Reset выходит летом, 13 минут геймплея
Разработчики Reset до сих пор не готовы назвать точную дату релиза своей игры, однако теперь нам известно окно — лето 2017 года. В это время года конкурентов на рынке немного, поэтому момент выбран удачный. Вместе...
RESET наконец-то получила дату релиза
Вы помните RESET от Theory? Это синглплеерный пазл с возможностью кооператива, анонс которого состоялся еще в 2012 году, и с тех пор игра прошла долгий путь. Игра была буквально на грани провала в отношении необходимых...
10 минут геймплея Reset
После долгих месяцев радио-молчания, студия Theory Interactive наконец опубликовала новое геймплейное видео из бета-версии своего одиночного кооперативного тайтла Reset. Как игра может быть одиночной и кооперативной одновременно? Все дело во времени. Благодаря манипуляциям со временем,...
Стартовал крауд-фандинг PC-эксклюзива Reset + новый геймплей
Theory Interactive запустила кампанию по сбору средств на разработку Reset – sci-fi пазла от первого лица для PC. Целью является не такая уж большая сумма – €65 тысяч за 43 дня. Видимо это те средства,...
Новые детали PC-эксклюзива Reset
В интервью с DSOGaming, со-основатель, композитор и программист студии Theroy Interactive – Микко Каллинен, рассказал новые подробности относительно проекта Reset – sci-fi пазла от первого лица, который является эксклюзивом для PC. Микко говорит, что Reset...
Новые подробности PC-эксклюзива Reset
На прошлой неделе команда Theory Interactive опубликовала первое геймплейное видео своего PC-эксклюзива Reset, который представляет из себя пазл от первого лица с довольно сильнум упором на графику и взаимодействие с окружающей средой. На днях стало...
Первое геймплейное видео PC-эксклюзива Reset
Спустя долгое время команда Theory Interactive, наконец, подошла к той фазе разработки PC-эксклюзива Reset, когда она может начать постепенно раскрывать подробности игры. И сегодня команда опубликовала геймплейный трейлер Reset – научно-фантастического, загадочного пазла от первого...
Reset - Начни все заново!
В мире игровой индустрии уже давно сложилось представление, что инди-разработчики всегда должны жертвовать чем-то. Хотите сделать масштабную игру? - Пожалуйста! Но она будет с плохой графикой (см. Minecraft). Хотите сделать красивую игру? - Тогда она...