Alien: Isolation – создавая пришельца

Creative Assembley – разработчики новой игры по франчайзу Пришелец – Alien: Isolation, опубликовали новый видео дневник, где рассказали о том, какие цели они ставили перед собой, и к какому результату это привело. И одним из достижений стало то, что CA создали непредсказуемого Пришельца, который не следует заранее указанному пути или скриптам. Связано это с тем, что со временем игрок привыкает к поведению ИИ, и геймплей теряет свое напряжение, страх улетучивается. Именно поэтому Пришелец Creative Assembey только реагирует на присутствие игрока и те решения, которые он принимает, создавая массу возможностей по реиграбельнсти.

Релиз Alien: Isolation в конце этого года на PC, PS4 и Xbox One.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

9 комментария

Забыл подписать, но в принципе это не важно

0

Это будет шедевр. В окулусе совсем круто будет

0

@crazysapertonight, После окулуса игрока вперед ногами вынесут =))

0

Ещё бы слюны побольше и слизи на чужом)))))

0

Выглядит достаточно живо. После встречи с таким в Окулусе можно будет строить кирпичный коттедж.

0

Есть сомнения в этом франчайзе так как предыдущая часть было не очень хороша,но надеемся что в этот раз всё будет лучше.

0

@crazysapertonight, оутласт для окулуса :)

0

@Binobo, Эта игра не имеет никакого отношения к предыдущим играм про чужих.

0

Прям заинтересовали этой частью ___ радует все же эта непредсказуемость чужиго.
Надеюсь получится отличный хоррор, и мне хватит кирпичей что бы достроить второй коттедж!

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.