После выхода неудачного дополнения для MindsEye студия Build a Rocket Boy провела третью волну массовых увольнений

Студия Build a Rocket Boy, разработавшая MindsEye, вновь оказалась в центре неприятных новостей. По данным журналистов, через неделю после выхода дополнения Blacklisted студию накрыла очередная волна сокращений, и масштаб происходящего ставит под сомнение само существование компании в прежнем виде.

Об увольнениях сообщили сразу несколько сотрудников в LinkedIn, а трое представителей команды сообщества MindsEye публично попрощались с подписчиками в официальном Discord-сервере игры. Несмотря на то что аудитория MindsEye так и не успела вырасти до внушительных размеров, в прощальных сообщениях и ответах на них ощущается искренняя теплота и разочарование.

Официального заявления от Build a Rocket Boy не последовало, однако два источника Kotaku сообщили, что под сокращение попали около 170 сотрудников. Для студии это уже третья волна увольнений: первая прошла буквально через несколько дней после релиза MindsEye в июне 2025 года, вторая – в марте этого года.

В мартовском интервью сооснователь Марк Герхард раскрыл, что в штате оставалось около 240 человек, в то время как на пике в студии трудилось более 800 человек. По его словам, конечная цель – сократить команду примерно до 100 сотрудников. Если цифры Kotaku верны, студия уже вплотную приближается к этой отметке.

Что именно предполагается делать силами оставшейся сотни – большой вопрос. MindsEye вышла слабой игрой: местами случайно забавной, но в целом лишённой какого-либо внятного фундамента.

В феврале Build a Rocket Boy объявила о планах по переработке тайтла, однако дополнение Blacklisted, которое должно было стать точкой разворота, обернулось провалом. Это короткая и унылая миссия, в которой нет даже той непреднамеренной чудаковатости, что выделяла базовую игру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.