Square Enix опубликовала первый видеодневник разработки Final Fantasy VII Remake. СМИ же поделились новыми скриншотами.
В первом выпуске:
- Ёсинори Китасе (продюсер)
- Тецуя Номура (режиссер, концепт-дизайнер)
- Кадзусиге Нодзима (сценарист)
- Наоки Хамагути (режиссер по вопросам геймдизайна и программной части)
- Мотому Торияма (режиссер по вопросам разработки сценария)
Постаревший Тецуя Номура отметил, что важнее всего было создать такую игру, которая была бы интересна как поклонникам оригинала, так и новой аудитории. С ним согласны и другие участники команды разработки.
Релиз первой главы ремейка состоится 10 апреля на PS4. Демо уже доступно в PS Store. Если его запускать, то бонусом станет эксклюзивная тема для оформления меню консоли.
25 Комментариев
Ну самое главное на месте, а именно грудь Тифы все такая же большая)
Женские модельки всё ещё женственные? Да нет, не может быть!? Япония спасёт игр. индустрию.
@Bayton, странно, что западные фемки молчат об этом. Японцы всегда максимально сексуализируют девушек.
@Lazer, может их заткнули на фоне коронавируса? Или померли. Но это слишком оптимистичный вариант.
Кто нибудь может объяснить почему Клауд выглядит как женщина на скрине выше или это не Клауд?
@Paprikan, Один из квестов в игре - пробраться в публичный дом под прикрытием.
Ого какой знакомый момент!
Ещё новые скриншоты игры в Full HD.
Поиграл в демо. Игру испортили поменяв геймплей боев.
@barug, так там же есть тактическая пауза и использование скилов в ней.
По факту тоже не рад, и боевка из FF:XV меня очень сильно бесит, но наверное это более правильное решение для того что бы игра продалась не только фанатам.
@barug, сказали же, что будет и режим ATB, для олдов. Видать ты в настройках не покопался.
@Lazer, А там и копаться не нужно, игра предлагает выбрать классический режим и еще два каких то. выбрал классический, в итоге во время боя нужно, прыгать, бегать, бить комбы какие то...... короче мне не понравилось как они сделали.
Вообще не то, раньше играл в основном из за режима АТВ этим и нравилось. Теперь какой то Devil May Cry получается.
@VictorCaesar, Ну а мне не зашло...
@Elcor, Ну дак могли же оставить все как было для олдов, и сделать дополнительный режим для новых игроков. нравится играть в Devil May Cry пожалуйста.
А они сделали ни то ни это...
вначале я хотел игру покупать, теперь нет...
@barug, Мне показалось что игра стала напоминать КH3, ФФ15, и новая АТб система все это неплохо балансирует. Уже не получится тупить, пропускать удары и долбить по кнопкам в ожидании чуда.
Старый режим в трехмерную игру не вписывается никак. Нет динамики.
@Rein0451, Мне вписывается старый режим в 3D игру. но его нет... там динамика и не нужна, Я бы играл в ремейк с новой графикой но со старыми режимами, теперь нет.
Думаю что не я один такой, хотели угодить всем, в итоге многие старые игроки отвалятся, зато новые появятся, ну окей пускай будет так, я же лучше буду в старую играть чем в этот ремейк.
Ну вот сидел и пытался заставить себя что бы мне понравилось. Ни как. Не зашло.
Также в принципе как и fallout новый не нравится, хотя с fallout да согласен что старый режим не вписывается совсем в новые части. С финалкой не согласен, тем боле если учитывать что, на предыдущем поколении выходили jrpg в 3D пространстве с системой боя как в FF7, и с ними все замечательно было.
@barug, отвалятся только те, кто считает что что лучше ОГ механики ничего быть не может, а не все старые игроки.
@Rein0451, Я и не говорю что все , сказал многие.
Да и вообще считаю что старый режим боя это фича серии. Это как взять и у шахмат отнять весь смысл шахмат и разрешить всем ходить кто как хочет. В принципе так на мой взгляд и получается.
Да еще и идут на поводу у народа. Раньше то как то не особо народ спрашивали что им нравится,
делали то что считали нужным а народу нравилось, и ни кто не возникал....
Теперь же развилось ушлепков всяких типа блогеры, феменистки всякие, одни это так нельзя, другие это нужно чтобы так было, кому не лень свое диктуют,
а в итоге из всех игр только пру тройку достойных выходит в год, все остальное шлак. Играть практически не во что.
@barug, так для вас есть масса JRPG на рынке качественных с такой системой боя. Стоять на месте и не развиваться — моветон для индустрии.
@barug, в оригинал не играл, но демо мне очень понравилось. С одной стороны красочно и динамично, а с другой - ест время продумать татику в режиме тактической паузы.
Если бы во всех финалках система боя была бы одинаковая - ее бы быстро клеймили копипастой и конвейером.
@CryptoNick, причём тут стоять на месте?
@Dantual,
Это ремейк в первую очередь. Делайте новые игры с новой системой боя. Зачем в ремейке менять, добавили бы тогда два режима...
@barug, так ремейк не ремастер, в ремейке можно менять систему боя, образы персонажей и даже большую часть зон
@CryptoNick, ну дак ради бога, яж не спорю, сказал лишь что мне не понравилось совсем, и причины назвал, да и вообще там атмосфера напрочь отсутствует....
@barug, дружище, игра разрабатывалась не только для олдскульных фанатов оригинальной седьмой финалки, но и для нового поколения игроков. Боюсь, что старая механика боя ATB, им показалась бы скучной.
Сам я в демку не играл, но смотрел как играют блогеры с которыми мои вкусы совпадают и которые так же фанаты Final Fantasy VII. Они практически все говорят, что новая боевка очень хорошая. Из минусов выделяют только местами неудобную камеру в бою.
@barug, ну это уж кому как. В 1997 году мне казалось, что это лучшая боевая механика для ролевой игры. Так же казалось и с выходом Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, и в Final Fantasy X. А сейчас мне такая боевка кажется очень скучной. Сугубо мое скромное мнение, но новая динамичная механика боя интересней и сложней предыдущей.
@VictorCaesar, ну а мне не понравилось. Хочу играть в новую графику со старой системой боя и
ностальгировать, и погрузиться полностью в ту атмосферу. Что напрочь отсутствует в этом ремейке.
Про рус локализацию не слова ...