёплыми, что в них можно было даже купаться. Над подземными озёрами обнаружился ещё один ярус пещер, но совершенно сухих и подходящих для жилья. Во многих из них были следы древней человеческой деятельности - рельефы на стенах, обелиски и вырубленные в скалах ступени. Это был обширный, пригодный для жизни подземный мир.

    Надо сказать, что Адольф Гитлер верил в древнюю теорию полой земли, которая заключается в том, что внутри земного шара, как матрёшка в матрёшке, содержится несколько земель и цивилизаций, которые, возможно, значительно превосходят нас по развитию. Такая идея полностью противоречила ортодоксальной науке о том, что земля состоит из сплошного слоя коры, мантии и ядра.
    Доклад о подземном царстве Антарктиды Гитлер воспринял как подтверждение своей теории и принял решение о строительстве там системы тайных городов, названных позднее Новой Швабией.

    Когда война была проиграна, строительство Новой Швабии было заброшено, он о ней ходили легенды, говорили даже, что Гитлер выжил и скрылся в том городе. Поэтому спустя 10 лет США создало свою исследовательскую группу. Найденный город поражал воображение. В небе было видно искусственное Солнце, сам город напоминал райский сад, только футуристически выстроенные здания выделялись на фоне первозданной красоты. Город был соединен с помощью монорельсов. Исследовательская группа даже нашла летающую тарелку, но было неизвестно как ее включить и даже открыть поэтому ее забросили. Никто не знал кем это все было построено: рейхом или кем-то другим. Но через некоторое время об опасности забыли и многие богатые люди захотели там поселиться("обычные" люди естественно ничего не знали о нем), и никого не смутил тот факт, что город заброшен, хотя многие немецкие люди здесь также жили, но куда-то пропали.
    П.С. Идея "моего" биошока взята из фактов о третьем рейхе и книг Жюля Верна.
    На арте приблизительно как все выглядит.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Это будет город на воде, построенный в викторианскую эпоху, но сохранившийся до 60х-80х годов прошлого века. Это город контрастов - старая чопорная Англия уступает под натиском революции Beatles и Rolling Stones. Это город обреченности - пока над всем остальным миром висит призрак ядерной войны, этот город уничтожается одновременно и войной происходящей в нем и водной стихией. Это город анархии - старая королева умерла, а наследница отказалась от престола.

    0
  • Snyt
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]НА мой взгляд-Город вечных 90х....только виртуальный. Да, отсылка к МАтрице, либо Фалаут3 (Была там миссия). Из-за ошибки программы главный герой теряет свою дочь (Традиция) и ему приходится спускаться за ней под текстуры города...туда, где балом правят неудавшиеся модели, и множество подобных монстров. Концовка должна определяться стилем прохождения (Взломал\обошёл\уничтожил) соответственно 3-4 штуки....действие игры будет происходить не только в тёмных закаулках затекстурья.....но и на поверхности, ведь под текстурами оказываются свои миры, которые обладают своими особенностями.
    P.s.
    Не в одну часть не играл)

    0
  • RuTime
    Комментарий скрыт. Показать

    У меня вот один вопрос в первую часть играл мало, но третью часть всю прошел, почему город Восторг был построен в 1946 году, а хотя в конце Bioshock Infinite был показан город Восторг но ведь в третьей части действии происходят в 1912 году. Иди что то я не понимаю!

    0
  • ZloyDblX
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    "Стань тенью для зла,бедный сын Тумы, и страшный Ча не поймает тебя" - А. Н. Толстой ("Аэлита").

    Для меня, как и для многих других, знакомство с ретро футуризмом (причем без всякой приставки "панк") началось с романа Алексея Николаевича Толстого "Аэлита", являющемся по сути краеугольным научно-фантастическим произведением отечественной литературы и идеальной базой для развития отечественного же таймпанка. Блин, хочу увидеть русских казаков в Биошоке и баста

    Место действие Марс (Тума) конца 30-х годов прошлого века, немного погодя событий описанных в романе, раздираемый не дружественными интервентами с Земли.

    Итак, Марс (сочлененный Толстым по мотивам Махабхараты, истории древней индии и мифах о потерянной Атлантиде): жесткая иерархия и кастовая система, мелкие и малосильные аборигены, фантастическая, граничащая с мистической технология и техники, мистические способности социальной верхушки, циклопические строения.

    С другой стороны "захватчики", поставщики социально-политических инноваций: красная армия, фашистская германия, японская империя и альянс банкиров и промышленников запада. Ракеты Циолковского блестящие на солнце латунью, порох, свинцовые пули и жажда строить новый мир на старых костях.

    Конфликт назревает...

    0
  • ZloyDblX
    Комментарий скрыт. Показать

    @RuTime, Инфинити не третья часть, где вы видели цифру "3"?

    0
  • assassinh2o
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Действие игры разворачивается на острове , где живут и работают преступники , которых сослало сюда правительство США из-за перенаселённости тюрьм , хотя на острове и живут убийцы , маньяки и другого рода преступники . Остров остается невероятно чист , на нем не убивают каждого встречного , не жгут деревья , люди просто работают на полях собирая пшеницу используя разного рода инструменты прошлого такие как ветреные мельниц .
    Сам остров не является тропическим раем , а на против имеет более приземленный вид имея : Луга , озера и леса . Все дома , дороги и даже церковь сделали сами приговорённые .
    Многие из них считают остров не тюрьмой а вторым шансом на свободу , которую им никогда не увидеть вновь . Остров живет , и развивается благодаря им , на нем забыли о предрассудках и вспомнили о равноправии . Кто-то охотится , другие строят а третье выращивают растения , никто не остается в стороне .

    0
  • assassinh2o
    Комментарий скрыт. Показать

    А можно несколько рассказов ?

    0
  • Bornou
    Комментарий скрыт. Показать

    @RuTime, Элизабет создает разрыв в пространстве и времени, благодаря которому Букер и попадает в Восторг

    0
  • dzgoga
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Это будет альтернативная реальность,где между США и Россией может случиться ядерная война.Группа богатейших людей строит город ,в котором будут жить только обеспеченные люди,т.к. они не уверены в мирном решении конфликта и к тому же, в мире заканчиваются природные ресурсы, и окружающая среда полностью испорчена.Город будет находиться в Сибири(пусть хоть что-то в России будет),он будет находиться глубоко,что бы не дошло ядерное облучение, под землей и будет похож на муравейник.Под землей будет находиться средний город со своей инфроструктурой,более совершенной,чем во всем мире.
    Город будет состоять из нескольких ярусов на которых будут жить люди,находиться фермы и механика.Стилистика города будет современнее чем в других частях Bioshock.Но в городе будут жить не только богатые люди,но и ученые,инженеры,раблчие и военные,которые будут обеспечивать жизнеспособность города.На первых ярусах будут защитно-оградительные сооружения,на следующих город рабочих,ученых и т.д,дальше фермы и лаборатории,...,а последний будет город богатых.
    Главный герой будет инженером,который узнает что-то плохое,и которого хотят убить(как обычно).Ну или что-то в этом роде.
    Спасибо за возможность высказаться.

    0
  • ManDrake
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    У меня есть два определения мира следующего Bioshock. Есть реальный мир, в котором нет супер технологий и прочего. И мир, который я нарек как «псевдо реальный мир». Это мир, погрязший в решении не существующих проблем (многие из них вообще были созданы искусственно).

    Люди в данном мире живут в то время, когда развитие их цивилизации начинает опережать жизнь одного поколения человека. То есть в былые времена развитие человека продвигалось очень медленно и жители тех времен очень редко наблюдали какие-то резкие шаги в развитии цивилизации их времени. Самое интересное в том, что человечество понимает, что мир движется к разрушению, и тут они почему то находят кучу причин, чтобы этого не видеть. Процесс работы мира так прост, что из-за своей простоты люди не замечают этого. Все думают, что для того, чтобы жить в этом мире, нужно как можно больше обогатиться материально. Но и деньги не имеют той ценности как было в старом мире.

    Они живут в мире, в котором действует такая модель как: Мир поделен на множество отдельных частей и фундаментов и слоев, вплоть до коры земли, которые в свою очередь содержат людей разных мастей и технологий. Иначе говоря поделив планету и обустроив ее технологиями для всех удобств жизни, люди до такой степени стали доверять им что им лень ходить самим, брать своими руками, и вообще трудится иначе говоря все автономно. Даже для передвижения на дальние дистанций они используют вакуумы из сверх легкой аэро-стали, гравитация внутри вакуума герметична для того что бы люди внутри не стали взбитыми сливками, а принцип работы этой махины таков люди садятся внутрь, точнее их ложат внутрь и запускают на заданную точку мира с огромной скоростью предположим 3000км/ч при такой скорости что бы не расшибиться в лепешку, они едут по титановым стержням которыми окутана часть планеты. Каждый человек имеет так сказать универсальное кресло-шезлонг которое выполняет всю работу ног,(ну и других частей тела) тость люди с повышенным холестерином и все такие, никто своими ногами не шевелит. Архитектура зданий до такой степени усложнена что лифт между этажами а точнее капсулы, передвигаются не рационально по горизонтали, вертикали, диагонали. Сами строения скорее напоминают муравейник в стиле чего то среднего между кибер панком и стим панком. Нет какой то полиций или правоохранительных органов наказание за беспорядки только одно - смерть. Не существует каких то понятий о моде, имидже и т.д. Все люди одеваются одинаково во что то черное, будь это костюм, или еще что. Все как будто роботизированы никто никого не беспокоит, никто никого не волнует. Нет понятия дети, подростки раз ты в этом обществе ты уже полноправно несешь ответственность(застрелят ребенка при надобности) В тоже время мир пылает в междоусобных религиях, сектантства. Они создали множество выдуманных наций, которые постоянно между собой воюют.(например ЧИнгачГуки и МаНГЫШЛАки:D) А некоторые нации пытаются поставить себя выше других, считая, что их нация является высшей и чистейшей из всех» Коих 9999. Одним словом мир разлагается, как протухший сыр. Кровь, жестокость, насилие, и нет жалости. Тоесть здесь люди не стремятся создать идеальный социум вроде восторга, или же новой колумбий, там были хотя бы идеалисты которые хотели привести человечество к процветанию, а этих тяготят лишь собственные заботы, даже такое ответственное дело зачатия детей, продолжение рода стало неестественным, искуственным процессом не несущим какого то удовольствия или любви, и результат нездоровое поколение, дети рождаются больными.
    Если посмотреть на население, то половина людей реально не понимает реальных процессов происходящих в природе, и осталась ли эта природа при них? А уж тем более они не могут даже думать о том, что они делают в этом мире на планете. Даже сам способ существования изменился. И в этот Безнадежный мир посылается некий Незнакомец призванный спасти этот падший предел цивилизаций. Но слово "спасти" имеет все же несколько другой подсмысл и цель - тотальная зачистка всего живого в этой части мира ибо не видят смысла в этом бессмысленном мире, который не стремится к развитию, а лишь попросту уничтожает последние ресурсы планеты.

    И останется тот мир, естественный и не загрязненный отравой человеческой.

    "Deus ex machina
    Бог из машины
    Прием античной трагедии, когда запутанная интрига получала неожиданную развязку путем вмешательства бога, появлявшегося посредством механического приспособления.
    В современной литературе выражение употребляется для указания на неожиданное разрешение трудной ситуации."

    От себя: Нуу епть про космос написали, про подземелья тоже, и даже про антарктиду написали. Старался сосредоточится на атмосфере. Не судите строго.
    P.S. Из меня хреновый писатель если честно.))

    0
  • vecute
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Год 2437. Почти все ископаемые ресурсы истощились, воздух сильно загрязнён. Люди начинают возводить куполы над своими городами, но чтобы поддерживать в них жизнь требуется особый редкий химический элемент тербит (открытый в 2136 году Ново-Американским учёным Альбертом Мовьером, в глуби Атлантического океана).Тербит сложно добываем, и малоустойчив к окружающей среде, лишь малое воздействие солнечного света может спровоцировать взрыв.
    Мир делится на 3 части: Новая Америка, Китай, Союз Австралийских Республик (многие города в них сильно разрушены, а те, что не разрушены, спрятаны либо под куполом на земле, либо под водой и в глуби земляного покрова).
    Главному герою предстоит побывать в Пекине (единственный город, который растёт и вверх и вниз), улицы которого напоминают современный Дубай. Также он попадёт в центральный канал добычи тербита, который расположился в центре атлантического окена, за этот канал сражаются все 3 государства. В не лёгком пути героем будут преодолены подземные и наземные купола, военно-политические и духовные центры государств. Нам придётся защищать караваны с тербитом, который также улучшает плазмиды, а также защищаться от жудких условий окружающей среды. И в итоге выбрать свою сторону.

    0
  • TiE_rs
    Комментарий скрыт. Показать

    BrawaD, какое "жури"? не позорьтесь

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    @TiE_rs, oh god why... извиняюсь

    0
  • Danowka
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    Я представляю новый Биошок в Америке 30-40 годов, когда была эпопея с сицилийской мафией. Все жители города одеты в плащи и широкополые фетровые шляпы. Клерки и бармены в брюках и рубашках с подтяжками. Кто-то живёт обычной жизнью и зарабатывает честным трудом, кто-то вступает в мафию и добивается её расположения, кто-то ловит мафию, всё как обычно. Если бы не одно НО!

    В город давно пришёл таинственный профессор и правительство ввело в городе программу "Робот - лучший друг человека". С тех пор у каждого жителя была его робо-копия, которая следовала за ним везде, перенимала его характер и, в случае правонарушений, сообщало об этом. Иногда система давала сбой и роботы убивали свои прототипы.

    Т.е. мы видим город, подобный тому, что был в Мафии, но у всех людей есть робо-копии, везде стоят аппараты для зарядки роботов (а для нас это апгрейд станции). И да, это именно роботы, подобно H.E.L.P.E.R из Братьев Вентура, но с лицами их прототипов. Потом будут встречаться и более серьёзные модели, ведь главы мафиози смогут себе это позволить.

    И, кстати, город давно окужён куполом, а освещение полностью искуственное, что-то типа Шоу Трумана. Главный Герой помнит это всё ещё ребёнком, т.е. это было задолго до его рождения.

    А вот сюжетная завязка моего города (не для конкурса, написал просто потому что пробило)

    0
  • Ronrteam
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]Действие происходит на воздушном судне размером в мегаполис "Атланта" , этот город строился за проектом Дженса Вашингтона младшего . Это город лаборантов , они разрабатуют изотопы Карбона . Но реакция выходит из-под контроля и люди начинают сходить с ума . Среди них и Девид Шнайфер - главный герой , он не теряет разсудок , и пытается выяснить где его дочь . Он начинает узнавать , что свему виной мер города . Девид пытается узнать ответы на вопросы . Вместо плазмидов здесь будут изотопы Карбона , они будут давать разные способности , наприме сливаться с дереьями .

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    1885 год. Знаменитый путешественник Эдвард Форстер привозит в Лондон растение с чудесными свойствами. Его плоды - настоящая панацея от болезней. А в результате мозгового штурма ученых, приехавших увидеть "Зерно Дарвина", как они назвали растение, свершилось еще одно открытие - при правильном взращивании (от простого "положи в банку с водой и добавь немного уксуса" до очень сложных махинаций) семена из плодов можно привить людям, получая особые свойства (от продления срока жизни и привлечения противоположного пола до стрельбы дротиками и выпускания ядовитого облака из ладони)...одна мааааленькая проблема - растение дает плоды только на трупах животных. Но ради будущего человечества нам не жалко пары коров.

    В 1887 году обнаруживают, что растение неким образом (явно по чьему-то злому умыслу) попало в подземелья, пронизывающие весь город, и там разрослось. Начинают происходить похищения скота, ради получения плодов. В центральной части города происходят обвалы, вызванные разрушительным действием "зерна", ростки замечены на поверхности, несмотря на начало осени температура не падает, начинаются убийства среди мирного населения.

    13 ноября - полиция пытается остановить демонстрацию против насилия в Ирландии, выходит у них не очень - большие жертвы с обоих сторон ("эволюционировавшие" ирландцы используют свои способности, полиция отвечает стрельбой).

    Февраль 1888 года - восстания продолжаются, растение захватывает город, температура не падает ниже 20-ти, некоторые районы обезлюдели.

    P.S. Эх, ну вот зачем? Биошок у меня есть, писать не собирался...чертова моя фантазия!

    0
  • egga
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс](жирными не получилось,извините)

    Город на земле в 2000 дремучем году.Люди уничтожили планету,и теперь горстка аристократов укрывается в городе,не думая о том,как же спасти планету(им и так хорошо)Солнце перестало светить и весь мир превратился в кромешную тьму.Люди живущие за пределами ковчега выживают всеми известными способами.Неожиданно в городе происходит поломка,и он выходит с орбиты "Земли" и приземляется.Но при взлете планета удерживает его на поверхности.Так у дикарей появился хоть какой-то шанс выжить.Они разоряют и уничтожают корабль.Аристократы,выжившие при этом рэйде уходят под землю.Там они оборудуют своими силами себе полис,но уже совсем не тот в котором есть время развлекаться.Темные,сырые пещеры хранят в себе грусть по ушедшему миру и последних цивилизованных людей,умирающих в этих пещерах без благ их цивилизации.Мир не вернуть,людей на поверхности становиться все меньше и меньше из-за продолжающегося апокалипсиса.Людям нужен источник энергии,очень нужен,нужен для ВЫЖИВАНИЯ.Один ученный-псих открыл его,но отправился вглубь пещер, где по рассказам обитало что-то совсем недружелюбное.Мигом собирается отряд,цель которого найти и привести доктора.Через несколько десятков минут доктор возвращается,но без отряда.Люди героически погибли спасая этого идиота,в итоге их стало ещё меньше.Как недалеко от них находилась их погибель,существо ужасное и способное уничтожить их всех.И вот наконец доктор создает устройство,спасительное устройство которое высвобождает энергию из камня,находящегося на поверхности длительное время.Но на поверхности снова ледниковый период и отправлять людей на поверхность было глупо,но их конечно отправили.В итоге они принесли множество камней.Но мороз и холодный,пронзающий ветер сделал своё дело,этим людям не надо было ставить памятник,они замерзли заживо.И вот в пещерах последних настоящих людей зажглись лампы,заработали механизмы.Пещеры преобразились.Теперь в них жили не обреченные люди,а люди объединенные одной целью-выйти на поверхность и ,что более важно не умереть там через десяток минут.Проход в дальние,смертельно опасные пещеры был завален грудой камней,но это было только иллюзией защищенности маленького государства,и люди понимали это и готовились отразить удар,удар хозяина этих пещер.Да они создали довольно автономный полис,но они не могли выдержать этой атаки.Постепенно население росло и возникал вопрос,что теперь?
    Ну а этот выбор для вас,господа игроки.Спасите нас:)

    0
  • Silena
    Комментарий скрыт. Показать

    @fuzzifier, мне стоит обязательно почитать (я не знала о таком) спасибо!

    0
  • Gudwin
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    Секретный город в горах а-ля Тибет, типа Шамбары. В гигантских ущельях по внутренним сторонам которых выглядывают окна зданий. Потоки ветров, которые вырываются из расщелин далее попадают в турбины, питающие Город энергией. Где-то эти ветра не укрощены (а где-то сломаны турбины) и потоки сливаются внутри в один единый, мощный как Гольфстрим (назовём его Куросио, как менее известное, но аналогичное явление), проносятся над внутренней Долиной(центральная и основная часть Горда). Ветер такой силы, что имея у себя простенький (но очень прочный) пароплан (или что-то вроде него), можно пересечь всю местность, оседлая Куросио (можно из без оборудования, но шанс приземления вас одним живым куском павен нулю. Собственно и использующийся как транспортная артерия для грузов. Что-то из грузов разломалось при такой перевозке и теперь взвесь из мелкой пыли и более тяжёлых предметов кружатся (локально) по какому-то зацикленному Ответвлению потока. Оно находится в равновесии (что могло упасть, уже упало, но есть довольно большие куски, включая и целые транспортные Контейнеры) но стоит это равновесие только немного нарушить.. Именно по этому Город под этим ответвлением Потока во внутренней Долине заброшена и не отстраивается\ремонтируется\восстанавливаются (хотя изначально была полноправной частью Города, пока не возникло Ответвление) и служит убежищем для Черни и всяких ассоциальных элементов. Энергию Город получает в основном от воздушных Турбин, но также используется солнечная энергия - крыши здании во внутренней Долине полностью состоят из солнечных элементов. Так что Город сияет отменно, за исключение черного пятна под Ответвлением.

    Эпоха создания города - 1880х-1890х гг. время изобретения Чарльзом Фриттсом (Charles Fritts - изобретатель Солнечной батареи) использования солнечной энергии (можно сделать из Чарльза Фриттса одним из Онователей Города), Время действия игры - 1980х-1990х гг - но с почти отсутствием современной авиации и полным отсутствием достижений в космической отрасли (естественно - альтернативное развитие мировой истории - Германского кошмара не было и развитие ракетостроения (двигателей) не набрало тогда огромный темп -спутников нет вообще, какие-то потуги пределов атмосферы, но не более), ибо город со своей секретностью, засветился-бы (в обоих смыслах этого слова)

    0
  • Frenchefilms
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Любовь,единственное что нужно человеку.
    С такими словами наш главным герой отправился на поиски его возлюбленной.И куда вы думаете его привели поиски?В салон красоты?В продуктовый магазин?Или чего хуже,на работу к девушке?Нет,увы,но вы не правы.Ему была оставлена записка с надписью - "Если хочешь найти меня приди на пирс,тебя будут ждать.Я скучаю."

    И собственно перенесемся ближе к делу,открывая двери на навигационном оборудование его побережья он получает свет в глаза,он ослеплен,делая шаг он..Падает,нет он действительно падает.Пролежав буквально 5 минут,он открывает свои глаза.Его шоку не было придела,что-что но оказаться по среди большого города окруженного по периметру каким-то странным материалом похожим на кору дуба,он никак не ожидал этого.

    Встав и отряхнувшись,он осматривает город. Большие,не поддающиеся его понимаю платформы,отталкивают людей все выше и выше.Посмотрев в самый верх,он не видит конца.В его понимании люди улетают в небо,но это не так,город настолько большой в высоту,что людям,которые кстати большинство аристократы.Людям,чтобы перемешаться по городу,приходится использовать некие платформы,похожие на небольшие батуты. "Они отправляют человека в небо" - сказал он,но как приземлиться?И тут он вспоминает о совете который дал ему лодочник:"Как будешь на месте,сходи в любой ближний магазин,купи себе пару обуви." Он решается пойти и купить себе пару стильных,как черт ботинков.Дело в том,что обувь в этом городе питает силу из твоего горла - Вишуддха,так называют эту силу местные.Обувь,которая контролирует силу Вишуддхи, позволяет тебе несколько контролировать в полете силу воздуха.Дело в том,что весь город это большой тунель вверх,как и в высоту,так и в ширину.
    Всего есть четыре уровня,на самом нижнем,который находится ближе к корням дерева находится тюрьма с самыми низкими и ужасными людьми этого города.На уровне повыше находится трущобы,обитание различных безработных и без жилищных людей тут - обычное дело.Чуть выше находится плато аристократов и высокопоставленных чиновников.А самым высшем уровнем владеет Императорская семья,сам Император Goudri,сын его прекрасный Lucas и Императрица Isabella.

    После покупки обуви наш главный герой решается узнать где он находится.Подходя к детворе,которая играет в футбол,он спрашивает - "Что это за место?", - дети отвечают ему - у "Вы что Мистер?Это - Journey"

    P.S

    Имя города - Journey

    Сюжет закручивается вокруг любовной линии главного героя и его возлюбленной.Возможно,его суженная убежала сама к Lucas'y или, возможно, Lucas заставил её.

    Имя главного героя - Sebastian.

    Имя его возлюбленной - Emily.

    Во второй половине игры Emily будет, как помощница главного героя,примерно,как Elizabeth у Booker'a.

    Навигационное оборудование его побережья - это Маяк,как вы поняли.

    Сама архитектура города похожа на Викторианскую Британию.
    [Конкурс]

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    2137 год. Технологии достигли необыкновенных высот, было построено множество продвинутых городов. Люди были на грани создания варп-двигателя, способного перемещать их по галактике. Но на Земле произошла смена полюсов, и ужасные катаклизмы вкупе с сильным электромагнитным излучением уничтожили практически всю цивилизацию. Уцелел лишь 1 город, на экваторе, в Южной Америке. Большинство технологий управлялось удаленно, с серверов или на аккумуляторах нового типа, с большей в 40 раз энергоемкостью, чем нынешние. И все это изменилось: часть технологий была безвозвратно утеряна, часть стала работать абсолютно иначе. Импланты, встроенные в людей отключились или работали произвольно. Начался хаос. Роботы, созданные людьми для всевозможных работ, засбоили и у них появился коллективный разум. И они захотели покинуть Землю , на том огромном корабле, в котором люди практически достроили варп-двигатель, оставив людей на планете, считая их примитивной формой жизни.

    Главный герой, один из инженеров корабля, задался четкой целью - достроить двигатель и улететь с остатками человечества в на другую планету, пригодную для жизни (которую кстати люди обнаружили в 2080 году ближе к центру галактики). Имплант нашего героя, позволяющий ему участвовать в постройке корабля, дал ему возможность общаться, и даже контролировать роботов, извлекая их из под влияния коллективного разума. Но он был такой не 1, еще несколько человек имели подобные импланты. По ходу игры мы будем находить остатки людей, звать их на корабль и пытаться получить контроль над роботами, ведь лишь их общими усилиями можно завершить корабль. Мешать нам в этом будут сами роботы, которых мы однако можем брать под контроль; люди с имлпантами, подобным нашему, желающие остаться на Земле и властвовать на руинах цивилизации; сошедшие с ума модифированные люди, аугментации которых работали произвольно; животные, сбежавшие в город, для защиты от катаклизмов. Также по ходу игры нам предстоит восстановить множество технологий. Способности имплантов будут во многом копировать плазмиды и первых биошоков. По ходу игры будет множество развилок и в итоге мы можем прийти к различным концовкам: 1) уничтожение роботов, но объединение всех людей, возвращение работоспособности имплантов и в итоге, полет в космос. 2) можно принять сторону тех, кто хочет остаться и с помощью роботов, установить свою власть на планете. 3) Собственно подчинить себе роботов и спокойно улететь вместе с ними 4)По ходу игры, Гг начнет презирать людей и в итоге найдет машину которая перенесет его разум в коллективный роботский. 5)В результате одной из миссий, не суметь спасти семью, абстрагироваться от конфликта, и в зависимости от других решений, победят или Другие Инженеры или Роботы. Герой же уничтожит варп-двигатель, чей взрыв поглотит собой последний оплот цивилизации.

    Сам город будет футуристическим, со множеством высоток, но ввиду потери многих технологий станет заброшенными руинами. По ходу игры, убивая других инженеров, вы значительно улучшаете свой имплант и получаете контроль над такими технологиями как камеры, линии метро, сборочные цеха или контроль погоды.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Действие разворачивается спустя 15 лет после концовки оригинального Bioshock. Вся зараза из подводного города вырвалась на свободу(плохая концовка) вместе с нашим предыдущим главным героем. Он захотел превратить большинство регионов в мире в нечто подобное Восторгу "на суше". Людей, не подчиняющихся его порядку убивают как врагов. Образовываются небольшие группки сопротивления. Начинается гражданская война. Колумбия, упавшая еще во время Bioshock(1), найдена, а с ней и все ее секреты. Ученые нашли способ перевести силы с солей на Еву. Вследствие этого начали создаваться генетически модифицированные отряды, использующие гибриды плазмидов и "сил", целью которых было подавление любых восстаний против режима. Появляются специальные отряды "Стражи", разработанные на основе костюма Большого папочки и "Рукастого человека из infinite"(не знаю как он называется). Главы государств предали народ, взамен на получение силы. Они теперь поддерживают главного героя Boishock(1) и полностью ему подчиняются, смотря за порядком в веленых им территориях. По всему миру происходят публичные пытки и казни. Большое количество городов сожжены из-за неподчинения. Способ получения Адама был перенесен на сушу, и теперь повсюду можно увидеть заводы по его разработке. Добыча происходит старым проверенным способом - через девочек, в которых поместили моллюсков. К ним подставлены ранее упомянутые "стражи", ибо в мире много сумасшедших и психов, готовых на все ради Адама. Всех людей, согласившихся на "Новый закон" заставляют принимать Адам в небольших дозах ежедневно, пропагандируя это как лекарство от всех болезней(это делается, чтобы люди(согласившиеся на "новый закон") были послушные и покорные, т.к. он вызывает привыкание и некоторую зависимость).

    Играть нам предстоит за одного из лидеров сопротивления. Во время захвата партии плазмидов для лиц государства гибнет почти вся его группа, кто-то их подставил. Один из видов плазмидов (пусть будет шок) все-таки достается нашему главному герою. Он понимает что терять ему уже нечего и решается употребить это вещество. Теперь он при помощи этого плазмида будет пытаться выявить предателя, попасть под доверие "нового закона" и выяснить, что же такое там происходит и как можно вернуть все обратно. По пути он будет встречать тех или иных людей, готовых ему помочь или даже отправиться с ним вместе.

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    У меня довольно длительное вступление, но оно необходимо, чтоб обосновать визуальный стиль.
    Предыстория: Америка 50-х, 60-х гг, прорыв в исследованиях химически индуцируемых ядерных реакций позволяет создать реактор холодного синтеза(проект «Hearth», «Очаг»). В Скалистых горах создается единый исследовательский центр, город-дом в стиле органической архитектуры (как пример - «Дом над водопадом» Фрэнка Ллойда Райта) - Prance-city (переводится как «скачок», а так же как «надменная походка»). Руководителем назначается профессор Haruell (намек на Harwell, исследовательский центр ядерного синтеза около Оксфорда). Для защиты столь стратегически важного объекта создается периметр безопасности и военные базы. Некоторое время исследования идут своим чередом, ученые с семьями живут и работают в Prance-city. Во время опытов проф. Haruell открывает самоподдерживающееся энергетическое поле, полностью непроницаемое для любых(известных на то время) объектов и частиц. Переключается на данное перспективное направление и создает действующий промышленный прототип генератора поля Харвелла. Революции в оборонной промышленности не происходит, поскольку для запуска реакции требуется неимоверное количество энергии.

    Все работы, проводимые учеными умело подстегиваются «кураторами», которыми нагнетается страх войны с Советами, поскольку «красные» ни капельки не отстают и у них тоже есть подобный центр. В рамках комплекса открываются несколько биолабораторий по изучению воздействия радиации на человеческий организм, развивается «боевая медицина». В один из совсем не прекрасных дней на базе, охраняющей подступы к Prance-city случается авария, которая влечет за собой цепь мощнейших взрывов. Проф. Haruell верит, что началось обещанное вторжение красных и единоличным решением запускает свою установку, пряча Prance-city внутри сферы поля Харвелла. Из-за того, что для запуска потребовалась практически вся мощь «Очага», нарушены многие периметры и протоколы безопасности, облучению и воздействию химсоединений подвергается часть персонала. Первое время после поднятия купола, оказавшиеся взаперти люди ликвидируют последствия запуска, помогают пострадавшим, налаживают быт. Годы идут. В условиях постоянной нехватки ресурсов вырастают 2 поколения, являющиеся свидетелями рушащегося Prance-city. Военная диктатура проф. Харвелла опирается на уцелевших «кураторов», которых пришлось видоизменить для новых условий. Поддерживается культ Харвелла-Спасителя. Общество разделяется по кастам, ученые степени и должности передаются по наследству. Пострадавшие во время «Исхода» (поднятие купола согласно культа Спасителя) объявляются ЧистИльщиками (от Чистилища – места между раем и адом), коим не был дарован благополучный Исход. Под этим видом урезаются пайки всему пострадавшему персоналу и их потомкам, они направляются на самые грязные и опасные работы.

    Под куполом скрыта огромная площадь – скальные массивы, лес, часть водохранилища и мелкие озерца, а также сам Prance-city (геометрически, «Очаг» располагался не в центре комплекса, а потому часть галерей и переходов может спокойно «тонуть» себе в серо-синем клубящимся «ничто»). Поскольку самоподдерживающаяся реакция все равно подразумевает определенное поглощение энергии, то возле Сферы очень холодно и малопригодно для обитания нормальных людей, водоемы закованы в лед, местами торосы. Поле Харвелла имеет небольшое свечение, поэтому пейзажи на "поверхности" имеют ярковыраженную холодную серо-синюю гамму, сильно контрастирующую с мягким светом ламп накаливания внутри помещений. От границ сферы по направлению к «Очагу» температура растет, встречается все больше и больше действующих механизмов.
    Сфера зонирована. По всей Сфере встречаются агитки про страшных русских разной степени сохранности. Есть внешний малообитаемый холодный сектор(т.н. Плутон), Золотой пояс и внутренний малообитаемый горячий сектор (Меркурий). Дизайн интерьеров варьируется. Лофт в секторе Плутона (сочетания белого, серого, черного, терракотового, коричневого, желтого цветов с хромом, стеклом. Простые и лаконичные геометрические формы. В отделке интерьеров старая кладка или грубообработанная скала сочетаются с современными поверхностями), постепенно вбирает в себя плавные, природные линии и превращается в модернизм (светлые тона с яркими цветовыми пятнами) при оформлении интерьеров начала Золотого пояса. Самые шикарные помещения Золотого пояса выполнены в стиле арт-деко(строгость и четкость линий неоклассицизма в сочетании с причутливыми орнаментами и узорами, в отделке благородный красный, цвет слоновой кости, золото, серебро, насыщенный коричневый, широкое применение ценных пород дерева, кожа, мозаики и витражи). Внутреннее убранство сектора Меркурия встречает нас бескомпромиссным хай-теком – открыто проложенные воздуховоды, кабельные короба, центральные узлы жизнеобеспечения Prance-city. Металл и бетон.
    Часть пространства Золотого пояса отдана под сельхозугодия.
    Поля располагаются в гротах и пещерах, грубообтесанные входы в которые пробиты иногда прямо посреди изысканных интерьеров Золотого пояса. Своды пещер разрисованы примитивными изображениями солнца, облаков, на стенах рисунки пейзажей. Каста, занятая в работах на полях в прямом смысле молится насосу и механическому Пугалу.
    Встречаются небольшие «ночные залы» с рисунками звездного неба. Также в Золотом поясе есть купальни для высших каст – мелкие озерца внутри скалы, стены обработаны и сглажены, а на них наклеены фотообои – лесное озерцо, пляж тропического острова. При попадании в такие места у ГГ вначале кружится голова и все кажется настоящим, но секундная слабость проходит и он видит все как оно есть.
    Жители вырождаются, царствует феодализм на научном фундаменте. Многие процедуры обслуживания установок жизнеобеспечения превратились в ритуалы, обросли нелепостями.
    Основная идея – никакой войны не было, была авария на военной базе, ученые изолировались. Спустя годы стало возможным совершить «прокол» сферы и забросить ГГ (или отряд) в Prance-city, дабы вернуть «горожан» в нормальный мир.

    0
  • Flynn
    Комментарий скрыт. Показать

    А ведь кому-то все это еще придется читать

    0
  • RW-332
    Комментарий скрыт. Показать

    «Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего?

    Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным.

    Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу.

    Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем.

    Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное…. Я выбрал невозможное…. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать…. и Вашим городом тоже.»

    0
  • Werewolf
    Комментарий скрыт. Показать

    Непросто будет победителя выбрать, ой не просто...

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]


    В 1912 году в США разрабатывают Ядерную бомбу. И начинают свою диктаторскую политику на мировой политической сцене. Но за пару десятилетий, их конкурентные сверхдержавы, также получают ядерное оружие и начинают теснить Соединенные Штаты. Не давая получить им полное господство над миром. Тогда Американское правительство в лице президента Франкита Рузбельта принимает решение унять амбиции конкурентов, путем применения силы. В частности сброса ядерных зарядов на столицы неугодным им сверхдержав. 1934 году Семь крупнейших городов мира подвергаются бомбардировке и практически полностью стираются с лица земли. В ответ на такую беспрецедентную агрессию. Потерпевшие страны отвечают уничтожением половины территории США. Начинается Ядерная Война. В результате постоянных бомбежек земля покрывается слоем радиоактивной пыли и что угрожет вымиранию всего человечества. Поздно осознав весь ужас происходящего, США начинает строить гигантские по высоте города, доходящие до самых дальних слоев атмосферы. Это обусловлено тем, что солнечный свет остался единственным источником питания на земле, а чем выше строился город тем меньше воздух препятствовал лучам света.


    Проходят десятилетия. Культурная жизнь людей остается неизменной с 30-х годов прошлого столетия. Наблюдается вялая тенденция к росту жизни в обществе. И соответственно появились богатые люди. Таким например был мистер Вудро. Державший несколько десятков солнечных ветряков, добывающих 70 процентов энергии в городе. "все под контролем значит все незыблемо" любил повторять Вудро. Но наш богатей не был таким уж простачком, как можно было подумать. Многие не понимали, как простой начальник шахты нижнего уровня смог разбогатеть всего за год службы. Ответ крылся в небольшом изобретении, которым Вудро завладел при расчистки шахт уровня Б-17. Прибор обладал очень ценным свойством, он мог преобразовывать радиоактивный воздух на поверхности планеты в чистую энергию заключенную в резервуар батареи "Рукавов" (механические усилители рук, для поднятия предметов в 10 раз превышающих собственный вес владельца).
    Быстрый взлет меленького чиновника, не остался незамеченным. Правительство быстро сообразило, что что-то не так и направила агента для выяснения ситуации.


    Собственно вы и играете за этого агента. Начиная с локации Б-17. Где к слову сказать, вас могут поджидать мутированные от долгого пребывания в радиоактивном воздухе твари, "смотрящие" нижних уровней. По мере расследования и поднимания по уровням у вас будет меняться окружение. А окружение в свою очередь будет накладывать свои ограничения. Так на нижних уровнях вам будет нужно выходить на поверхность. Делать это можно будет только в специальном, неповоротливом костюме оборудованным "Рукавом", собственно и монстры тут будут не в пример больше нежели на станции. Поднимаясь на уровень выше вы встретите обстановку похожую на Bioshock Infinite (некоторые локации будут прямиком из оригинала, для поддержания свызи с оригинальным тайтлом). Но стой лишь разницей, что это далеко не передовой уровень развития человечества. И потому увидите много грязных больных бомжей и криминальных личностей которым к слову сказать неплохо заплатили на вашу голову.
    Чем выше уровень, тем лучше жизнь. Но все это конечно условно, ведь у богатых свои причуды. Так например сторонники Вудро будут держать в своих шкафах не только "скелетов" но и собранных под заказ паровых роботов-убийц. Да и сам мистер Вудро не стоит на месте и с каждым днем поднимается все выше, подбираясь к политической элите города. На самых высоких уровнях для преодоления некоторых участков вам будет нужен дыхательный аппарат. Для общей эпичности картины, город иногда будет бомбардироваться метеоритами. И покачиваться от сильного ветра (что-то сродни землетрясению). Так же на самым верхнем слое города будут присутствовать летающие машины, стилизованные под 30-ые годы.
    В финале вас ждет: эпическое сражение с Вудро восседающего на трехлицовом ламповом пауке. Логические выводы - характеризующие наш общественный строй сегодня, на примере игры (общая философия игры). Ну и шикарные титры конечно :)


    Всем спасибо за внимание, надеюсь вам понравились мои мысли по поводу продолжения игры.

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    Не хочу никого из участников обидеть, но в условиях конкурса особо акцентировано внимание на ВИЗУАЛЬНЫЙ стиль, а не на сценарий ;)

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    @Zhelezjaka, ничего страшного)

    0
  • Altir
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    Я попытался написать рассказ, который описывает часть предстоящего, а так же является предысторией

    Аудио дневник выжившего №77777. День 7. Что же, вот и прошел семидневный карантин. За эти семь дней меня заново учили говорить и ходить, есть и пить, читать и писать. Не знаю, один ли я такой, или со всеми такая же беда, но факт есть факт, я остался жив. Насколько я помню, началась война, которая вызвала катаклизм, который полностью изменил лицо нашей планеты. Кто-то умер сразу, кто-то мучился, оставаясь в завалах городов. Но в итоге мы смогли перебороть это. Вот он, «Комплекс 7», последний оплот человечества, последняя надежда на будущее, которое я вижу из окна вагончика. Вагончик внутри ослепительно белый, начиная от пола заканчивая обивкой сидений, он явно рассчитан на большое количество человек, но сегодня я тут один. Из зоны карантина обычно всех собирают на первой базе, где опять будут учить, но на этот раз будет решаться будущее – куда я отправлюсь работать, где буду жить и какой статус буду иметь в обществе. То место куда я направляюсь, словно сошло со страниц футуристических книг, это внешне огромное идеально белое здание, которое поделено на секции, это отчетливо видно по положению окон – каждый этаж представляет из себя длинный ряд отражающего стекла, но все равно кажется, что это монолит, как будто бы стекло это незаменимая часть здания. Обычно дорога занимает не более 10 минут, но на этот раз абсорбирующие щиты явно не справлялись и буря прорывалась во внутрь комплекса, из за этого я явно ехал медленнее, чем должен. Сам же комплекс представляет собой набор из 6 таких же белых зданий, но гораздо больше. Но если из на первой базе явно виден свет из окон, то во всех остальных нету и намека на заселенность кем либо. Хотя трудно что-то сказать находясь в у подножия исполинов в центре бури, посмотрим что будет дальше…

    День 70. Что же, осталась последняя неделя моего обучения. За все это время меня учили бурить землю, что-то расплавлять и стрелять из винтовки, я познакомился с хорошими людьми, но особой привязанности не испытываю. Но самое загадочное для меня было вот что: мы жили на идеально белых этажах, в идеально белых комнатах, ходили в идеально белых робах, иными словами, все было идеально белое и идеально чистое, и всегда было идеально тихо. Даже когда мы собирались в столовой или комнате отдыха, люди молчали или говорили так тихо, что этого было едва различимо на фоне шума бури. Конечно, были те, кто пытался кричать, или испачкать то, что нас окружало. У них это выходило, но на следующий день все опять было идеально тихо, а этих людей мы больше никогда не видели. В итоге, за все время я видел только белый цвет зданий, и черный цвет бури. Вот и все что окружало меня на протяжении двух месяцев.

    День 76. Что-то случилось, какой-то инцидент, да такой, что всю нашу базу запечатали, мой этаж, а так же два снизу и три сверху – это те с кем мы смогли связаться по общей сети. У всех один и тот же порядок действий: не паниковать, продолжать работу на этаже, не покидать комплекс, не пытаться вызывать поезд-распределитель. Компьютеры содержат летописи событий прошедшего года, но в них нет не одного события такого масштаба, только мелкие отклонения, не более. Так же не работают камеры верхних и нижних уровней, только текстовая консоль и та еле-еле принимает сигнал. Такое бывает только в сильную бурю, когда щиты отключают на половину, и то это продолжается не более 10 минут, а сейчас уже прошло более 5 часов с момента отключения системы наблюдения. Что-то здесь не так, я видел как один из «покинутых»(тех, у кто сошел с ума в процессе учений и пытался бежать) смог открыть технический тоннель и залезть в него, я собираюсь сделать то же самое.

    Тот же день, спустя два часа после открытия технического тоннеля: Я блуждаю тут уже пару часов, кажется, я добрался до края всего комплекса по ним, но все что я смог найти – это огромные вентиляторы, которые работали на износ… Стоп, я что то вижу там в дали, кажется это свет! Хм, свет исходил из под толстого отражающего стекла подо мной. Я вижу двух людей, парня и девушку – парню лет 25, а девушка немногим младше его. Но как они выглядят. Весьма заросший парень и девушка с очень длинными волосами, собранными в косичку, они явно не из комплекса, а одежда! Она словно из далекого прошлого, которые мы потеряли. Кто они? Откуда? Новые выжившие? Но почему они не ранены и спокойно стоят на ногах? Почему здесь, а не на карантине? Но что это? Лицо парня! Что то в нем не так, что то знакомое, как будто я его видел, и очень часто… Да это же я! Только в другое одежде и словно из другого мира! Кто он? Кто я? Нужно срочно выяснить, они явно застряли там внизу, но я вижу люк, который я могу открыть…запись обрывается, слышен скрежет метала

    День 77. Это не комплекс, это подделка, фабрика по выращиванию людей-рабов. Я всего лишь жалкий клон, который был выращен для того что бы трудиться на благо других, я всю жизнь должен был работать не покладая рук за еду и койку, без права выбора. Те комплексы – это шахты, которые я должен был бурить в одиночестве. Для каждого человека своя шахта, я копаю внизу, пока другой я живет на том, что я добуду для него. Это банальное клонирование, но другой я не так прост, он решил все изменить, по его словам мир на верху превращается в то же самое, что и в низу, все становятся рабами верхнего порядка, и он хочет это исправить, остановив клонирование, и просит меня о помощи, сам он умирает и осталось ему не долго. Та девушка – это его сестра, которая должна работать пожизненно, потому что из ее генов получаются не стабильные клоны. Я не знаю, есть ли смысл в их борьбе, но я могу помочь им и тем, кто остался в комплексе, кого можно освободить от гнета, вытащить из неведенья и спасти их жизни… Мы находимся возле входа в основное хранилище генов, надеюсь у нас что-нибудь получиться.

    спустя полтора часа Мы так и не смогли открыть эту дверь, а проход через который мы пришли – запечатан… Место где мы находимся состоит из множества компьютеров, подключенных к зеленым столбам – основные источники питания эмбрионов, комната плохо освещена, по всей видимости все работает на автомате, единственное что может помочь, это ты – человек который слушает это. Приди на помощь к нам на помощь, вся нужная информация будет записана на оборотезапись опять обрывается, по всей видимости закончился энергетический запас

    Пленку получает клон той самой девушки, нестабильность который заключается в возвращающихся воспоминаниях. Эта запись пробуждает часть их, по голосу она узнает своего брата.
    Все происходит в недалеком альтернативном будущем, в котором электричество вырабатывается из руды, которую как раз добывают эти клоны. Так же все оружие и системы работают в основном от электричества, следовательно от переработанной под разные нужды руды . Вместо эликсиров и плазмидов – прототип преобразователя, который способен создавать любой вид материи, затрачивая чистую руду, благо ее там много. Основными врагами будут те самые «покинутые», которых просто оставляли в этих защищенных тоннелях, но после вторжения защита ослабла, и часть их прорвалась в жилые помещения. Основной массой должны быть белые жилые комплексы, а так же их вариации, то есть белые, возможно строго бело-черные тона, а так же лаборатории, шахты и всяческие склады футуристического вида. Все должно быть пропитано тоской и безысходностью положения клонов. Концовка будет зависеть от отношения ГГ к происходящему, а именно сочувствие к клонам или людям на верху(то бишь мы должны всячески ловить радио «верхнего» мира, на самом деле база находится на поверхности, но отделена куполом, который и генерирует бурю внутри )

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    BrawaD если ничего страшного, так, может, мне тоже расписать линию прохождения? У меня страницы на 3 точно будет что написать ;)

    Просто работа на АЭС заставляет очень внимательно относиться к поставленной задаче - если говорят ввести установку, то я пошлю персонал собирать технологическую схему ввода именно той установки, на которую поступило задание, а не какой то другой, потому что "Остапа понесло".

    0
  • DKspider
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Главное в стиле биошок как мне кажется это единство концепции. А именно утопия переходящая в антиутопию или хаос. Ну а вторая состовляющая естественно колоритная эпоха выделенная в отдельно взятое пространство.
    Я считаю что под это определение отлично подходит довоенное и послевоенное СССР до доклада о культе личности. Тут имеются и коллоритные типажи, будь то фанатичные пионеры и богоподобные лидеры нации, гласный надзор профсоюзов, и конечно своя поп-культура. Естественно учитывается и свой стиль окружения.
    Таким образом достаточно перенести описанное в ограниченное пространство (пусть будет плавучий остров) под предлогом изоляции от капиталлистического влияния, добавить постоянную навязчивую агитацию на каждом углу, и фанатичных людей, верящих в построенный коммунизм. Ну и добавить немного ядерной энергии, для автономности данной системы.
    Общая стилистика получается с одной стороны рудужно светлой - фанатичная вера, всеобщий коммунизм и как следствие однотипная обеспеченность. С другой стороны угрожающе темной - постоянный надзор, внегласный контроль управляющих, полная изоляция, зависимость от обеспечения для поддержания автономности :)

    0
  • egga
    Комментарий скрыт. Показать

    OMG сколько народу участвует!Спасибо вам за такие раздачи.Кстати недавно было похожее задание с nfs.

    0
  • RW-332
    Комментарий скрыт. Показать

    @DKspider, напоминает Колумбию -_-

    (Намёк таки)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    º

    0
  • pa3ck
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    Мир Фантазий.
    Год 2619. Технологии развиты до дальше некуда. Ваше воображение прокачано на столько, что реальная жизнь начинает терять смысл. Люди замыкаются в себе, находя то - чего нет в живом мире. Нужен взрыв, шок. Все погружаются в свои фантазии.
    И вот там появляетесь - вы, герой будущего, имеющий ограниченные способности, но их хватит чтоб перевернуть все понятие о реальном и выдуманном мире.
    Каждый раз вы попадаете в чью то фантазию. Они разные, от полей с одуванчиками до пекла с чертями. Цель героя, спасти разум пока еще живого человека. Вы делаете все наоборот, рушите все его фантазии, или наоборот стоите в уже разрушенном. Читая этот сюжет вы 100% придумываете свой мир, и вот с этого все и начинается. С вашей фантазии, в которою погрузились именно вы. Вы должны ее разрушить, чтоб после спасти весь мир. Для вас это будет сущий пустяк, так как вы побороли себя, а это сложней всего.

    0
  • DKspider
    Комментарий скрыт. Показать

    @RW-332, в Infinite еще не играл (собственно поэтому и учавствую) :) ну а по скринам и трэйлерам могу сделать вывод только что это типичная капиталистическая америка годов 20-30х :) суть же конкурса как уже упоминалось именно визуальная концепция, а она тут различается в корне (уж что что, а свой стиль в 40-е у нас был чего только стоит метро) ;)

    0
  • Feo
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Игра будет происходит в городе с вечным зимой. В нем все будут носить шапки-ушанки и бороды. Также там все пьют водку как воду, особенно часто это делают из деревянных кукол, которую можно разобрать на две части, думаю их назовут матрешками. Все живут в избах с атомным реактором внутри. Еще там будет много медведей. Без шуток они везде! И тоже носят шапки-ушанки и пьют водку, драка с ними это народное развлечение, так же медведи изобрели танец в вприсядку. Иногда на них даже ездят. Место машин все будут передвигаться на танках.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    В моем представлении это космический корабль. С нашей погибающей планеты отправлены последние несколько тысяч жителей для переселения на новую, пригодную для жизни планету. Все они должны были, проспав пару сотен лет в капсулах, научиться всем началам развития цивилизации, получить знания в различных областях, прямо в глубоком сне, и с помощью необходимых запасов, восстановить человеческую цивилизацию на новой планете. Проснувшись за 10 лет до прибытия, все должны были пройти последний этап подготовки, прямо в городе на космическом корабле, очень похожем на настоящий, на тот, которых они должны выстроить на планете десятки.
    Но что-то пошло не так, или все же кто-то сделал, чтобы все пошло не так. Практически все люди на корабле все двести лет не получали новых знаний, из них насильно, потоком новой, направленной информации выдавливались все старые знания. Каждый из них проснувшись, и сделав из шторы своего временного жилища себе накидку, шел молиться своему Богу. Живому богу на земле, который восседал в центре города, встречая каждого путника пронзительным взглядом в глаза. Так, будто каждый раз до последнего не верил, что для каждого пришедшего он бог на земле, существо, каждому слову которого путник верит больше чем своему, и за то, чтобы получить внимание его, готов расстаться с жизнью.
    Лишь только "Бог", и горстка близких ему людей, не подвергались изменению памяти и проснулись задолго до остальных, чтобы приготовиться править в этом начатом для всех с чистого листа мире. Только они знали где производится на корабле пища, чтобы дарить ее остальным как чудо, только они знали, как управлять искусственным небом над корабельным городом и только они знали, что корабль приближается к новой планете и там они подарят всем этом молящимся на них людишкам новый мир, чтобы те еще больше поверили богам и полюбили их.
    Все эти люди, жили как жители обычного пригорода близ древнего Рима, не понимали, зачем им нужен скафандр возле странной, прикрытой полукруглым стеклом, лежанки (той, что была для криосна). Не понимали же они почему нет их обычной одежды, шили себе тоги и плащи, делали себе латы и шлемы, вооружались мечами и копьями. Воевать было не с кем, но они воевали сами с собой, доказываю на ринге перед Богом и его ближайшим кругом, кто из них сильнее и изящнее в бою. Прекрасные дамы неделями думали, перед тем, как показаться и порадовать своих создателей чем либо удивительным.

    Белоснежный корабль будущего, с прекрасным, всегда ясным небом. Большой город в сердце этого корабля, с прекрасными белыми, правильной формы домами, переходами и мостами. Белоснежный город постепенно превращаемый этим первобытным обществом в грязный и серый. Закованные в латы стражники, слишком поздно отправленные патрулировать улицы с зародившимся на них хаосом. Большая площадь в середине города, затоптанная тысячами ступней тысячи раз. И Бог со своей свитой в середине нее, дарящий чудо пищи людям, в самом современном костюме, который помогает его организму во всем, в том числе прожить на новой бренной Земле сотни лет, готовясь взрастить не одно поколение поклоняющихся ему людей.

    И тут на середину площади выходит человек в скафандре. Не совсем понимая, где он сейчас находится. Он проспал на несколько лет больше остальных. Он получал все двести лет именно необходимые знания. Он изобрел этот корабль и этот способ спасения человечества. И он точно знал, как управлять этим кораблем.

    Только он мог все исправить...

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    @effiop это вольное изложение "Пасынков вселенной" Роберта Хайнлайна?

    0
  • sou1seeker
    Комментарий скрыт. Показать

    @Zhelezjaka, угу, весьма похоже)
    интересно, @effiop знаком с этим произведением ... или случайно?)

    0
  • nerwopad
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] 21 июля 1969 год, Вроде бы знаменательна дата тем что человек впервые полетел на луну, но это далеко не так, луна давно уже в руках людей жаждающих власти. С того и начинается следующая часть игры. Наш герой обучался на космонавта много лет, и вот ему выпала честь полететь на луну. 3...2...1... Поехалии! и вот мы уже в космосе, а из иллюминатора видна луна, спустя некоторое время мы приземляемся на луну, наш герой выходит на поверхность, и видит что-то странное, перед ним находится люк, как будто дверь на пустом месте, в голове проносятся мысль "какого черта", он подходит к этому люку осматривает и входит в него, внутри перед нами уже знакомое милое кресло, он садится в него, женский голос "берегите голову, сейчас будет мягкая посадка, и еще много разных дополнений" и спустя мгновение люк устремляется в низ под толщу луны, в который раз подумаете вы, но ведь в этом весь биошок). Сквозь маленькое окошко что находится в люке мы видим огромную локацию, мимо пролетают птицы, виднеются искусственные горы в дали, а если посмотреть в низ то можно у видеть город разделенный огромной рекой, между берегами построен железный мост а сами города разделены на нищий и богатый, нищая сторона вся усеяна в заводах, кругом дым, беспорядок, маленькие полуразрушенные домики, в которых живут рабочие. А вот вторая сторона полная противоположность первой, цветущие поля, сады вокруг летают птицы, царит красота и гармония, на этой стороне как не трудно догадаться живут состоявшиеся люди. Сюжет не стал придумывать так как в конкурсе это и не требуется, хотя все же в общих чертах его можно огласить, наверное в этом городе, точнее в той половине что гораздо похуже, все люди мечтают убраться с луны и вообще жалеют что прилетели сюда однажды. А второй стороне это не выгодно, ну сами понимаете почему, нет рабочих нет и всех радостей жизни, что окружают богатеньких буржуев) Вот и надо будет как обычно спасать добрых людей)) А в конце я вообще хотел бы увидеть как смачно взрывается луна с закушавшимися буржуйчиками и их Президентом или кто еще может управлять луной, это не важно, главное что он должен быть алчным)
    Ах да ну как же обойтись без девушки, наверное она будет главная из тех кто хочет поскорей убраться с этого места, и как раз встретив ее главный герой понимает что с каждым днем он потихоньку влюбляется и хочет ей помочь с осуществлением ее плана.

    0
  • celeir
    Комментарий скрыт. Показать

    До воскресенья включительно?

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    @sou1seeker "Случайности неслучайны"(с). Я понимаю, что есть несколько архетипов сюжетов и коллективное бессознательное давит на черепную коробку изнутри, но тут уж сильно близко к оригиналу. А учитывая то, что это классика НФ, я склоняюсь к мысли, что effiop читал его, но в силу обстоятельств посчитал произведение достаточно редким и возможным для себя позаимствовать сюжет. Я сам, когда прочел минут 10 потратил на то, чтоб вспомнить название. Вначале вообще на Андре Нортона грешил, пока яркой картинкой не всплыло название, а дальше уже гугл помог :)

    0
  • Silena
    Комментарий скрыт. Показать

    @celeir, Учитывая что это "субботняя" раздача, то скорее всего нет.

    0
  • rteamm
    Комментарий скрыт. Показать

    __[Конкурс]__Где то в глуби пустыни которая появилась на месте моря которое исчезло из-за изменений климата. Город находится в центре этой пустыни, но удивительным образом в самом городе всегда прекрасная погода. Попасть туда просто не получится из-за суховеев. Вход находится в руинах маяка. После того как вы попадете в город вы будите очарованы его красотой. В городе преобладает древнеегипетский стиль архитектуру, так что не удивляйтесь пирамидам и разнообразным храмам. В городе царит утопия. На рынках вы найдете экзотические фрукты и более традиционную еду, также разные ткани. Город не испорчен техническим прогрессом. Город самодостаточен.
    Мне кажется, Египетский стиль сейчас в играх редко появляется. Поэтому этот город было бы интересно исследовать.

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    Даю еще время, до 9:00 утра вскр.

    0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    @BrawaD, я написал в отдельном блоге, надеюсь и так можно :)

    0
  • celeir
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]

    По Долгой улице шёл человек с тремя именами. Первое он получил от родителей ещё в самом начале своей долгой жизни; второе он выбрал сам, достигнув расцвета сил. Третье имя он получил от окружающих, и это доказывало его полезность обществу. Кна Таа Ан, Высекающий из камня.

    Кна Таа Ан был жрецом – неплохая должность даже в городе без единого храма. Второй профессией, уравновешивающей положение в обществе и не позволяющей быть причисленным к «элите» в любых её проявлениях, была профессия каменотёса. Именно благодаря последней Кна Таа Ан, не смотря на свои года, был всё ещё крепок телом; впрочем, более важным для него была его полезность собратьям. Кто ещё, как не толковый каменотёс, мог оказаться столь необходимым городу, вгрызающемуся в толщу скал?

    Кна Таа Ан любил свой город. Он вдоль и поперёк исходил каждую его улочку – не только по долгу службы, но и из чисто личных соображений. Идя по Долгой улице, самой протяжённой из всех и центральной для многотысячного поселения, по одним только срезам пород он мог определить, в какой части города находится. Вот Центральные ворота – узкая расщелина у подножья Поющих гор, никак не обозначенная присутствием человека (сила города не в армии, но в тайне его существования). Вот и Первый оплот – сокрытый за множеством поворотов постепенно расширяющейся подгорной дороги пост охраны; как и следует из названия, лишь первый из многих. А вот и сама Долгая улица – широкая дорога, правильной спиралью уходящая к самому центру горной гряды; её стены разрезают скалы до самого верха, открывая путь солнечному свету… и, конечно, ветрам, давшим имя горам. Благодаря такой архитектуре город не может полноправно назваться подгорным - над ним-то гор как раз и нет, горы – лишь его испещрённые множеством улочек, помещений и окон стены.

    Пройдя дальше по всегда чистой и светлой Долгой улице, человек непременно доберётся до множества многоярусных ферм, термальных станций и основных управленческих учреждений города (такое соседство может показаться странным всякому, кто не вырос в условиях равных прав). Подняв свой взор вверх, он увидит высоченные стены, по мере подъёма занимаемые сначала магазинами и складами, потом жилыми домами и – на самом верху – многочисленными ветряками, превращающими силу нескончаемых ветров в неисчерпаемую энергию. На самом верху, выше Реки ветров и на поросшем зеленью горном плато, никто не живёт и даже не появляется. Ничего религиозного, просто данность.


    …Итак, по Долгой улице шёл человек с тремя именами. Свернув в одну из второстепенных улочек и не проронив ни звука, он мгновенно расстался с жизнью.

    Город был атакован, и об этом ещё никто не знал.

    [Конкурс]


    0
  • sou1seeker
    Комментарий скрыт. Показать

    @Zhelezjaka, ну мне уже первые две предложения сразу недвусмысленно напомнили "Пасынки Вселенной" - как-никак долгое время был настолько им впечатлен, что считал любимым литературным произведением с колоссальным философским подтекстом, да и сейчас одно из любимых. на самом деле, рад что тут есть люди, читающие подобную литературу.
    p.s. а Нортона не читал. пора на википедию, знакомиться.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Zhelezjaka, "это вольное изложение "Пасынков вселенной" Роберта Хайнлайна?" - нет. Я фантастику не очень люблю. С этим автором совсем не знаком.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @sou1seeker, "интересно, @effiop знаком с этим произведением ... или случайно?)" - Неужели там так все похоже?

    У меня два вдохновителя - Моисей, который, по некоторым данным, водил людей по пустыне более одного поколения, постепенно заложив в людей мысль, что он их Бог, а вновь появившиеся на свет люди другого Бога и не видели. И "Разрушитель", который со Сильвестером Сталонне, там вот как раз в криосне обучение проходило, и кому то ошибочное.

    Два никак не связанных с собой никак известных произведения и немного воображения - и, как тут оказалось, получается совсем другое известное произведение.

    Еще подумывал не выкатывать здесь придуманное - оставить для своего рассказа.

    @Zhelezjaka, "я склоняюсь к мысли, что effiop читал его, но в силу обстоятельств посчитал произведение достаточно редким и возможным для себя позаимствовать сюжет" - Ваше право так думать, но, хоть мне ничего и не доказать; и на конкурс, видимо, не примут этот "плагиат", не могу не сообщить хотя бы, что я ничего не крал.
    Пошел гуглить.

    0
  • sou1seeker
    Комментарий скрыт. Показать

    @effiop, не знаю как @Zhelezjaka, я отметил сходство, просто потому что не мог не отметить, но мое замечание не имело цели обвинять в плагиате.
    и даже если это заимствование, то уж точно из разряда тех, которые я с радостью принял бы в основе сюжетной идеи игры такого качества и значения как Bioshock.

    Неужели там так все похоже?

    если прочитаете это произведение сами удивитесь.
    ну, а кто такой Хайнлайн, думаю, Вы уже успели узнать на википедии.

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    @effiop приношу извинения за свои подозрения.

    Случай как раз коллективного бессознательного + сюжетный архетип (поиск сокровища\истины и противостояние сил).

    У самого была мысль использовать подобную сюжетную канву, но отказался из-за опасения быть уличенным:)

    @sou1seeker с произведениями мадам Нортон стоит таки ознакомиться, так что с удовольствием желаю вам приятного чтения :)

    0
  • Samaer
    Комментарий скрыт. Показать

    а теперь все это скопировать и отослать в 2K Games

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    Интерессно :)

    Прием работ закончен. В ближайшее время будет отдельный пост с итогами конкурса.

    0
  • Silena
    Комментарий скрыт. Показать

    Думала "проснусь, афигею от того что понаписали, порадуюсь за победителя" а тут ещё только "в ближайшее время" =) Ну ладно, пойду заварю чаю с печенюшками.

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    @Silena, извиняюсь, будильник чертов :)

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    Составлен список участников, извиняюсь за задержку. Просто надо каждую работу проанализировать и честно признаюсь, выбор сложный =)

    0
  • Mercurial
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс]
    Bioshock: Reality Gap
    Биошок: Разрыв Реальности.
    Предлогаю продолжить идею с сюжетом про Букера и Элизабет.
    В новой части Букер и Элизабет совместными силами создают разрыв, и пытаясь узнать все прошлое Элизабет. Но все идет не по плану и происходит разрыв реальности. Они попадают в город где несколько параллелей миров пересечены. каждый уголок не стабилен, меняет свою форму и место в зависимости от окружения, и от тех кто в параллелях находятся именно тут. У многих персонажей пересикается сознание - кто то уже умер но живет, а кто то еще не родился, но уже существует...
    Букер предпринимает попытку разобраться во всем этом. Элизабет же застревает в слоях реальности, реальности которая именно на нее действует совершенно по другому. Но они найдут разгадку этих разрывов...И вернуться в прежний мир...возможно.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Mercurial, ты опоздал немного.

    0
  • Mercurial
    Комментарий скрыт. Показать

    Эх, блин не успел написать... Ну идея то интересная, общество, оцените!

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    @Mercurial - идея неплохая, но как ваш рассказ перекликается с заданием то?

    З.Ы. Я после ночной смены успел съездить на дачу, забрать колеса, переобуться,поспать 6 часов (!!!), "уж полночь близится, а Чацкого все нет"(с) :)

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    Сегодня вечером будет отдельный пост с итогам

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    º

    0
  • Zhelezjaka
    Комментарий скрыт. Показать

    @Olihnto это была цитата мема, а не Пиковой дамы, но, черт подери, приятно, что люди помнят классику :) Наверное, стоило вместо Чацкого написать Йорика :)

    0
  • Fsh
    Комментарий скрыт. Показать

    [Конкурс] Главный герой отправляется в Египет, чтобы изучить великие пирамиды Гизы. В какое-то время там он получает сильный солнечный удар, и когда приходит в себя, он оказывается один посреди пустыни. Где-то через неделю, голодный и обезвоженный, он встречает ящерицу, которая, нашёптывая ему на ухо, обещает показать кое-что интересное. Сначала она приводит его к огромной финиковой пальме, где он набирается сил и следует дальше за ней. Далее она требует, чтобы он выпил жидкость одного из кактусов, и только тогда он будет достаточно готовым к дальнейшему путешествию. Через некоторое время они попадают в странный город, который, как говорит ему ящерица, люди часто встречают как мираж, но так и не могут дойти до него. Город выглядит очень обжившим, будто существует уже достаточно долго. Люди (или скорее существа), живущие в нём, научились перерабатывать песок в стекло, которое в последствии группа из трёх, чрезвычайно талантливых, людей использовала для своих изобретений. Вокруг города установлены высокие вертикальные столбы, между которыми натягивается прочный белый купол, защищающий город от частых пыльных бурь. Днём и ночью происходят большие перепады температуры, и те, кто имеет больше полномочий среди других, на крышу своего дома ставит солнечные батареи, которые накапливают энергию в изнурительно жаркий день, а ночью сохраняют тепло в помещениях. Конечно, нравится это не всем. Город приспособился ко все условиям жизни в пустыни, кроме добычи самого ценного ресурса - воды. Единственный ближайший оазис с водой почти иссяк в следствие сухого климата. Один из тех, трёх талантливых "людей" придумывает как добывать воду и, отделившись от города, строит неподалёку небольшое поселение для рабочих. Для добычи воды он эксплуатирует, живущих вокруг города, странных существ, напоминающих больших черепах и скорпионов-полуроботов . "Черепахи" вытягивают ту самую жидкость из обильно растущих кактусов, и медленно транспортируют её до специального отдела распределения, где эту жидкость разделяют на чистую воду, пользующуюся столь большой популярностью, и генетически активный концентрат, который скупают лишь немногие богатые "люди" из города, и используют его для разного рода целей. "Скорпионы"-самые опасные существа в городе, они заняты охраной "Черепашек" пока они безвольно путешествуют. "Скопионы" передвигаются по большей части под песком, где их очень тяжело увидеть. Некоторые "Черепахи" не выдерживают высокой температуры и перегреваются...Плата за чистую воду увеличивается, и это увеличивает количество протестующих, которые после недолгих бесполезных переговоров устраивают бунт. До этого в следствие тайных опытов, тот изобретатель-предприниматель сходит с ума, и во время бунта отдаёт все запасы воды городу, преждевременно подмешивая туда полностью переделанный концентрат, который вызывает сильную эйфорию у выпивших эту воду, и медленно расщипляет их изнутри. Но это оказывается на руку местному правительству, и оно обвиняет во всём происходящем главного героя. Оно использует интересные изобретения двух оставшихся изобретателей, например такое как многолинзовая лупа, которая при палящем солнце становится особенно опасным. Главный герой крадёт её чертежи, и вместе с предпринимателем они создают увеличенную копию такой лупы. Предприниматель с помощью концентрата одаривает главного героя особыми способностями и снабжает особым приспособлением, с помощью которого он может передвигаться под песком как "Скорпионы"-охранники. Перед надвигающейся бурей, лупой они прожигают дыру в куполе города. Город покрывается густым слоем тёплого песка, что облегчает движение по улицам главному герою. "Скорпионы" и "Черепахи" становятся его главными помошниками. Ящерицы показывают дорогу и дают ценные советы. При угасании связи с ящерицами, главному герою достаточно съесть несколько местных фиников с пальмы, чтобы улучшить связь. Благодаря двум другим гениям, у нападающего правительства тоже есть немало интересного в ассортименте.
    Что ждёт дальше этого путника, можно будет узнать в следующей части Mini-Bioshock: Rampant looming :) Жёлто-фиолетово-зелёная гамма города) Прилагаю один арт) Потом если можно, ещё прикреплю сам город)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    º

    0
  • monkrabo
    Комментарий скрыт. Показать

    Знаю что уже поздно. Да я и не претендую на игру, так как уже поиграл ее и она поразила меня своей великолепностью. Но все же захотелось и самому пофантазировать, и вот что получилось в итоге. Я прочитал парочку идей тут и мне они все очень понравились. Возможно, мою идею кто то уже предложил, но я не успел прочитать все

    Комета Галлея — самая популярная из комет. Она пролетает рядом с Солнцем каждые 76 лет. Действие игры будут происходить в 1910 году (предпоследний раз когда видели комету в солнечной системе). Главный герой/героиня каким то образом (ну ясное дело через маяк) попадают на комету. Там уже находится полуразрушенный город построенный в 1835. Город был неким государственным экспериментом, а не инициативой одного человека как это было в предыдущих частях игры. Он был построен в 1830, и перемешен на орбиту в 1835. Поначалу город процветал. Как основной источник топлива использовалось ядро кометы. Но потом случилось что то (бунт или природные катаклизмы) и город почти опустел. Стилистика игры немного отличается от остальных, так как этот город находился в полете по космосу как минимум 76 лет. Мода одежды и все остальное чуть более отличается от земного.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Ahonline, следите, пожалуйста, за речью. Не в порту.

    BrawaD написал, что будет отдельный материал с результатами.

    0
  • BrawaD
    Комментарий скрыт. Показать

    Не расчитал размер и обьем работ. Извиняюсь. Отдельный пост будет, потерпите.

    0
  • Ovik
    Комментарий скрыт. Показать

    Очень классная и интересная игра получилась по моему мнению.
    Всё в меру , всегда есть чем заняться , не даёт соскучиться :)

    0
  • Danowka
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000, мне, кстати, чем -то эта концепция напомнила Хлорофилию

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @Danowka, не читал, но был уверен, что идея не нова.

    0
  • Danowka
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000, там немного по-другому, там делали БАД из растения, оказался по действию как наркотик и со временем люди сами стали становится овощами и растениями. Залипали по несколько часов на солнце, кожа зеленела и т.д.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.