Релиз хоррора Ontos от создателей SOMA отложили на 2027 год из-за "масштаба игры и многоуровневости истории"

Frictional Games, известная по SOMA и серии Amnesia, объявила о переносе своей новой игры Ontos. Вместо релиза в 2026 году студия теперь планирует выпустить её в 2027-м. Причиной называется не внешнее давление, а желание довести игру до должного уровня.

Ontos – наша самая амбициозная игра на сегодняшний день, как по размаху и масштабу, так и по глубине и многоуровневости истории и геймплея. Чтобы воплотить это видение, мы решили перенести релиз Ontos на 2027 год. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться новыми подробностями об Ontos, персонажах и мире игры.

Показательно, что в сообщении не упомянута Grand Theft Auto 6. Между тем сейчас идёт вторая половина 2026 года, и релиз игры Rockstar уже не за горами. Многие наблюдатели склонны рассматривать перенос любой крупной игры на 2027 год именно в этом контексте, хотя в данном случае Frictional ограничилась творческими доводами.

Ontos заметно отличается от привычного облика студии. Если Amnesia строилась на прямолинейном хорроре со скримерами, то новая игра по замыслу ближе к SOMA. Ещё в январе 2026-го разработчики сообщили, что не стремятся делать Ontos "страшной или напряжённой в традиционном смысле". Цель сформулирована иначе: заставить игрока "столкнуться с тяжёлыми и заставляющими думать темами", а главное, вызвать "глубокий экзистенциальный ужас, который остаётся с тобой после финала".

Soma при всей своей внешней сдержанности оказалась куда более долгоиграющей в плане психологического воздействия, чем любая из частей Amnesia. Хоррор-механики там работали не через частоту пугающих сцен, а через философский подтекст, который продолжал давить уже после завершения игры. Именно такого эффекта Frictional добивается и от Ontos.

Конкретная дата релиза пока не названа. Студия обещает делиться дополнительными материалами о персонажах и мире игры по мере готовности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.