Инди-студия представила трассировку лучей без использования новых видеокарт

Инди-студия представила трассировку лучей без использования новых видеокарт

Инди-студия Room710Games опубликовала ролик с демонстрацией технологии трассировки лучей в Half Dead 2 — игре в стиле "Куб" с комнатами-ловушками. Разработчикам удалось реализовать технологию на видеокартах Nvidia прошлых поколений.

Техническая демонстрация позволяет взглянуть лишь на одну комнату и передвигающуюся ловушку. Однако можно увидеть работу отражений окружающей среды, движущихся объектов и внешнего вида персонажа. 

Скачать демку с демонстрацией трассировки лучей можно на официальном сайте Half Dead 2Игра станет доступна в раннем доступе Steam в конце текущего года.

22 Комментария

  • да сделать то трассировку не такая уж сложная задача, но чем больше глубина прохода и чем больше разрешение сцены - тем сильнее производительность страдает.
    чуваки красавцы, 4к с хорошим фпс сделали, но аппаратное api все равно потребуется для сложных проектов

    13
  • Походу скоро все поймут что новые карты от Зелёных лажа маркетинговая))) я недавно играл в Hellblade: Senua's Sacrifice. Там очень даже клёвые отражения динамические и виды не хуже батлы на видосах. Так что я не понял до сих пор прикола в этой Трассировке...

    3
  • @Rarabeaka, Все текущие технологии не требуют специфичных аппаратных устройств, включая физические симуляции (тканей, воды и тд.). Да, если ты хочешь считать ультраточно и много святые лучи хуанга, то чип нужен. Но, камон, лучше бы чип для реалистичной физики придумали, или чип для точных анимаций, просчитывания движений и колижн моделей, что очень бьет по реализму графики в играх.
    А отражения и тени кому надо сделают отличными и так.

    14
  • @Noivellet, был уже чип physx, впоследствии после покупки нвидиа можно было старую карту поставить под его использование. дело не в этом, а в том кто придумал и где придумал. на ПК придумывать особо похоже не имеет смысла, все равно почти все игры делаютя с оглядкой на консоли, где никто не пихает эти чипы, которые скорее всего удорожат консоль. а так сколько усилий понадобилось Нвидиа чтобы как-то пропихнуть его в массы и то на время.

    0
  • По видео совершенно непонятно, что это трассировка. Если не разворачивать видео на весь экран, то вообще ощущение, что графика из игры 15-летней давности. Нет сравнения с трассировкой и без, нет конфига, на котором запускалось...

    -3
  • @Noivellet, анимации не пофиксить технологией чипа,а физику уже придумана,но не может быть реализована потому,что нвидиа не хочет делится технологией

    0
  • @dimauxus, смотри на прозрачные поверхности и отражения - соль трассировки там

    1
  • @Rarabeaka, да смотрю, разумеется. В первую очередь туда. Но не вижу ничего сногсшибательного, ничего такого, что и без трассировки не выглядело бы абсолютно так же.

    1
  • @max1mum, технология не используется не потому,что консоли типа немощные,а потому,что нвидиа не делится этой технологией с темиже амд

    0
  • @dimauxus, согласен, ну и сцену могли покрасочнее придумать. но смысл демки был - показать производительность

    0
  • @dfffdg, а с какого перепугу она должна делиться? она потратила деньги купив эту компанию, нвидиа все правильно делает как бизнесмен.

    0
  • @max1mum, ну проблема в том,что эта технология теперь нафиг никому не нужна и в новых играх практически не используется

    0
  • @EvgenElfSorokin, трассировка это как бы чит, на уровне захвата движений. Не нужно делать кучу дополнительной работы, просто создаёшь модель, задаёшь текстуру и готово. Результат ещё и правдоподобнее получается. Единственное что мощности нужны другие. Эта демка работает только потому что динамики минимум и комната маленькая.
    Нвидиа молодцы что начали рейтрейсинг продвигать, теперь движение в эту сторону начнётся(ну я по крайне мере на это надеюсь)

    0
  • @dfffdg, им нужны кил-фичи, на тот момент физХ была одною из них, она себя отработала. сейчас вот трассировка. отдай они АМД, то потеряли бы одно из преимуществ.

    0
  • @max1mum, трассировка лучей это не технология нвидиа

    0
  • @dfffdg, само собой. но софтово и аппаратно сейчас они отрабатываются именно на Нвидиа.

    0
  • @max1mum, просто они впихнули новые ядра,которые могут высчитывать эту трассировку лучей,из-за чего цены на новые видеокарты полетели вверх

    0
  • @EvgenElfSorokin, Никакие эмуляции отражений не сравняться с реальными отражениями.
    SSR иногда выдает достаточно неплохие результаты, но отображается только то, что сейчас видно в сцене по пререндеренным cube-map.
    В трассировке отображается вся сцена динамически, более того, в разрешении 1 к 1 с базовым.

    2
  • Их нагнут. Они вмешиваются в планы заговорщиков ворочащих миллиардами. Ясное дело что полная трассировка теней/отражений возможна даже на мобильном видеочипе, гуглите PowerVR Ray Tracing

    3
  • Да нет тут никакой трассировки. Эта технология применялась ещё в Duke 3D. Тупо зеркалится комната с объектами и ГГ. Хайп на ровном месте. :D

    3
  • Лол, что же так форсят эту трассировку.

    -1
  • да эта ваша трассиовка с отражениями была еще в первом Хитмане 2000!

    -1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.