Deus Ex: Human Revolution должен был быть гораздо больше

Как вам Deus Ex: Human Revolution? Даже по сегодняшним стандартам – достаточно большая игра. Чтобы закончить ее в среднем уходит от 20 до 40 часов. Но представьте, если бы игра была еще больше! Так как именно это планировалось на первых стадиях разработки.

Основную часть времени в игре мы проводим вокруг двух "хабов" – улиц Детройта и Шанхая. Но по словам арт директора DX:HR, Джонатана Жака-Бэллетита, изначально Eidos планировали сделать четыре крупных хаба.

Одним из них должен был стать Монреаль, город, в котором находится сама студия Eidos, и одна из локаций, которую мы посещаем во время миссий.

Еще одним хабом должен был стать снова Шанхай, однако другой район – Верхний Хэнг Ша. Эту зону мы так же посещали на миссиях, но в связи с консольностью игры и ограниченностью дискового пространства, разработчики ограничились только несколькими местами, не сделав из района крупный хаб. Верхний Хэнг Ша был закончен на 60 процентов, но его так и не завершили, частично оставив в игре.

Почему так случилось? Как уже сказано выше – из-за консольной природы Deus Ex: Human Revolution. Так же, когда Eidos планировала все эти хабы, они намеревались сделать и еще один хаб – в Индии, однако когда они поняли, какое количество работы их ждет, было принято решение сократить количество локаций. В ином случае игру пришлось бы ждать еще полтора-два года.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.