ShipShaper про кораблестроение выйдет в начале сентября и позволит использовать модели в коммерческих целях

Соло-разработчик Томас Сала и издатель Wired Productions назвали дату выхода ShipShaper в ранний доступ. Игра о проектировании кораблей появится в Steam 3 сентября 2026 года, а пока доступна демоверсия.

Сала известен по The Falconeer и Bulwark: Falconeer Chronicles, обе выходили при участии того же издателя. Сотрудничество студии и разработчика длится семь лет. В новой работе он сместил акцент с боевых механик на чистое творчество.

Боя, менеджмента ресурсов и предписанного способа строительства в игре нет. Сетки и профессиональные трёхмерные редакторы тоже отсутствуют, вместо них игрок тянет, толкает и гнёт формы корпуса. Из этих манипуляций получаются рыбацкие лодки, высокие парусники, броненосцы, подлодки и суда, которые ни одна разумная верфь не пропустила бы в производство.

https://www.youtube.com/watch?v=9EKQYC3Se-c

Исторической части разработчик уделяет отдельное внимание. Сала ориентируется в первую очередь на корабли до 1900-х годов и додредноутного периода, с большим упором на Эпоху паруса, и называет исторические элементы одной из основ игры. Связь с Bulwark: Falconeer Chronicles сохраняется через функцию экспорта, но сам инструмент задумывался как универсальный.

Ранний доступ расширит нынешнюю демоверсию несколькими направлениями:

  • возможность спустить готовый корабль на воду и опробовать его в движении

  • новые исторические орудия, турели и варианты движителей

  • дополнительные типы парусов и декоративные элементы

  • динамическое освещение

Готовые суда экспортируются в формате FBX по бесплатной коммерческой лицензии, без отчислений и лицензионных сборов, что позволяет использовать их в собственных играх, модах и для 3D-печати. Файлы этого формата открываются в Unity, Unreal Engine, Blender, Maya и 3ds Max. Модели, созданные игроками, уже появляются в небольших независимых играх.

В раннем доступе игра пробудет как минимум три месяца, хотя обычно работы Салы получают два года поддержки контентом. Разработчик объясняет более короткий срок тем, что базовый набор функций уже почти собран.

Финальная цена после выхода из раннего доступа окажется выше стартовой, а демоверсия остаётся доступной бесплатно уже сейчас в Steam.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.