Borderlands 2 больше пушек и трофеев

Об основном курсе разработки проекта Borderlands 2 рассказал концепт-дизайнер игры Скотт Кестер (Scott Kester). По его словам, разработчики решили усилить элементы, которые были главной особенностью первой части: всевозможное оружие, сбор трофеев и красивые локации.

«Я думаю, что мы нацелены на усиление того, что являлось основой прошлой игры:  персонажи, оружие и окружающий мир».

«Пушки в этот раз намного лучше – они выглядят по-другому, имеют много новых эффектов. Более разнообразен инвентарь, выпадающий из из убитых врагов».

 

Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.