Разработчики Talos Principle 3 считают современный ИИ переоценённой технологией и "машиной для плагиата"

Сколько ещё раз одним из самых уважаемых и креативных людей индустрии придётся объяснять, что ИИ не только не панацея для создания хороших игр, но и способен вредить творчеству? Геймдиректор Dispatch однажды выразился прямо: "это творческое решение только для тех, кому не хватает творчества".

Ведущий сценарист Larian уже раскритиковал технологию, оценив тексты, сгенерированные ИИ, "на три из десяти, не больше". Основатель PUBG Брендан Грин описывал происходящее как "гонку на дно". А когда главу Take-Two Штрауса Зельника спросили, как компания использует ИИ для создания успешных игр, тот ответил коротко: "клоны не продаются". Даже Питер Молинье, известный своими смелыми обещаниями, высказывается об ИИ без особого энтузиазма.

Тем не менее тема не отпускает индустрию, и вот уже сценаристы Talos Principle 3 объясняют, почему относятся к ИИ с осторожностью, какую ложь пытается продать эта технология и как она реально влияет на игровую индустрию.

Буду говорить за себя. Я считаю происходящее во многом абсурдным. Сама технология впечатляет, и у машинного обучения огромный потенциал, большая часть которого сейчас просто не реализуется и не замечается.

нарративный дизайнер Йонас Кирацис

Кирацис отметил, что в условиях системы, ориентированной на прибыль, многие действительно нужные применения технологии остаются нереализованными, потому что вместо этого компании используют её "для глупостей, чтобы попытаться заработать огромные деньги, пока их компании не рухнут".

По словам сценариста, ситуация далеко не однозначна – у технологии есть "ряд по-настоящему интересных применений", которые, к сожалению, затмеваются "чрезмерными, почти религиозными заявлениями", "не имеющими никакого отношения к реальности". Он привёл в пример слова главы DeepMind о том, что человечество ждут изменения "в десять раз масштабнее промышленной революции", а также заявления Сэма Альтмана о том, что технологическая сингулярность уже наступила.

Думаю, многие из этих заявлений делаются в первую очередь для того, чтобы разогнать акции на бирже. Всё это довольно странно, потому что нынешний разговор об ИИ немного сбивает с толку: иногда мы говорим о том, что называем ИИ, но это не общий искусственный интеллект. Это языковые модели или машинное обучение в разных формах, а это не то же самое, что искусственный интеллект в смысле сознающего существа.

Кирацис прав: индустрия привыкла называть словом "ИИ" всё, что попадает под этот широкий термин, хотя на деле речь часто идёт либо о совершенно других технологиях, либо о решениях, которые уже давно и незаметно применяются в отрасли, либо о разработках, далеко не таких революционных, как их пытаются представить.

Я согласна с Йонасом: нынешние языковые модели, по сути, невероятно продвинутая версия автокоррекции в моём телефоне. И называть их настоящим ИИ, общим искусственным интеллектом, просто нелепо. Мне кажется, в текущей системе это в первую очередь машина для плагиата, которая лишает людей работы. Но мне хочется верить, что в этом есть и что-то хорошее. Меня всё это очень тревожит.

нарративный дизайнер Верена Кирацис

При этом Кирацис не списывает ИИ полностью со счетов, тем более технология не является единственной причиной проблем, возникших вокруг неё.

Я не против технологий как таковых. Поэтому для меня многие вопросы вообще не о технологии. Например, когда люди теряют работу из-за ИИ, я не считаю это проблемой ИИ. Я считаю это проблемой трудовых отношений.

Интересно, какая студия следующей выскажется о вреде ИИ?

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.