Рутина современной жизни в Mosaic от создателей Among the Sleep

1
Студия Krillbite всегда была известна своей любовью созданию атмосферных игр вроде Among the Sleep или The Plan. Обе игры имели отличную задумку, но не обошлись без недостатков. Следующая игра студии под названием Mosaic, судя по всему, также сможет похвастаться уникальной атмосферой. На этот раз Krillbite со страхов маленького ребенка в Among the Sleep переключилась на страхи взрослого человека. "Наша новая игра построена на чувстве городского одиночества, когда человек ощущает себя маленьким, никому не заметным, винтиком в огромном механизме," — говорит х...

Анонс Mosaic от разработчиков Among the Sleep

0
Студия Krillbite, на счету которой уже есть хоррор Among the Sleep наконец анонсировала свой второй проект, получивший название Mosaic. И на этот раз разработчики задумали отойти от жанра хорроров. Новый проект Krillbrite представляет себя point-and-click адвенчуру, сюжет которой будет весьма отличаться от дебютной игры, но вместе с тем, будет в духе студии. В то время, как Among the Sleep была сфокусирована на детских страхах, новый тайтл будет освещать "апатию и отчужденность совершеннолетия". В Mosaic игрокам предстоит пройти сквозь ежедневную рутину, до тех пор, пока не начнут ...

Among the Sleep выйдет на PS4, но без поддержки VR

6
Krillbite Studio сообщили, что хоррор Among the Sleep выйдет на PS4 10 декабря 2015 года. В игре будет обновлена звук и графика, что даст геймерам возможность играть при стабильном 60 fps. Кроме того, движок игры получил апдейт до Unity 5.2. При этом студия объявила, что более не занимается разработкой версии Among the Sleep для устройств виртуальной реальности, несмотря на хорошие отзывы. Также стало известно, что Krillbite Studio версии для Xbox One находится в разработке, а дата выхода будет объявлена позже.

Новый тизер хоррора Among the Sleep

10
Норвежская студия Krillbite опубликовала новый тизер своего хоррора Among the Sleep, который успешно собрал средства на разработку через Kickstarter в прошлом году. В ролике мы в очередной раз можем взглянуть на геймплей в стиле беги-и-прячься, но не от лица типичного персонажа, а от двухгодовалого ребенка. Благодаря необычному выбору персонажа, разработчики не только могут создать уникальное ощущение перспективы мира, но и страха еще не окрепшего сознания ребенка.  По словам разработчиков, действие развивается на грани между реальностью и сном, где игроки сталкиваются не тольк...