Игроки Minecraft обнаружили, что архипелаги не генерируются в океанах уже несколько лет

Игроки в Minecraft обнаружили неприятную потерю в механике генерации мира – с версии 1.18 островные архипелаги больше не появляются в океанах. Эта особенность исчезла после масштабного переписывания системы генерации мира в рамках обновления Caves & Cliffs Part II 2021 года. То есть, этих особенностей мира нет уже почти 4 года.

Архипелаги представляли собой группы небольших островов, расположенных близко друг к другу посреди океанов. Раньше логика их появления была простой – если система пыталась создать гору в океанском биоме, вместо неё генерировался остров. Такой подход создавал живописные островные цепочки, которые многие игроки использовали для строительства баз и соединения мостами.

Обновление 1.18 полностью переработало генерацию надземного мира, включив новые пещеры и горы, а также изменив общий алгоритм создания ландшафта. Теперь форма местности больше не всегда определяется биомом – вместо этого биомы просто накладываются поверх уже сформированного рельефа. Эта фундаментальная смена подхода и привела к исчезновению островных архипелагов.

Один из игроков на реддите проверил сервис Chunkbase и обнаружил, что раньше океаны были буквально усеяны островами, а теперь стали гораздо более открытыми. Удивительно, что разработчики с тех пор так и не исправили генерацию, чтобы вернуть географические особенности. В качестве компромисса, сообщество даже предложило добавить хотя бы редкие архипелаги, чтобы было разнообразие.

Особенно популярной стала идея создания тропического биома архипелага в тёплых океанах. Игроки предлагают добавить туда крабов, черепах, уникальных птиц и игуан, взяв за основу Галапагосские острова. Некоторые даже высказывают пожелания о включении вулканов, что добавило бы элемент опасности и сделало бы ландшафт более интересным.

Проблема усугубляется тем, что современная генерация мира создаёт скорее большие озёра, чем настоящие океаны. Если игрок появляется на изолированном острове в современных версиях, он может быть уверен, что новый берег находится всего в нескольких чанках за пределами видимости. Это кардинально отличается от старых версий, где существовали действительно обширные океанские пространства.

Версия 1.18 принесла множество других изменений в генерацию мира. Исчезли не только архипелаги, но и подбиомы холмов, которые раньше создавали больше пологих склонов и уступов. Многие игроки отмечают, что теперь сложнее найти плоскую местность для строительства – савванны превратились в горные хребты вместо открытых полей.

Сообщество пытается решить проблему самостоятельно. Существуют датапаки вроде Survival Islands, которые восстанавливают генерацию островов, и моды типа Continents, добавляющие архипелаги обратно в игру. Однако официального решения от Mojang Studios пока не предвидится.

Потеря архипелагов стала частью более широкой проблемы с океанами в Minecraft. Водные пространства долгое время остаются довольно простыми и скучными, хотя обладают огромным потенциалом для развития. Возможно, будущее обновление океанов сможет вернуть островные архипелаги и сделать морские путешествия более захватывающими.

Больше статей на Shazoo
Тэги: