Cложности разработки Brink
Глава по разработке экшен-шутера Brink, Пол Уэдгуд (Paul Wedgwood) рассказал о проблемах с которыми столкнулась компания в ходе разработки.
"Что вызвало у нас самые большие сложности, это перенос игры с PC на другие платформы", сказал пол в интервью сайту eurogamer. "Для меня как для директора, некоторые вещи стали удивительно враждебными, например система PS3... Хотя кое в чем все же везет, нам нет необходимости самим разбираться в деталях PS3, мы просто наняли команду талантливых ребят которые сделают все как надо. Один из них Дин Калвер (Dean Calver), он был ведущим программистом Heavenly Sword и знает свое дело."
Если первый раз услышали о Brink, то почитайте тут.
Игра выйдет весной 2010-го года на PC, Xbox 360 и PS3.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.