От ветерана Diablo
Вот она, ваша "восхитительная кастомизация с помощью статов". Это ложь. Это тень мысли о мечте. Это слепец, ищущий в темной комнате черную кошку, которой там нет. Ее не существует. Вбив все статы в силу, вы не сделаете вашего Варвара крутым чуваком. Это даст ему увеличение урона на 5-10% к 80-му уровню и вы пожертвуете слишком большим количеством здоровья, таким образом, вы превратитесь в стеклянную пушку. Даже Волшебнице нет необходимости вкладывать статы в Энегрию, благодаря предметам с "improved mana regeneration" и "+ to mana after each kill".
Я не могу принять это, как аргумент. Вбивать статы каждый уровень, не только недоедало, но и просто раздражало (от себя добавлю, что когда в разгар тяжелого боя, вы получали уровень, то не могли оторваться от боя и раскидать статы, чтобы получить с них плюшки). Все 10 лет, что существует Diablo II, каждый раз, когда вы создавали персонажа, вы шли на сайт, изучали билд и задолго до того, как вы входили в Blood Moor (самая первая локация Diablo II, после выхода из Rogue Camp), вы ТОЧНО знали, куда уйдет КАЖДОЕ ОЧКО СТАТА И СКИЛЛА. Это НЕ кастомизация. И, к сожалению, игра была настолько плохо сбалансирована после патча 1.09, что только пол дюжины билдов были играбельными среди всех классов. Вы можете экспериментировать с бесполезными навыками, если это ваше определение кастомизации, но я могу сказать вам прямо сейчас, что если вы не Ice/Lighting Волшебница, Ice/Fire Волшебница, Hammerdin, Smiter, WW/Lightning Trap Sin, Javazon, Frenzy Варвар, Conc Варвар, Zoomancer с хорошим шмотом или Bear pet друид, вы нихрена не сделаете в Аду. Точка. Причем, с некоторыми из этих билдов, вы ничего не сможете сделать, если у вас нет охрененного шмота. И некоторые из этих билдов, даже тогда не станут лучше.
Я извиняюсь, но это не "широкая кастомизация". Я понимаю, что могут быть проблемы и в Diablo III, но могу сказать уже сейчас, что даже небольшой кусочек новой системы скиллов, который мы увидели, гораздо лучше того, что было в Diablo II.
Я не говорю, что Diablo II была плохой игрой, потому это не так, но я уже устал от ностальгирующих нытиков, которые ставят устаревшие системы на пьедестал и пытаются заставить ими разрушить работу, ОТЛИЧНУЮ РАБОТУ, проделанную над Diablo III. Если вы думаете так же и из-за этого не собираетесь играть в Diablo III, то мне жаль вас, ведь вы пропускаете просто адскую игру.
EDIT: Забыл пару вещей, вот они:
Я слышал, что Diablo III "линейный" и какие в нем "ненужные квесты". Серьезно? Простите, но весь первый акт Diablo II это просто путь, по-которому нужно было следовать от выхода из Rogue Encampment, до Outer Cloister. Разве это не определение линейности? Да, есть еще некоторые вещи по дороге, но я серьезно не могу понять ни йоты фана от беготни по карте, отпрыгивая от линий из бесконечных серых стенок, в поисках вейпоинта, Cairn Stone и т.д. Да, я это делаю т.к. мне нужны вейпоинты на будущее и т.д., но это не позволяет говорить о Diablo II, как о нелинейной игре.
- В Diablo 4 наконец появится Арсенал для смены билдов, а также новые сезонные силы в рамках темы колдовства
- Новый класс Diablo IV Наследник духов временно доступен бесплатно, а также выдают бонусное золото и опыт
- Будущие сезоны Diablo 4 получат эксклюзивный контент для владельцев Vessel of Hatred — сегодня стартует бесплатный пробный период нового класса