Разработчики ARC Raiders планируют масштабное расширение PvE-контента новыми врагами-роботами

ARC Raiders от Embark Studios разошлась тиражом более 12 миллионов копий, и такой оглушительный успех уже заставил разработчиков пересмотреть планы развития мультиплеерной игры. После анонса нескольких новых карт на 2026 год и крупных балансных патчей геймдиректор Arc Raiders Вирджил Уоткинс рассказал, что Embark планирует значительно расширить PvE-контент игры за счет новых роботов и дополнительных механик.

В недавнем интервью GamesBeat глава Embark Патрик Сёдерланд выразил желание добавить больше социальных функций для PvE, таких как обмен предметами между игроками. Однако сейчас студия сосредоточена на создании уникальных противников, против которых игроки смогут сражаться в команде.

Думаю, нас вполне устраивает то, что есть сейчас, но я не верю, что мы сможем существовать вечно на этом. Если мы представим еще одного гигантского шестиногого паукообразного робота, реакция будет типа: "ладно, поняли".

Вирджил Уоткинс

Уоткинс пояснил, что команда ARC Raiders хочет "усилить впечатления игроков от PvE", так как игра становится скучной для опытных пользователей.

По мере того как игроки становятся более продвинутыми, совершенствуют свой подход или просто начинают лучше понимать механики – текущий набор дронов перестает представлять для них серьезную угрозу.

Они изучили паттерны атак и методы их избегания. Так что дальнейшее развитие в этом направлении – то, на чем мы сейчас сосредоточены.

Уоткинс подтвердил, что амбиции команды "определенно велики" – разработчики рассматривают добавление титанических арков, которые будут производить впечатление на игроков. Однако при внедрении крупномасштабных врагов придется учитывать ограничения, чтобы не пострадала производительность.

Мы хотим идти настолько далеко, насколько это практично для нас или интересно, но тут возникает практическая сторона вопроса – не обрушит ли это сервер. Сможет ли он вообще поддерживать подобные вещи?

Наши амбиции определенно велики, и я не скажу, что вы встретите такого врага в ближайшее время, но вы же видите гигантских шагающих роботов на заднем плане. Вот какой контраст мы пытаемся продемонстрировать в будущем.

Кроме того, Уоткинс подтвердил, что команда рассматривает "варианты" существующих арков, которые могут быстро привнести в игру новых противников. Вместо обычного Ракетчикв, запускающего ракеты, может появиться вариант, расставляющий поля мин. Или Прыгун, который прыгает и выстреливает огромной сетью, из которой игрокам придется выбираться. В отличие от совершенно новых врагов, переработка существующих роботов позволяет быстрее экспериментировать.

Геймдиректор пояснил, что будущие варианты должны быть достаточно специфичными, чтобы игроки не жаловались на простые изменения.

Мы хотим быть осторожными в этом вопросе. Не то чтобы простые варианты не имеют своего места, но мы хотим убедиться, что они действительно выполняют определенную функцию в нашей экосистеме.

ARC Raiders – игра с большим потенциалом для развития. На данный момент известно лишь о событии "токчсичные болота", так как утечки информации после релиза удивительно скромны, но у Embark явно грандиозные планы на оставшуюся часть 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги: