Демо космической песочницы SpaceCraft пока ощущается как технический тест – геймплей очень слабый
Shiro Games, студия, известная по стратегии Northgard и ролевой игре Wartales, на прошлой неделе выпустила демоверсию своей новой космической песочницы SpaceCraft и раскрыла подробности о том, что ждёт игроков в будущем.
Обратите внимание, что демо все еще доступно в Steam.
SpaceCraft – это онлайновая MMO-песочница, где игроки перемещаются между звёздными системами и планетами, добывают ресурсы, расширяют базы и строят космические корабли. Мир игры продолжает существовать даже когда игроки не в сети – всё, что вы построите и продадите, влияет на внутриигровой рынок.
По сюжету, во время войны с боевыми машинами-Триподами человечество бежало через загадочный портал и оказалось в далёком уголке космоса. Теперь выжившие стремятся восстановить цивилизацию и создать новый дом на множестве миров.
Разработчики заявляют, что SpaceCraft строится вокруг кооперации и долгосрочных систем, а не агрессивного PvP. Игроки могут объединяться в корпорации для повышения производства и развития торговли.
Боевая система в игре присутствует, но сосредоточена на столкновениях с местной фауной и пиратами. Прямое противостояние между игроками играет второстепенную роль, и разработчики намерены корректировать баланс PvP по ходу разработки.
В центре геймплея стоят строительство и производство. Автоматизированные фабрики, модульные детали кораблей и рыночные механизмы значат здесь больше, чем чистый бой.
Цель разработчиков – создать пространство для непрямой конкуренции, где два игрока могут никогда не сражаться лицом к лицу, но при этом влиять друг на друга через торговлю и контроль ресурсов. Одиночные игроки тоже смогут исследовать миры и строить базы без необходимости вступать в корпорацию.
Официальные серверы будут поддерживать постоянную вселенную, и Shiro Games планирует обеспечить тысячи игроков на одном сервере. Ключевые механики завязаны именно на официальную инфраструктуру. Выделенные приватные серверы на старте не предусмотрены, хотя команда отметила интерес игроков к этой возможности.
SpaceCraft объединяет идеи из других космических и строительных игр. Знакомые с Elite Dangerous, Satisfactory, Space Engineers, EVE Online и Star Citizen игроки могут заметить пересечения, но Shiro Games смешивает знакомые элементы в сторону управляемой игроками постоянной песочницы.
Что касается впечатлений от демо, пока они неоднозначны. Игроки в комментариях в Steam жалуются на слишком медленный темп и гринд с первых секунд, из-за которого желание удалить игру возникает уже через полчаса. Многие отмечают, что демо обрывается в самый неподходящий момент – как только игрок получает доступ к сверхсветовому двигателю и ожидает увидеть строительство баз, всё заканчивается.
Ощущается скорее как техническая демонстрация – технологии впечатляют, а вот геймплей и темп оставляют желать лучшего.
Другой добавил, что половину времени в демо приходится просто сидеть перед плавильней и 3D-принтером, ожидая апгрейдов для корабля. При этом часть игроков настроена более терпеливо – некоторые оставляют SpaceCraft в списке желаемого, отмечая, что трейлеры показывают куда больше возможностей, чем минималистичная демоверсия.
Релиз SpaceCraft в раннем доступе запланирован на этот год.
- Сообщество Dune: Awakening недовольно безжизненной Глубокой Пустыней – словно геймдизайн откатился на 10 лет
- Разработчики Dune: Awakening пообещали исправить проблемы с балансом в эндгейм-PvP
- Игроки Dune: Awakening изобрели коварный способ вредительства вне PvP-зон