Создатели Hytale обещают задать новый стандарт для жанра кубических песочниц с новой системой генерации мира

Конкурент Minecraft под названием Hytale выходит в ранний доступ (очень ранний) на следующей неделе – 13 января, и разработчики из Hypixel Studios заявили, что новая версия системы генерации мира задаст новый стандарт для жанра песочниц с мирами из кубиков. Несмотря на запуск со старой системой V1, игроки сразу получат доступ к фрагментам миров на движке V2 через специальные порталы.

После многолетней тишины под контролем Riot Games, Hytale пережила полный разворот с момента выкупа студии её основателем Саймоном Коллинз-Лафламмом. Резкая смена курса принесла новую дату релиза, сырой геймплей и подробности, способные превратить игру в один из лучших симуляторов строительства.

Теперь же Hypixel опубликовала подробную статью о генерации мира, объясняющую различия между V1 системой, которая будет на старте, и более мощной V2. Новая версия процедурной генерации находится в разработке с 2021 года и "полностью заменит V1, когда будет готова". Планета игры Orbis уже полностью реализована в V1, поэтому запуск происходит с оригинальной версией, но Hypixel активно перестраивает мир в V2.

V1 в какой-то момент перестанет генерировать чанки, но старые миры останутся доступными. Однако путешествуя по Orbis в режиме исследования, игроки смогут проходить через "Врата" – порталы, позволяющие увидеть и испытать контент V2, который ещё находится в разработке, до полного перехода на новую систему.

Важно понимать, что улучшенная система генерации мира не означает просто "красивее выглядящие миры" – речь о расширении возможностей движка для создания более разнообразных окружений с меньшими усилиями. V2 обеспечит большую гибкость и адаптивность.

Любой может создавать контент и модифицировать генерацию мира без знания программирования, так как V2 редактируется напрямую в нашем редакторе нодов.

Разработчики добавляют, что создателям понадобится лишь несколько туториалов и время на практику.

Мы верим, что геймеры откроют новые техники и трюки создания контента, о которых даже мы не думали, ещё больше расширяя возможности генерации мира.

Визуальный редактор нодов позволяет строить сложный процедурный контент через настройку и связывание простых нодов. При редактировании генерации мира игра перезагружает изменения в реальном времени, что упрощает и ускоряет создание продвинутых биомов, сокращая разрыв между разработчиками и творцами.

https://youtu.be/aavNidH3wnc

Версия V2 получила улучшенную логику размещения объектов, более интеллектуально размещающую элементы в процедурно генерируемых ландшафтах. Пример – ясени, которые появляются только на блоках с пустым пространством под ними, например над пещерами. Это превращает ясени в естественные маркеры входов в подземелья для игроков.

Коллинз-Лафламм завершил статью уверенным заявлением о влиянии V2 на Hytale:

Как я упоминал публично несколько дней назад, этот новый подход к генерации мира переопределит жанр песочниц. Впервые художники и геймдизайнеры могут взять полный контроль над генерацией мира с абсолютной властью над финальным результатом. Это фундаментальный сдвиг от мира, формируемого почти исключительно программистами.

https://youtu.be/bp6EyvCCk5k

Hypixel планирует нанять более десятка новых дизайнеров миров после запуска игры – в основном из сообщества. Хотя студия хочет, чтобы создание миров было максимально в руках игроков, ей всё равно нужны разработчики для создания ассетов, биомов и инструментов. По сути, Hytale стремится быть "детально созданной вручную, оставаясь при этом бесконечно процедурной".

Доступные инструменты создания и редактирования миров определенно привлекут внимание многих игроков Minecraft, особенно тех, кто думал о моддинге или хостинге приватных серверов. Массовый исход из Minecraft маловероятен, но V2 может стать одним из главных факторов, перетягивающих игроков в будущем.

Hytale пока недоступна в Steam. Доступ будет приобретаться на официальном сайте.

Больше статей на Shazoo
Тэги: