Хоррор The Mortuary Assistant получит экранизацию

Месяц назад в Steam вышел хоррор The Mortuary Assistant, в котором игрокам предстояло взять на себя роль помощника патологоанатома и вскрывать трупы, одержимые демонами. Судя по всему, эта идея пришлась кому-то по вкусу, так как на днях было объявлено о работе над полноценной экранизацией тайтла.

Фильмом по The Mortuary Assistant займется кинокомпания Epic Pictures Group, которой принадлежит выпустившее игру издательство DreadXP. Режиссером и сценаристом назначен Джереми Кипп, за плечами у которого есть весьма посредственный хоррор "Слэпфейс":

В The Mortuary Assistant есть тихая, нервирующая напряженность, которая проникает в игрока, создавая ощущение, что в любой момент может произойти что-то ужасное. При написании сценария я хотел отметить все то, что напугало меня в игре, а также почтить жуткий мир, созданный разработчиком Брайаном Кларком из DarkStone Digital.

Я хочу сохранить минималистскую обстановку в морге и вокруг него, увлеченность процессом бальзамирования и нервный ужас игрового процесса. Ребекка Оуэнс — очаровательный персонаж, уязвимый из-за травматического прошлого и целеустремленный в своей самодостаточности. Жизнь в извращенном мире Брайана была поистине безумной, и именно этот опыт мы хотим передать зрителю.

А вот что по этому поводу заявил создатель игры Брайан Кларк:

Это такая редкая и захватывающая возможность, когда твое произведение адаптируют в фильм. Я и представить себе не мог, что это произойдет со мной, когда два года назад начал разрабатывать игру. Фильмы всегда были главным источником вдохновения для моих игр. Я всегда стараюсь создать сюжет, диалоги и моменты, которые ощущаются как в кино, поэтому возможность довести этот проект до конца превращает мою мечту в реальность.

О дате выхода картины пока нет никакой информации. Что же касается The Mortuary Assistant, то у игры в Steam свыше 1700 отзывов, 90% из которых положительные.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.