Immortаls Fenyx Rising

На помощь Богам!

Хотите знать все, что нужно о новой игру Ubisoft — экшен-адвенчуре Immortаls Fenyx Rising, но не хотите долго читать? Тогда у меня есть отличный вариант, как описать игру и не отнимать ваше время. Представьте себе The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Теперь вообразите, что Линка можно делать девочкой. Вот и все.

Серьезно, этого должно быть более чем достаточно, чтобы вы уже откладывали деньги на покупку. Но если у меня получилось недостаточно убедительно, то давайте расскажу и покажу подробнее. Потому что на мой взгляд, Fenyx Rising станет одной из главных игр этого декабря-января. Конечно, при условии, что 2020-ый не решит добить нас окончательно.

У меня была возможность провести около трех часов в превью-версии Immortаls Fenyx Rising. Игровой процесс проходил на стороне Ubisoft, при этом я управлял геймплеем при помощи контроллера Xbox Elite 2. Точно также, как это было на демонстрации AC: Valhalla, правда, на этот раз у меня соединение было не таким стабильным, так что временами игра подвисала. К счастью, лаги происходили не часто, так что впечатления не испортило.

Беспомощные Боги

Так как мне в свое время хватило Zelda: Breath of The Wild, то до самого игрового процесса большого энтузиазма игра у меня не вызывала. Я исходил из позиции, что наелся и пока добавки не хочу. Но с каждой минутой, проведенной в демо, легкая меланхолия и сонливость (демо проходило в 9 утра) сменялась энтузиазмом и жаждой большего.

Из презентационного видео и вступительного ролика стало ясно, что общая концепция осталась неизменной, даже если игра поменяла название с Gods & Monsters на Immortals Fenyx Rising. Действие развивается на большом острове, где древнегреческим Богам требуется спасение от могущественного титана Тифона. Остров разделен на ряд зон, каждая из которых соответствует своему богу — похожая система была и в BotW. Однако в превью была возможность путешествовать только по Кузнечным землям Гефеста. Бог огня, молота и наковальни больше не смотрит за своими владениями, которые теперь в руках монстров.

Так как демо развивается уже спустя какое-то время после начала, то с чего начинается игра и как закручиваются события, не могу. Впрочем, во время демо это не особенно и волновало. Тем более, что специально сделанная для превью озвучка Прометея и Зевса обеспечивала всей актуальной на момент информацией. Например, как по-французски произносить название Ubisoft.

Уже с первых минут меня познакомили с дальним видением — по сути это тот де планшет Линка, при помощи которого Феникс может просматривать мир с точками интереса и ставить маркеры. Это проще и быстрее обычной карты, тем более, когда нужно рассмотреть ближайшее окружение.

Достаточно включить этот режим — на видео выше примерно на 1:30 минуте, чтобы понять технологическую разницу между Fenyx Rising и BotW. Мир гораздо более детализованный, а дальность прорисовки ни в какое сравнение. Сама картинка не стремится завоевать звание “самая продвинутая графика”, но она получилась стильной. Хорошо, что отказались от того оттенка, который был изначально. Играть с новой теплой картинкой в холодный зимний вечер будет одно удовольствие. А если слишком ярко, то можно включить медитацию и время перенесется на ночь. Отличный инструмент, когда хочется дать глазам отдохнуть от насыщенности, а также получить более драматическое освещение для скриншотов.

Механики и управление

Управление в Immortals в целом стандартное. У меня все равно количество опций вызвало панику, но за первые полчаса осваиваешь большую часть приемов. До крутых комбо мне далеко, но могу похвастаться, что пару боссов завалил без единой смерти.

На крестовине располагаются различные зелья и потребляемые вещи — лечение, выносливость и прочее. Кнопки справа отвечают за действия и различные приемы. Прыжок, полет на крыльях, спринт. Зажав триггер, можно совершить рывок со щитом, вызвать копья из земли, наносящие урон по площади, или активировать "магнит". Короче говоря, Зельда. Но с одним большим отличием — хотя Fenyx Rising тоже использует всяческие физические трюки, а магнитом можно притягивать себя к врагам или поднимать предметы, в игре я не увидел той же глубокой системы взаимодействия элементов, как в Breath of the Wild. Возможно, что это и к лучшему, убрали лишнюю комплексность.

Спринт, полет и различные способности потребляют выносливость, так что спамить долго не получится. Тем более, что количество зелий ограничено. Но так как выносливость постепенно восстанавливается во время боя, то получается регулярно применять приемы.

Сама боевая система вполне интуитивна. Разные враги обладают разными типами атак, а некоторые сразу несколькими. Как обычно, если сделать парирование вовремя, то можно получить бонус. Чего тут точно не стоит делать, так стоять на месте, потому что прикончат быстро. Особенно крупнокалиберные существа — некоторые настолько мощные, что сносят до половины здоровья за удар. Таких я предпочитаю добивать с расстояния, дольше натягиваешь тетиву, выше урон, а если попасть в уязвимое место, то он даже выше. В итоге рывки и увороты позволяют держать дистанцию, стрелами снимать HP и время от времени активировать божественные способности.

Прокачка и экипировка

По мере освоения карты будут попадаться красные дыры в земле с парящими кристаллами — это аналоги храмов из Breath of the Wild. Суть в том, что сначала надо разобраться с монстрами вокруг, потом можно запрыгнуть в эти порталы, ведущие в преисподнюю. Тут необходимо решить ряд загадок, сражаться, использовать навыки, вроде наводящейся стрелы и прыгать по всяческим платформам. Понять, какова задача, не особенно сложно — я пару раз застревал, но вскоре понял, что тут нет того же уровня комплексности, как в Zelda. В основном надо передвинуть ящики, бросить ящики, нажать на кнопки или попасть по цели. Главное разобраться в управлении.

В качестве награды за выполнение испытаний получаешь божественную способность или апгрейдишь существующую. В рамках превью у меня получилось улучшить молнию Зевса на 2 очка.

Выполнив первый челлендж, я не стал терять много времени и сразу поехал выполнять сюжетное задание — надо было зажечь пламя в кузнице Гефеста. Да, именно поехал — тут тоже можно вызывать лошадку.

В рамках сюжетного задания нельзя просто броситься к боссу — сначала требовалось разобраться с четырьмя сторонними точками, после чего сразиться с гигантским автоматоном-лейтенантом. Увы, с самим Тифоном сразиться не удалось, но практически идентичный “водоворот” в небе позабавил тем, насколько он напоминает Breath of the Wild. То есть, разработчики Ubisoft Quebec точно отдавали себе отчет, что делают рескин Zelda, но получился он у них настолько качественно, что это не отталкивает. Даже наоборот — я вспоминаю свои приключения в Хайруле и понимаю, что Immortals Fenyx Rising уже гарантированно порадует.

Сколько времени на прохождение она займет, сказать не могу, но масштаб карты и количество активностей такое, что для всего контента может уйти под 100 часов. Я сыграл лишь три часа, но оценил наверное процентов 5 от всего, что может предоставить игра.

Скиллы в игре разделены на несколько категорий, а всего доступно 34 апгрейда — чтобы прокачивать умения необходимы специальные монеты, получаемые за всяческие испытания. К примеру, я нашел место, где необходимо управляемую стрелу провести через серию колец и попасть в чашу. За него я получил 2 монеты.

У божественных сил апгрейдов поменьше — 25. В превью Феникс уже оснащена 10 улучшениями. Так как это не финальная версия игры, то что-то еще может измениться, но в целом, разнообразие доступных действий оставило положительное впечатление. Легкие атаки, тяжелые атаки, дистанционные, парирование, уклонение, серии ударов и мощные, заставляющие врага на короткое время входить в ступор. Плюс божественные силы, из которых я активно использовал только три.

Пусть тут нет заморозки, взрывчатки и задержки импульса, как в Zelda, но разнообразия достаточно, чтобы за три часа приемы не наскучили. После 20 часов мнение может поменяться, но в рамках превью я даже под конец находил новые трюки.

Что еще хотел отметить, так это проработку главного героя — Феникса. Как говорил в начале, играть можно как за женскую, так и мужскую версию. В демо у меня была Феникс-девочка. Детализация модели протагониста не уступает играм Assassin’s Creed, а мультяшно-героически стиль мне нравится даже больше. При этом вся экипировка отображается на персонаже и рассматривать ее одно удовольствие.

Ах да, что еще считаю шикарным решением — это возможность переносить внешний вид одного предмета на характеристики другого. После схватки с автоматоном мне выпал сет, который больше похож на скафандр. Однако достаточно нажать кнопку и можно выбрать тот внешний вид предмету, какой хочешь. Но у такой возможности есть своя цена — в отличие от Zelda, тут экипировка не выпадает пачками. И знаете что, я могу с этим жить. Потому что бывали моменты, когда Breath of the Wild утомляла повреждением лута и необходимостью заниматься менеджментом инвентаря. Fenyx Rising упрощает подход и предлагает новый лут гораздо реже, но охотиться за ним становится гораздо интереснее. Что ждет вооон в том сундучке?

Кстати, про сундучки — когда их открываешь, то проигрывается разная анимация. Иногда Феникс может пнуть его ногой, в другой раз она радостно похлопывает по крышке. Вроде мелочь, но у меня это вызвало приступ умиления.

Альтернативные анимации бывают и после готовки зелий. Подобно экипировке, тут тоже нет комплексного подхода к рецептам — крафтинг осуществляется одним нажатием, а если хочется получить более мощную версию, то есть свое древо апгрейдов. Для крафтинга достаточно иметь нужные ингредиенты — всего их пять типов и они не занимают место в инвентаре. Помимо этого есть и другие типы ресурсов, вроде амброзии — но что они все делают, я пока не разобрался. Судя по всему, какие-то улучшения.

Еще один милый момент — компанию мне составлял ручной феникс, которого можно направлять для атаки врагов или получать от него невидимость для скрытных нападений. Судя по всему, он обладает и другими умениями, изучить которые еще предстоит.

Заключение

В качестве итога повторю то, что уже писал выше — геймплейно Immortals Fenyx Rising выходит хоть и клоном Breath of the Wild, но чертовки хорошо сделанным. Играть весело, история не подается слишком серьезно. А комментарии Прометея и Зевса создают хорошее сопровождение. Надеюсь, что их юмор, в том числе и на современные темы, останется в финальной версии игры.

Если у вас нет Switch, то Immortals Fenyx Rising станет прекрасным примером того, что такое дух Nintendo. А я после превью жду игру даже больше, чем Assassin’s Creed Valhalla и Watch Dogs Legion. Тут гармонично сочитается все, во что будет приятно играть в преддверии нового года.

Immortals Fenyx Rising выходит 3 декабря на всех актуальных платформах.

Последние статьи

57 Комментариев

  • Комментарий скрыт. Показать

    Коэн когда писал эту статью, был в Париже и поедал круасаны в офисе юбисофт, есть документальное подтверждение. Кстати возле него были какие-то чемоданы))

    А если серьезно, играем только за девушку?

    10
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @JohnCraft, нет, там можно полностью кастомизировать персонажа. Пол, внешность

      2
    • Maxhope
      Комментарий скрыт. Показать

      @JohnCraft, там редактор персонажа ведь

      0
    • FerrisMacWheel
      Комментарий скрыт. Показать

      @JohnCraft, нет, девушка лишь маркетинговый ход, а так там полная настройка внешности, показали же

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @FerrisMacWheel, не, просто в Ubisoft мужчины кончились )

      7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, @Maxhope, @FerrisMacWheel, я на ночной смене, смотрю одним глазом :(
      Хотя девушка симпатичная, мне просто было интересно. Видел где-то мужика, вот и стало интересно)
      В целом, мне понравилось)

      0
    • FerrisMacWheel
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, всех мужиков за харрасмент уволили

      5
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, судя по вашему видео в игре тяжело прицеливаться. Это связано с тем, что играющий не привык к геймпаду? Или чувствительность слишком большая? Или это проблема игры?

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, это только мои проблемы , я почти не играю на паде, так что непривычно

      0
    • VictorCaesar
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, сколько времени займёт прохождение игры и насколько большой мир игры?

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, по моим прикидкам не меньше 30 часов. В среднем под 40 думаю.

      Насчёт мира не могу сказать, я видел только один регион. Но судя по карте, большой

      1
    • VictorCaesar
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, спс за ответ. Очень игра заинтересовала. Прям неожиданно. Она на РС выйдет?
      О_О для неё ещё и сезонный пропуск идёт и несколько крупных сюжетных дополнений. Надо брать такую годноту. Тем более очень похожа на The Legend of Zelda: Breath of The Wild.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, конечно выйдет и на свиче тоже

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, Выглядит просто отлично для такого уровня и стиля игра, не ожидал от нее такого результата ну и превью это подтверждает, буду ждать релиз тоже.)

      1
  • max1mum
    Комментарий скрыт. Показать

    что-то за фулпрайс я не хочу эту игру, но по скидону возьму обзательно

    1
  • kensh1rou
    Комментарий скрыт. Показать

    Да да да, очередное очень объективное мнение. Вот только увиденное на стриме очень сильно разниться с описанным выше.

    11
  • Комментарий скрыт. Показать

    "А я после превью жду игру даже больше, чем Assassin’s Creed Valhalla и Watch Dogs Legion." - так себе аргумент, из игр убисофт теперь только фаркрай хоть немного интерес вызывает

    3
  • Vyrvyglaz
    Комментарий скрыт. Показать

    Жду ее с первого анонса, думаю, и сам с удовольствием поиграю, и дети пройдут. А вот на тот же AC и WD-совершенно наплевать, скорее всего даже пробовать не стану, в свое время купил одиссею и ориджинс, насладился атмосферой за ~10 часов и забросил, играть в них невыносимо скучно.

    1
  • rsonny
    Комментарий скрыт. Показать

    А выглядит то довольно неплохо. Не ожидал от юбисофт

    0
  • Gladius545
    Комментарий скрыт. Показать

    интересно, как она будет идти на свие

    0
  • MerserEX
    Комментарий скрыт. Показать

    Там есть русские?

    0
  • Eksigo
    Комментарий скрыт. Показать

    В общем, если нет Свича и нравятся легкие, веселые игры, то можно смело брать. Если же Свич есть, то поиграть можно, но смысла уже меньше, ведь есть Breath of the Wild.

    Но честно, от геймплея игры, показанного после основной презентации Ubisoft Forward, у меня началось жжение чуть ниже спины. Такого явного копирования я не видел уже давно, со времен китайского клона Overwatch. Возможно это просто ролик так поставили и смонтировали (хотя слабо верится), но ёлы-палы, могли бы списывать не в точь-в-точь.

    1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Eksigo, я когда играл приговаривал "о, и это из Зельды" )
      Очевидно, что это клон BotW, но сделан он лучше китайской поделки

      2
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @Eksigo, свитч мало у кого есть, и не все баловались CEMU. А на консолях сони и M$ так и вовсе нет возможности потрогать Зельду. Потому думаю, что игра зайдет многим.

      1
    • Sharp
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      сделан он лучше китайской поделки

      Это сравнение с опытом игры в ЗБТ Genshin Impact?)
      Интересно насколько она будет похоже на игру, а не на гриндилку если что)

      0
    • Eksigo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, хорошо если так. Потенциал то есть, главное чтобы своего больше добавляли, а не копировали уже готовые механики из BotW.

      @rsonny, к слову "про мало у кого есть". Nintendo никогда не была популярна у нас в России, но Switch понемногу исправляет эту ситуацию. В Калининграде, например, уже распродали всю вторую ревизию, да и Lite сейчас уже трудно достать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, с учетом что клоном зельды нарекли ее игроки, а она всегда была мобаге.
      @Sharp, главное что бы оружие небыло из мокрой бумаги.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Vengos, там объективно уши зельды видно - прям очень хорошо видно

      0
    • Varidas
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Китай скоро может подмять под себя индустрию, ты про короля обезьян демку видел ?

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Varidas, я про нее писал статью )

      0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    Суть в том, что сначала надо разобраться с монстрами вокруг, потом можно запрыгнуть в эти порталы, ведущие в преисподнюю.

    @Cohen, да вроде не обязательно со всеми разбираться, можно и сразу в портал залетать. Ну как минимум увидел сейчас буквально такой отрывок в одном из превью, могу ссылку кинуть с таймингом в личку.

    0
  • Someday
    Комментарий скрыт. Показать

    Озвучка русская будет?

    0
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    тренды соблюдены -если перевести геймплей на современный лад ,то сильная и независимая одной рукой запускает белых орков-абьюзеров на орбиту))

    0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @freawertyhn, там полная кастомизация персонажа
      но трейлеры и презентации Ubi прям отдают последствиями харассмента

      0
  • HEllie
    Комментарий скрыт. Показать

    Представьте себе The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Теперь вообразите, что Линка можно делать девочкой. Вот и все

    Хоть убей не выкупил чем всем так дыхание дичи нравится. Купил свитч ради этой игры, купил дополнения чтобы уж наверняка зацепило

    И где-то половину игры было даже весело и игра ощущалась как 10/10
    А потом ты понимаешь что во второй половине игра не может тебе хоть что-то новое предложить

    Ну и история довольно скучная
    Кроме Мифы и ее родни никто особо и не зацепил :/

    0
    • dimidrum
      Комментарий скрыт. Показать

      @HEllie, ну зельда типичная песочница, где надо уметь развлекать себя самого, за ручку особо не водят, акцент сделан именно на личном приключении, а не на общем сюжете.
      Тут кому как, кому-то подобное не заходит.

      0
  • DeRIPaL
    Комментарий скрыт. Показать

    Главный вопрос который меня волнует, в игре будет донатная валюта или нет?
    Я надеюсь они образумились и не стали делать этого в новой игре.
    З.Ы: не понятно почему Юбики решились делать игру в таком сеттинге учитывая что у них уже есть игра в данном сеттинге и причём выпущена не так давно.

    0
    • dimidrum
      Комментарий скрыт. Показать

      @DeRIPaL,

      учитывая что у них уже есть игра в данном сеттинге

      Именно поэтому. По сути сэкономили ресурсы на подготовительной фазе, что неплохо. Игра не позиционируется как типичный крупный проект юбисофт, и вроде как французы готовы к возможным потерям и что оно может не взлететь. Это больше эксперимент и использование других наработок.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Две статьи о игре и ни в одной нет инфы о релизе на switch. Хотя на оф. сайте указанно :)

    Да комментарии а-ля "не китайская подделка" тоже смущают. Genshin выглядит вполне достойно при всем том ИМХО являясь гораздо менее "клоном" нежели immortal.

    0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @DoTheMad, это не сравнение с Genshin, а скорее просто отметка, что это не типичный клон, как делают некоторые китайские умельцы

      0
  • Galeanes
    Комментарий скрыт. Показать

    Все же выглядит не таким уж BOTW.
    Как и написано нет "глубокой системы взаимодействия элементов" - боевая система явно про то что нужно бить всех мечом и топором, а не столкнуть камень или сесть в руку к хиноксу чтоб он когда нос тер ты оказался у него на голове или стырить оружие у бокоблинов , т.е. нет ощущения что они живут там греются у костров, едят, спят, жуют сопли. У врагов не видно чтобы были какие-то откровенно слабые места или места куда урон вообще не проходит, даже от щита меч не отскакивает - а проходит часть урона. Еще в BOTW очень хочется все посмотреть - забывая о том куда шел начинаешь бегать на каждый интересный холм/гору/лес и т.д. - тут вроде не так, тут скорее хочется сразу идти в места с очевидными активностями, а не на вон тот странный холм/лес/гору.
    Даже если игры (эта и Genshin Impact) делали с оглядкой на BOTW - по итогу все же выходит другие игры, с другими идеями. Что может даже и плюс.

    4
  • Vinche
    Комментарий скрыт. Показать

    Напомнило Venetica, но я в такое играть не буду. Уж слишком детская она.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ubisoft обвиняла Nintendo за то, что та "украла" у нее вышки.
    А в итоге сама подчистую слизала вообще всё.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Это тот же ассасин Одиссея , только перекрашен в мультяшный цвет, даже анимации теже, боевка один в один, интерфейс тоже, это обычный бездушный высер, вы просто сравните картинку зельды и эту подделку и сразу все станет на свои места

    0
  • BananaLandi
    Комментарий скрыт. Показать

    Враги при смерти так одинаково улетают вдаль, при чём все, от мала до велика.
    Если честно, надоедает постоянно на это смотреть, и это за примерно час геймплея.

    1
  • Varidas
    Комментарий скрыт. Показать

    С одной стороны выглядит интересно, с другом анимация так себе, удары и взаимодействие с миром почти не ощущается, боевка тоже вызывает много вопросов. Противники которые распадаются в облачки, нет кровищи. Мир живым не ощущается. Пока скучно выглядит.

    1
  • HikkiHaker
    Комментарий скрыт. Показать

    Подожду пока на мобилки выйдет)

    0
  • Fabius
    Комментарий скрыт. Показать

    Выглядит прикольно, хоть я и не фанат подобных игр, но попробовать думаю стоит. Единственное что на скрине инвентаря насторожило наличие 8 разных валют, очень напомнило мобильные и корейские дрочильни с их большим количеством монет/кристалов/сфер/вундервафлями большинство из которых или донатные или надо гриндить часами.

    0
  • GRADOV_
    Комментарий скрыт. Показать

    Очень круто выглядит игра,единственное что жду от юбисофта.

    1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.