Геймдиректор Project Windless более 10 лет работал над Far Cry и Rainbow Six и всё это время мечтал о создании фэнтези-игры
Когда Krafton Montreal представила Project Windless – экшен в фэнтезийном мире, основанном на корейской книжной серии "Птица, что пьёт слёзы" Ли Ёнгдо, – многие восприняли её прежде всего как игровую адаптацию литературного произведения. Однако для геймдиректора и главы студии Krafton Montreal Патрика Мете этот проект несёт в себе нечто куда более личное: возможность, которую он ждал на протяжении всей карьеры.
В интервью Мете рассказал, что более десяти лет проработал геймдиректором на проектах серий Far Cry и Rainbow Six – в частности, на Far Cry 3, 4, 5, New Dawn и Rainbow Six: Extraction, – однако за всё это время так и не получил шанса поработать с фэнтезийным сеттингом. Project Windless стала первой такой возможностью.
По сути, "Очень странные дела" – это моя жизнь. Я открыл для себя настольные ролевые игры в 80-х, и моя жизнь изменилась – кардинально изменилась. Я играл как одержимый.
Ещё до того, как прийти в индустрию видеоигр, у меня был собственный магазин: настольные миниатюры, коллекционные карточные игры – я был без ума от всего этого. Потом я начал работать в видеоиграх, но так и не имел возможности поработать со средневековым фэнтезийным сеттингом.
Теперь Мете наконец реализует эту мечту, опираясь при этом на богатую литературную основу. Романы "Птица, что пьёт слёзы" – культовая серия в Южной Корее, и Project Windless призвана стать точкой входа в этот мир для международной аудитории. Мете описывает вселенную произведения как "зрелую, серьёзную и суровую", наполненную собственными тайнами, философией и историей.
Сама игра разворачивается более чем за 1000 лет до событий романов и следует судьбе мифического героя народа рекон – расы огромных кочевых воинов-птиц. Такая дистанция от основного сюжета книг даёт студии относительную творческую свободу: можно рассказывать истории, органичные для игрового формата, оставаясь при этом в уже выстроенном авторском мире.
Именно этот баланс Мете называет главным вызовом. По его словам, задача не в том, чтобы дословно перенести книги в игровой формат, а в том, чтобы найти собственный путь внутри чужой вселенной. Показательно, что фанаты романов – как в Корее, так и за её пределами – сами поддержали такой подход.
В фокус-группах поклонники, которые читали и полюбили романы, говорили нам: не бойтесь рассказывать свою историю. Есть вещи, которые работают в романе, но если бы мы слишком строго следовали им в игре, это навредило бы общему опыту. Вот тот баланс, который нам нужно соблюдать. Но это огромная честь – иметь такую возможность.
К счастью, Мете уверен в своей команде, которая, по его словам, состоит как из "ветеранов", так и из амбициозных новичков. И все они наслаждаются работой над игрой.
Даты выхода у Project Windless пока нет.
- Разработчики The First Berserker: Khazan пообещали "скорректировать" цену игры и выдать владельцам бесплатные DLC с женской версией главного героя
- CDPR: В команде The Witcher 4 царят те же драйв и атмосфера, что и при создании The Witcher 3
- При создании боевой системы The Outer Worlds 2 разработчики следовали советам от Halo Studios и изучали Destiny