Зак Креггер в очередной раз признался в любви к серии Resident Evil и объяснил, почему добавил в фильм сцены с видом от первого лица

Режиссёр Зак Креггер продолжает делиться подробностями о своей экранизации Resident Evil, и очередное интервью приподнимает завесу тайны над тем, как создатель фильма собирается работать с наследием культовой игровой серии.

Я обожаю игры Resident Evil и черпаю немало вдохновения из опыта их прохождения.

Подобные заявления уже не раз убеждали фанатов, что режиссёр действительно разбирается в материале. Однако верность первоисточнику – понятие растяжимое, особенно когда речь идёт о серии, которой в этом году исполнилось 30 лет и которая за это время претерпела колоссальные изменения. То, что именно Креггер решил сохранить из оригинала, оказывается не таким очевидным, как могло бы показаться.

Наглядный пример – свежий тизер фильма, где показана сцена от первого лица: персонаж по имени Брайан пробирается по коридорам и отстреливает быстрых зараженных. У преданных фанатов ранних игр серии такой кадр способен вызвать настоящий шок, ведь классический Resident Evil всегда ассоциировался с видом от третьего лица или фиксированной камерой. Но стоит вспомнить, что на дворе далеко не конец 90-х, и последняя игра серии с исключительно третьим лицом выходила почти десять лет назад.

Если не считать небольшого эксперимента в начале 2000-х годов, впервые от третьего лица серия отказалась в 2017 году с выходом Resident Evil 7: Biohazard – тогда Capcom сделала ставку на вид от первого лица. Решение изначально встретило скептицизм со стороны игроков, опасавшихся, что франшиза скатится в очередной шутер без изюминки. Однако Biohazard реализовала эту механику настолько удачно, что первое лицо закрепилось в серии как полноценный элемент – в Resident Evil 8: Village, а теперь и в Requiem игрокам доступны оба варианта камеры, причём вид от первого лица местами ощущается даже органичнее.

Это возможность остаться верным играм по духу и настроению, выстроив историю, которая раз за разом погружает зрителя в одну и ту же ситуацию, но со всё возрастающими ставками.

Тем самым режиссёр в очередной раз дал понять: экранизация не станет покадровым повторением какой-либо конкретной игры серии, а превратится в сплав идей, образов и атмосферы, характерных для всей франшизы.

Креггер также рассказал, что стремится воссоздать игровой темп повествования – локации в фильме будут меняться каждые семь-восемь минут, постоянно подталкивая главного героя вперёд, "будто он переходит на новый уровень". Этому ощущению будет способствовать и то, как Брайан получает оружие по ходу сюжета, повторяя классическую прогрессию из игр серии.

Начинаешь с пистолета, затем переходишь на дробовик, а после – на автомат.

В общей картине выбор ракурса камеры едва ли станет решающим фактором успеха фильма. Но подобные детали в совокупности формируют прочный фундамент для адаптации, и остаётся надеяться, что Креггеру удастся собрать все эти элементы воедино и оправдать ожидания фанатов серии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.