В Dead Island 2 будет ломаться оружие, потому что это реалистично

Системы с ломающимся оружием часто раздражают игроков. Да, возможно, они реалистичны, но иногда в процессе битвы оно может слишком резко сломаться, что серьезно усложнит жизнь.

Dambuster Studios вернет поломку оружия и в сиквел Dead Island. Именно этот параметр должен приближать игру к реализму, так считает арт-директор Адам Олсон:

Ломающееся оружие держит нас в реальном мире, позволяя другим частям игры преодолевать ограничения.

Ему вторит дизайн-директор Адам Дакетт:

У оружия дальнего боя есть боеприпасы, поэтому у оружия ближнего боя есть деградация.

Все это также играет на руку реализму тайтла и возможности играть без интерфейса. Пользователи смогут оценивать состояние оружия и врагов без показателей, просто выключив их в меню. Половина студии сейчас тестирует экшен именно так.

Dead Island 2 выйдет 3 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога