Игроки до сих пор восторгаются графикой Star Wars Battlefront 2015 года

Десять лет назад студия DICE выпустила Star Wars Battlefront, и эта игра до сих пор остаётся неудобным напоминанием индустрии о том, как должна выглядеть оптимизация. На GTX 980 Ti она спокойно тянет 4K при 60 кадрах в секунду, при этом картинка по сей день способна заставить задуматься, действительно ли мы за десятилетие куда-то продвинулись.

Современные тайтлы на UE5 требуют RTX 5090 с включённым frame generation ради сопоставимой чёткости.

Секрет в движке Frostbite образца середины 2010-х. Тогда DICE была на пике формы и выжимала из железа максимум через грамотную работу со всеми технологями. Они давали почти фотореалистичную картинку при разумной нагрузке на GPU, особенно в сценах с активным освещением.

К той же эпохе относятся Battlefield 1, Battlefield V, Mirror's Edge Catalyst и оба Battlefront, и каждая из этих игр до сих пор смотрится лучше многих современных релизов.

Дальше произошло то, что часто случается в индустрии: ключевые специалисты после Battlefield V покинули DICE. Battlefield 2042 и свежий Battlefield 6 хоть и работают на наследнике того же движка, но требуют заметно больше ресурсов ради сопоставимой картинки, плюс страдают от размытия из-за современных реализаций TAA.

Отдельный болезненный момент – соотношение прироста мощности и прироста графики. RTX 5090 быстрее GTX 980 Ti примерно в 7,7-10 раз в зависимости от бенчмарка Игры за это время стали выглядеть незначительно лучше.

Виновником многие называют преждевременный переход на трассировку лучей. Ещё в 2015 году исследователи компьютерной графики называли реалистичный реал-тайм рейтрейсинг технологией 2030-х годов, но NVIDIA форсировала переход уже в 2018-м.

В итоге индустрия получила технологию, которая работает на грани возможного железа, требует апскейлеров для играбельного FPS и при этом не даёт визуального скачка, сопоставимого с переходом от PS3 к PS4.

Параллельно UE5 стал универсальным решением для студий, которым проще лицензировать готовый движок, чем растить собственных специалистов.

В качестве контрпримера обычно вспоминают id Software с Doom 2016 и Doom Eternal – игры, которые красиво выглядят, идеально работают и запускаются на бюджетных видеокартах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога