Дизайнер WoW: создание консольных MMO – очень сложно, но захватывающе

Ведущий дизайнер систем World of Warcraft – Грег Стрит определенно поддерживает идею того, чтобы компания работала над выпуском MMO на новом поколении консолей.

"Лично я был бы очень рад этому, я знаю, что это стало бы очень сложной задачей, портировать что-то столь массивное как WoW, который рассчитан на мышь и клавиатуру," говорит Стрит в интервью NowGamer.

"Я думаю, что если бы мы делали MMO для консолей, то пошли бы в другом направлении."

По словам Стрита, команде Diablo 3 пришлось ввести в игру ряд фундаментальных изменений, чтобы она работала иначе чем на PC.

"Это осуществимо, и даже в случае с WoW, однако сколько на это потребуется усилий – иной вопрос."

"Но в любом случае, сама идея будоражит меня. Это было бы весело просто в связи с теми дизайнерскими сложностями, которые будет интересно решать."

"Нам еще предстоит посмотреть куда приведет новое поколение, чем станут планшеты и портативные девайсы и в чем игроки будут заинтересованы больше всего. У меня нет магического шара и я не знаю будущего, но я знаю, что это будет весело."

По слухам, Blizzard работает над MMO нового поколения "Титан", релиз которой может состоятся не только на PC. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.