Детали Planetside 2
Но на этом не заканчивается история с ресурсами. Позднее они будут использоваться для разнообразия геймплея и добавления особенностей связанных с открытым миром. Возможно вы сможете строить собственные здания, создавать защитные структуры, разрабатывать технику... Мы действительно хотим развивать суть открытости, так называемый сэндбокс, и как нам кажется, Planetside идеально подходит для таких "экспериментов".
Еще одна из ключевых особенностей Planetside 2 – это гигантские возможности по кастомизации. Лично для меня это значит то, что пользователи смогут играть в той манере, которая подходит им. К примеру, вам придется принять очень важное решение – за какую империю воевать.
В Planetside 2 мы стараемся разделить особенности каждой империи. Всего их будет три – как и в оригинале.
Республика Терран (Terran Republic) – чья сила в большом количестве дисциплинированных воинов.
Новый Конгломерат (New Conglomerate) – которые основываются на партизанской войне.
Суверенитет Вану (Vanu Sovereignty) – они используют высокотехнологические гаджеты, пушки и одну из самых крутых техник в игре.
Теперь эти империи будут иметь не только различные инструменты но и смогут воевать в своем уникальном стиле. Тактика и стратегия каждой империи будет полностью отличаться.
Еще один аспект кастомизации – это выбор класса. В Planetside 2 они будут отличаться от тех, что присутствовали в оригинальной игре, однако если вы играете в современные шутеры, то быстро разберетесь. Классы позволят каждому игроку выполнять определенную задачу на поле боя.
У вас будет возможность бесконечно менять свой класс, при этом все они будут иметь собственные пути развития. При всем этом, перед каждым классом стоит цель. Если вы предпочитаете играть за поддержку, то сможете остановится на инженере или медике. Если вам нравится быть в гуще событий, то вам стоит выбрать тяжелую пехоту или MAX.
И последняя вещь, о которой я расскажу – это глубина. Одна вещь объединяет все классы, технику, оружие – это древо сертификации, или просто улучшения . Количество различных модификаций в Planetside 2 будет сумасшедшим, и все они будут влиять на определенные аспекты игры. Импланты, навесы на оружие, внешний вид, лидерство в скваде – все это будет кастомизируемо при помощи древа сертификации.
Механика этого древа сертификации основана на оффлайновом реальном времени, которое позволяет изучать те или иные вещи. Если вы знакомы с EVE Online, то поймете эту концепцию. Таким образом, игрок сможет развиваться даже не находясь в игре. Мы считаем, что это очень крутая система, ведь таким образом, игроки которые не проводят в игре много времени, смогут быть примерно на одном уровне с более активными вояками.
Однако при этом, мы ограничиваем возможность развития персонажа в зависимости от вашего игрового ранга, так что у вас не получится создать персонажа в день запуска Planetside 2 и через шесть месяцев оффлайна получить одного из самых продвинутых персонажей в мире. Вы должны будете уделять игре время чтобы получать доступ к новым скиллам, которые позднее можно будет изучить в оффлайне.
Мы считаем что это значительное улучшение для жанра FPS. Мы создаем мир где каждый игрок будет уникальным, где будет представлена глубина геймплея с поддержкой массовых сражений. Я могу говорить о Planetside 2 очень долго, однако другие темы я и другие разработчики будем обсуждать позднее.
Дата выхода пока не объявлена.
- Обновление Milepost Zero для Fallout 76 уже доступно
- Детали о STALKER 2 — детали ИИ, до 40 часов на основную историю, поддержка контентом
- Мультиплеерная бета Call of Duty: Black Ops 6 стартует в августе, и на этот раз игроки PlayStation не получат к ней доступ раньше остальных