В ходе финансового аналитического дня, AMD рассказала подробнее про чипы на базе RDNA 2. Компания планирует увеличить производительность на 50% на ватт, как было в случае с RDNA.
С помощью новых видеокарт AMD повысит производительность за такт, внесет логические улучшения, что позитивно скажется на оптимизации и увеличении тактовой частоты. Однако самое интересное коснулась трассировки лучей.
AMD подтвердила, что видеокарты на базе RDNA 2 будут поддерживать аппаратное ускорение данной технологии. Графические процессоры компании будут иметь схожую архитектуру как на консолях, так и на PC. Кроме того AMD готовит низкоуровневый API DXR 1.1.
Мы разработали совершенно новую аппаратно-ускоренную трассировку лучей как часть RDNA 2. Это общая архитектура, используемая в консолях следующего поколения. При этом вы значительно упростите разработку контента для одной платформы, и легко перенесете на другую.
Мы также предоставляем поддержку API более низкого уровня, которая дает больше контроля разработчикам, чтобы они могли извлекать больше производительности из базовой аппаратной платформы.
Это поможет смягчить проблемы производительности трассировки лучей.

Утечка: Новые видеокарты Nvidia получат 48 ГБ памяти и 7936 ядер CUDA
Никакой конкретной информации о видеокартах представлено не было. AMD не стала комментировать слухи, согласно которым, компания может представить Radeon RX 5950 XT. У данного решения производительность на уровне 18 терафлопс и 24 ГБ памяти.
Когда будут официально представлены видеокарты на базе RDNA 2, AMD не сообщила, ограничившись формулировкой: "Позже в этом году".
40 Комментариев
Давно жду, когда сравняются с зелёными. Не чтоб перейти, а чтоб они реально начали махаться за потребителя. Удачи красным!)
@ZharSky, они и так уже махаются. Я сам перешел в прошлом году на АМД и доволен.
Еще один гвоздь в крышку гроба хуана, осталось лишь нормально программную поддержку обеспечить
@nononame, какой по счету уже это гвоздь?
@nononame, причем здесь хуан?
@nononame, ща-ща вот ещё немножко,ещё чуть-чуть,5 лет уже гвозди забивают)))
@Grombrindal, а хтож считает, рынок потихоньку завоевывает, вот только с косяками както, нет того вау который ожидаешь.
@FerrisMacWheel, а кто трассировку в массы толкает, хотя проще-кто конкурент, не интел же с их попыткой выйти на рынок видеокарт?
@nononame, такими темпами они 50 лет его будут завоевывать, но еще неизвестно не начнут ли через год они эту долю терять, если нвидиа выпустит удачную линейку и не завысит цены, ведь все упирается в цену. Хуангу стоит только снизить немного цены и у красных никаких шансов на «завоевание».
@nononame, причем тут иксбокс ван?
@FerrisMacWheel, @Davidross, Дженсен Хуан - американский предприниматель тайваньского происхождения, сооснователь, президент и главный исполнительный директор компании NVIDIA.
@FerrisMacWheel,
Для тех, кто не в курсе фамилия основателя nVidia - Хуан. Букву Г на конце добавляют те, кто делает транскрипцию транскрипции. Т.е. переводит его фамилию с английского, не понимая что его фамилия на английском - это и есть перевод, но с китайского. Получается как испорченный телефон. Каждый последующий человек всё больше искажает реальную инфу.
А Хуан - это единственно верная версия его фамилии, на русском языке, по общепринятым правилам записи китайских иероглифов на кириллице.
Более того, если прочитать его фамилию по китайски, то ты услышишь именно Хуан
黃仁勳 - вставь эти иероглифы в google translate и нажми на кнопку с динамиком, выбрав перевод с китайского. Услышишь как это звучит на самом деле. Никакого Хуанга не существует.
Не ребят, вы конечно молодцы, но становится бета тестером и отказываться от джисинка я не буду. Куплю новую нвидию.
@Spok, на AMD есть FreeSync
бета-тестом на этот раз занялись microsoft и sony. Они уже явно больше года тестят новые api и дрова от amd на своих консолях. А к выходу видеокарт с той же архитектурой и технологиями на пк - всё уже будет протестировано за вас. Тем более что винду делает всё тот же майкрософт, что позволяет максимально улучшить поддержку технологий от amd на уровне ядра и системных файлов windows 10.
Блин, они в 2021 уже рдна3 обещают. Так что хз, может уже до нее досидеть на своей веге. Зачем так часто карты штамповать :Е
@Vorbs, ну я вот только что взял ртх2080 супер и на амперы переходить не собираюсь. Мне сейчас этой Карты хватает с запасом в любой игре.
Годика через 3 уже можно будет и сменить
@Napalm39, да я просто полностью комп обновил и ща 64 вега ток осталась из старья, думал на рдна 2 сменить, но тут новость увидел, что уже в 21 будет рдна3 и уже не так комильфо переходить стало на 2нави,т.к. производительности хватает и в то же время всего год ждать, а не 2, как раньше
@Vorbs, Два, не думаю, что выйдет раньше конца 21го
@TOMCREO, я имею ввиду год, после выхода нави2. Да еще и не понятно, просто мысли в слух. Может нави2 брать буду
Очень надеюсь на достойные карточки от амд по доступным ценам, соотвественно и зелёным тогда придётся сбавить ценник на свои продукты)
@Napalm39, доступными цены точно уже не будут - тут ведь теперь тоже уже будет РЕЙТРЕЙСИНГ.
@Dalek, нет, здесь же не будет RT ядер, как у нвидии, а будет лишь аппаратная поддержка технологии, сейчас даже 10 серия нвидии поддерживает рейтрейсинг, ну правда карты не справляются
Кто это ВЫ? Разрабы что-то регулярно изрыгают кривопорты
"Кроме того AMD готовит низкоуровневый API DXR 1.1."
Всмысле ? это апи Майков и он уже готов
@ReiJey, Это их API для работы с картой, как RTX для CUDA.
@MAX207, это API разработанное Microsoft для DirectX 12, эта технология работает программно в отличии от RTX Nvidia. AMD его получила только потому что им в срочном порядке нужны были лучи для консолей, а AMD как раз и делает железо для консолей, по этому Microsoft и дали им доступ к этому API.
@MAX207, Какой ещё rtx ? Сейчас все игры с трассировкой работают на DXR.API.
@Itachi, @PunkRoy, Что бы что-то работало на железе твоем нужно низкоуровневое API, инструмент что бы разработчики могли это реализовывать RTX CUDA это и есть набор низкоуровневого API и инструментария, тоже самое делает и AMD для RDNA...
Вы сначала головой думайте что такое API
Ох уж эти эксперты диванные, кто ж знал что API не один да ?
@MAX207, API DXR 1.1. разработали в Microsoft, AMD тут не причем, максимум что они сделали это адаптировали под свое железо.
@MAX207, Дай ссылку на это api . Даже на сайте написано что драйвера их видеокарт позволяют задействовать аппаратно ускорение трассировки с помощью интерфейсов optikX ,DXR и vulkan. А cuda если что это не api, а вичеслительные ядра, которые могут исполнять любые шейдерные программы , даже на прямую без любых сторонних api. Тоже мне мамкин программист. P.S ты можешь посмотреть исходники vulkan или openGL и самолично увидишь что это самый низ , а не абстракция над более низкоуровневым api
@Itachi, Совсем тугие и не понимаете что такое низкоуровневое API ?
Для тех кто не любит читать исходники:
@PunkRoy,
Уважаемые диванные эксперды #2, вы сначала узнайте что такое API и что такое низкоуровневое API, которое служит для задач распределения ресурсов и вычислений, без заранее подготовленных решений и путей.
Что бы DXR работал, для него нужен низкоуровневый API и инструментарий для его использования при разработке софта...о чём и говориться.
Ну кто же знал что API там не один #2
@PunkRoy, Какого это обо__ться ?) покажи мне софт с DXR без второго уровня API)
@MAX207, Отлично ты мне скинул api для портирования вычислений с cpu на gpu и никакого отношения к графическим api это CUDA driver/ runtime API не имеет. Я ещё раз повторяю dxr часть самого низкоуровневого api dx3d и там есть метод который явно вызывает обработку данных на rt ядрах.
@PunkRoy,
Оригинал почитай, прежде чем нести дичь....из своей головы.
То что это не используют, это не значит что этого нет.
@MAX207, Ну вот в оригинальной документации написано что все что использовалось для графики уже не нужно и устарело, теперь этот api используют только для асинхронных вычислений.
@PunkRoy, В оригинале новости...
Как же так вышло то ? API то есть...
@MAX207, Там написано: " The latest MICROSOFT DXR 1.1 API was co-architected and co-developed by AMD and MICROSOFT to take full advantage of the full ray tracing architecture." То есть о работают над тем что бы добавить поддержку DXR 1.1 как это сделала Nvidia.
@PunkRoy,
@MAX207, А я о чем говорю ? Они добавляют поддержу DXR для своей архитектуры. DirectX 12 — компонент интерфейса программирования приложений. DirectX 12 обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. DXR==lower-level API
@PunkRoy,
Ты болен, я это и сказал сразу
Иногда печалит, что я россиянин