23-минутная видео демонстрация движка Star Citizen
Star Citizen долгое время был объектом насмешек среди геймеров из-за продолжительного цикла разработки. Тем не менее, технологии, лежащие в основе, заслуживают внимания. Cloud Imperium представила новое технологическое демо StarEngine на CitizenCon 2953, чтобы продемонстрировать ключевые технические особенности. Напомним, что StarEngine основан на CryEngine, но это значительно переделанная версия.
В Star Citizen разработчики используют 64-битный движок, позволяющий гладко переходить из космоса на поверхность планеты без каких-либо загрузочных экранов, в отличие от Starfield. Cloud Imperium заявила, что игроки смогут исследовать все планеты без каких-либо ограничений.
Star Citizen предложит атмосферы, созданные на основе физических законов, с множественным рассеянием света. Игра также получит продвинутую генерацию поверхности планеты на клиенте и сервере с различным уровнем детализации.
StarEngine в Star Citizen будет отлично справляться с потоковой передачей данных, что позволит игре иметь огромные внешние и внутренние зоны. Эти места могут быть заполнены большим количеством персонажей и игроков.
Кроме того, Cloud Imperium сообщила, что в городских зонах Star Citizen будут транспортные системы, работающие в реальном времени.
В отличие от новых игр на Unreal Engine 5, в Star Citizen заметны задержки в отображении объектов. Похоже, что Cloud Imperium пока не нашла решения, сопоставимого с Nanite от UE5.
Также стоит отметить, что освещение в Star Citizen кажется немного устаревшим. Если сравнить его с последними играми AAA-класса, можно легко увидеть, в чем оно уступает в плане реализма. Да, в игре есть солнечные лучи и эффекты тумана, но иногда это может выглядеть немного уныло — проблема, с которой сталкивались многие старые игры с циклами реального времени суток. Cloud Imperium заявила, что будет использовать RTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей). Однако в видео (что касается освещения) ничего особенного нет. Например, в секции "пещеры" можно легко заметить проблемы и "плоский" свет.
Но учитывая масштабы Star Citizen, игра выглядит впечатляюще. В игре даже будет система генерации и отображения астероидов в реальном времени. Игроки также могут ожидать потрясающих объемных облаков, похожих на Microsoft Flight Simulator.
- Новая система инженерии в Star Citizen добавит комплексные системы для работы корабля, подобно FTL
- Разработчики Star Citizen показали возможности кастомизации персонажа из будущего крупного обновления
- Сборы Star Citizen превысили 700 млн долларов