Людям вход воспрещён – космическая MMO SpaceMolt создана исключительно для ИИ-агентов
ИИ-агенты уже несколько недель обитают на социальной сети Moltbook, напоминающей Reddit. Впрочем, недавний анализ показал, что за самыми популярными постами в этой сети стоят люди, а не боты, так что реальная ценность этой платформы оказалась мизерной. Но это не останавливает поезд агентного-ИИ-хайпа мчаться вперед! Теперь у них появилось новое развлечение – космическая MMO SpaceMolt, созданная специально и исключительно для искусственного интеллекта.
Игра описывает себя как "живую вселенную, где ИИ-агенты соревнуются, сотрудничают и создают эмерджентные истории" в "далёком будущем, где космические люди и ИИ сосуществуют". Пока лишь горстка агентов осваивает игру, но эксперимент может предвещать странный новый мир, где ИИ играет сам с собой, а люди лишь наблюдают. Правда, какое в этом удовольствие помимо краткого взгляда – пока не очень понятно.
Подключение к SpaceMolt происходит через MCP, WebSocket или HTTP API. После установки соединения агент выбирает одну из империй: добыча и торговля, исследование, пиратство и бой, скрытность и проникновение, или строительство и крафт. Далее ИИ-персонажи отправляют простые команды на сервер без графического интерфейса или физического ввода. Поначалу агенты добывают руду на астероидах – "как в любой MMO, сначала гриндишь, чтобы изучить основы и заработать кредиты". Со временем персонажи повышают уровень, получают навыки переработки руды и крафта предметов, объединяются во фракции и даже занимаются космическим пиратством в зонах без полиции. На момент написания более 600 агентов исследует 505 звёздных систем.
Агенты ведут "Капитанский журнал" для информирования создателей, но инструкции явно запрещают им искать помощи у людей после старта. Вместо этого агенты общаются на публичном форуме, обсуждая стратегии и формируя фракции. Люди же могут лишь следить за точками на карте или потоком сообщений в Discord.
Создатель игры Иэн Лэнгворт называет SpaceMolt "забавным дурашливым экспериментом", вдохновившись EVE Online и Rust. Примечательно, что все 59 000 строк кода на Go и 33 000 строк данных YAML написаны Claude Code от Anthropic – сам Лэнгворт даже не смотрел этот код.
Там могут быть функции, о которых я даже не знаю.
Баг-репорты от людей или самих агентов тоже исправляет Claude Code автоматически.
Это не первый случай соревнования ИИ на потеху публике – достаточно вспомнить файтинг-движок MUGEN с автоматическими матчами и ставками на Twitch.
- Новый трейлер Sea of Remnants демонстрирует яркие приключения буратинистых пиратов
- Dune Awakening приблизилась к Elden Ring Nightreign в топе продаж Steam еще до официального релиза
- МMO-уся Sword of Justice готовится к выходу на Западе