Games Workshop vs Blizzard. Финальная версия

Протоссы против Эльдаров.

Рассмотрев общие черты этих рас, всё равно возникает много вопросов. Именно они и превращаются в те самые элементы, которые так сильно разнят эти две расы. Автор исходной статьи всё упирает в фразу "древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные эльдары\протоссы". Давайте по порядку:

1) "Очень древняя и мудрая раса" распространяется на очень много рас, поэтому не стоит обосновывать всю схожесть на одной лишь фразы.

 Эльфы Толкиена.

 Вулканцы из Star Trek.

 Ромулане из Star Trek.

2) Распад на "тёмных" и "светлых" так же был присущ тем же расам. Хотя эта черта, скорее, присуща всему живому в той или иной мере. Но и тут есть одно большое НО! Эльдары ненавидят тёмных эльдар и между ними никогда не будет единения, в то время как протоссы объединились с тёмными тамплиерами, что бы дать отпор зергам. Плагиат истории рас так же не обоснован.

3)  Любовь к телепортациям при ближайшем рассмотрении вообще оказывается неправильной. Протоссы используют простейшую телепортацию лишь для того, что бы разместить строения на планете, которые изначально находятся на их родной планеты. Телепортироваться может только один юнит - Арбитр.

 

Технологии же Эльдар ушли намного дальше. Они используют не классическую телепортацию, а путешествие сквозь имматериум (Warp). Многие юниты могут во время боя быстро перемещаться с помощью телепортации, а также у Эльдар есть огромная сеть Webway, с помощью которой можно путешествовать сразу между планетами.

4) Тактика боя так же разнится. Если Эльдары предпочитают использовать пси-способности и стрелковое оружие (есть лишь один аспект ближнего боя), то Протоссы наоборот предпочитают под защитой пси-щитов схлестнуться в рукопашной схватке.

5) Броню обе расы предпочитают сравнительно одинаковую, потому что обе расы ориентируются на ловкость. Но вот украшения уже имеют разные назначения. У Эльдаров украшения - Камни душ, в которых они хранят души погибших. По приданию бог смерти Иннеад сможет победить бога Слаанеша, когда соберёт все камни душ и использует их в бою.

Протоссы же используют кристаллы как "батарейки" для пси-лезвий и пси-щитов.

Итак, снова мы видим множество различий. Доработки? ДА. Плагиат? Нет.