Как создавалось техническое демо Quantic Dream – KARA
Студия Quantic Dream опубликовала документальное видео того, как создавалась анимация технологической демки Kara, которую разработчики демонстрировали во время конференции GDC 2012.
Для захвата движений и эмоций актера, инженеры и аниматоры студии разработали новую технологию, которая использует 65 камер для mocap. Шестьдесят пять камер – это очень много. Большинство нынешних студий специализирующихся на переводе реальных движений в цифровые в основном используют от 20 до 40 детекторов.
Видимо благодаря этому и использованию других технологий разработанных QD, демка Kara получилась столь удивительной.
Кстати, обратите внимание, для ролика использовалась реальная девушка, модель которой лишь слегка изменили для демки.
Завораживающее видео.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.