Художник создал на Unreal Engine 5 фэнтезийную горную ферму в стиле Гибли
Недавно младший художник по окружающей среде из Airborn Studios Виктор Кольперт, специализирующийся в первую очередь на создании стилизованных 3D-сцен, представил работу под названием "Возвращайся домой" — величественную фэнтезийную сцену, выглядящую так, словно Studio Ghibli решили переосмыслить Швейцарские Альпы.
Вдохновленная иллюстрацией Лок Ду, эта личная работа Виктора была создана с использованием Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer и Unreal Engine 5. По словам художника, материалы и ассеты окружения (постройки, большие фоновые деревья, камни, растительность) созданы им, а модели пастуха и овец выполнил руководитель отдела персонажей 3D в Airborn Штеффен Унгер.
Вот некоторые кадры за кулисами, опубликованные Виктором:

Результат выглядит прекрасно — можно включить его на бесконечное проигрывание, чтобы наслаждаться им на фоне.
Больше можно найти на странице автора в ArtStation.
- Открыт новый способ превращать CO2 в топливо при помощи солнечного света
6 комментария
Молодец, красиво
На днях перед сном насмотрелся вского интересного и давай мечтать. Утром думаю может поизучать анрил энджин, как круто сделать что то было бы. В перервывах на работе посмотрел пару уроков (естественно забыл сразу все). До этого не занимался ни моделированием не движками, вообще 0. Изучаю часа 3-4 ,пока проблемы с поиком просто клавишь и шорткатов и вообще что за что отвечает)) такое пока получается. Асеты с магазина. Думаю шас как сделаю тоже текстуры и обьекты, глянул уроки по блендеру понял, что не сделаю))
@MrTubik88, если эта тема все же интересна, советую забить на шорткаты (в анриле не особо полезная фигня, в отличие от блендера), и попробовать следовать уроку Unreal Sensei. Чувак очень классно и понятно объясняет, он пройдется и по интерфейсу, и по текстурам, и по материалам, ландшафту, растительности, воде, блюпринтам и прочему. Этого урока должно хватить для начинающего за глаза, главное выполнять то, что он делает одновременно с ним, а не просто глянуть и забыть. А главное, что тут у вас будет именно результат, который очень классно выглядит, что крайне сильно мотивирует.
@wolv33, Привет, да я вроде какойто не большой урок от него смотрел (но на другом канале в ИИ переводе) не досмотрел т.к перевод конечно "Этот водный самолет выглядит отлично" (water plane(плоскость) ) посмеялся :) Сохранил твою ссылку. Много уроков под синематики и рендер сделаны, т.е сцена а за ней все тяп ляп что бы только место пролета камеры было хорошее. Ну это тоже нужно все сделать и тренироватся:) А вот дизайн карты и тд. слету прям не нашел уроков ) Да надо смотреть и делать, но т.к на работе комп не тянет вообще, приходится еше раз смотреть дома уже. Это до блю принтов еше не дошел)).
@MrTubik88, ну, блюпринты там вообще по верхам, но мне больше всего нравится как он материалы объясняет, особенно для ландшафта, чтобы автоматически подставлялся нужный, в зависимости от высоты, угла наклона поверхности и прочего.
На геншин может быть похоже, но уж не точно не студию гибли, не знаю где автор сумел это разглядеть