Разработчики Valheim вдохновлялись Skyrim и The Legend of Zelda

Журналисты издания PC Gamer пообщались с разработчиками сверхпопулярного сурвайвала Valheim и выяснили кое-что интересное. Как оказалось, при создании игры студия ориентировалась не на других представителей жанра, а на классику ролевых игр — Skyrim и The Legend of Zelda:

Мы хотели передать дух старой школы, одиночных приключенческих игр вроде старых частей The Legend of Zelda. Когда вы, к примеру, получаете новое снаряжение после победы над боссами. Мы надеялись, что такой подход будет хорошо сочетаться с аспектами выживания.

Похоже, это сработало.

По словам разработчиков, изначально у Valheim была другая концепция. В частности, генеральный директор студии Ричард Свенссон работал над "более сложным" симулятором выживания. Со временем он понял, что многие элементы жанра просто мешают игроку, от них стоит избавиться. Так и появилась Valheim:

Симуляция не должна мешать игровому процессу. Это было решение, которое мы приняли с самого начала. Еда, например, должна помогать игроку лучше работать, но не должна убивать его, если он забыл поесть.

Можно сказать, что наш подход основан на механиках вознаграждения, а не штрафов.

Valheim вышла в раннем доступе Steam 2 февраля и за короткое время добилась огромной популярности. Всего за две недели было продано свыше двух миллионов копий игры, а пиковый онлайн вплотную подобрался к отметке в 400 тысяч человек.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.