В изначальном сценарии Dispatch можно было выбрать протагониста из трех стартовых героев – в том числе из Мистера Виски
Сюжет Dispatch строится вокруг отношений главного героя с Invisigal – выгоревшей супергероиней из SDN. Однако изначально игра AdHoc задумывалась совершенно иначе. Нарративный директор Пьер Шоретт рассказал Polygon, что в первом варианте сценария игрок выбирал себе протеже из трех героев, словно стартового покемона.
Выбор предстоял между самой Инвизигал, Вотербоем и мистером Виски – персонажем в костюме талисмана.
По словам разработчиков, эта концепция не прижилась, так как команда отошла от своих сильных сторон. Шоретт отметил:
Мы поняли, что всегда специализировались на нарративном сторителлинге, который разворачивается на протяжении целого сезона и заставляет инвестировать в масштабную историю.
Переломным моментом стало решение сосредоточиться на сезонной арке вместо разрозненных сюжетных линий. Этот сдвиг совпал с изменением тональности проекта – от мрачной атмосферы к более обнадеживающей. На это повлияли пандемия COVID-19 и сериал "Тед Лассо".
Было много обсуждений в духе: а должны ли мы причинять боль людям? Может, просто дадим им надежду?
В итоге AdHoc сделала правильный выбор. Вотербой еще мог бы сработать – Герми действительно обаятельный персонаж. Но представить эмоциональный разговор Роберта с мистером Виски, чье безжизненное кошачье лицо смотрит на тебя из костюма талисмана? Возможно, такое оставили для второго сезона.
Dispatch доступна на ПК и PS5.
- Продюсер Dispatch назвал эпизодическую модель "безумием", но признал её ключом к успеху игры
- Разработчики Dispatch были поражены теориями игроков о том, что Блонд Блейзер может быть злодейкой
- Геймдиректор The Witcher 3 назвал Dispatch игрой года и объяснил, почему ИИ не смог бы создать такое