Экшен Samson: A Tyndalston Story от создателей Just Cause выйдет в апреле – игра будет вдохновлена Max Payne

Студия Liquid Swords, основанная ветеранами Just Cause и Mad Max, поделилась подробностями и датой релиза своей дебютной игры Samson: A Tyndalston Story. Игра выйдет 8 апреля на ПК, а позже доберется до консолей.

https://www.youtube.com/watch?v=CrkHPvMOBwQ

По атмосфере и ощущению игра явно ориентируется на Max Payne с его мрачным Нью-Йорком 90-х. Разработчики описывают вымышленный город Тиндалстон как место, из каждого угла которого "сочится криминальная грязь".

При этом студия сразу отмечает, что это не ААА-тайтл с открытым миром на сорок часов, а более камерная история с впечатляющей визуальной подачей и выверенным геймплеем. Ограниченный масштаб позволил команде сосредоточиться на деталях, которые в крупных проектах нередко теряются.

Главный герой, Самсон МакКрей, выходит из тюрьмы после провалившегося ограбления. Однако свободы он получает немного: на нём висит долг, а люди, стоящие за тем делом, теперь видят в нём мишень. Вся игра строится вокруг попытки Самсона расплатиться и выжить в этой ситуации.

https://www.youtube.com/watch?v=_BZ6_60hLxE

Боевая система построена по принципам брулера с ощутимым весом каждого удара: в арсенале у игрока лёгкие и тяжёлые атаки, возможность швырять предметы, толкаться, парировать удары и уклоняться. По словам разработчиков, бои ощущаются "тяжёлыми в самом лучшем смысле" – некоторые мощные удары способны вырубить противника с одного попадания.

Такую же физическую убедительность получит и управление транспортом: машины не симулируют реалистичную езду, но ведут себя весомо и отзывчиво. Доступны нитроускорение, таранные удары в борт и резкие развороты с ручным тормозом.

Прокачка персонажа разбита на несколько категорий. "Инстинкт" увеличивает запас адреналина, "тактика" повышает здоровье, а "агрессия" и "хитрость" открывают навыки соответствующих стилей игры.

Структурно Samson: A Tyndalston Story делит происходящее на дни, каждый из которых разбит на три отрезка – день, вечер и ночь. Каждый день Самсон обязан выплатить определённую сумму долга, и игрок сам решает, какие задания брать. При этом выполнение каждого задания продвигает время вперёд, что вынуждает расставлять приоритеты, а часть работ доступна только в определённое время суток.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.